"Kojimas" Vergessensspiel ": zu lange spielen, Fähigkeiten verlieren"
Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet ein einzigartiges Fenster in den kreativen Geist hinter legendären Spielen wie *Metal Gear Solid *und *Death Stranding *. In der neuesten Folge ( Episode 17 ) befasst sich Kojima darüber, wie Echtzeit-Mechaniker Videospielerlebnisse verbessern, über vergangene Implementierungen nachdenken und innovative Ideen teilen, die noch nicht verwirklicht wurden. Ein faszinierendes Konzept, das er offenbarte, war ein Merkmal, das er für den bevorstehenden Death Stranding 2: on the Beach * in Betracht gezogen hatte, beschloss aber letztendlich, sich zu verschrotten.
Kojima ist mit der Integration von Echtzeitelementen in das Gameplay vertraut. Er zitiert Beispiele von * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * auf der PS2, wo der Realismus des Spiels durch die Verderb von frischem Essen über reale Tage verstärkt wurde. Das Konsum von verwöhntem Essen könnte die Protagonisten -Schlangen krank machen, oder die Spieler könnten es strategisch als Waffe gegen Feinde einsetzen.
Todesstreit 2 Besetzung
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Ein weiteres bemerkenswertes Beispiel von * mgs3 * ist der Boss -Kampf gegen das Ende, in dem die Spieler die Systemuhr ausnutzen könnten. "Obwohl ein beeindruckender Feind das Warten einer Woche im wirklichen Leben zum Tod des Endes aufgrund des Alters führen würde", erinnert sich Kojima. In der Tat würde das Laden eines Speichers nach einer Woche eine Zwischensequenz auslösen, in der Snake den Endverstorbenen findet.
Kojima enthüllte auch ein verschrottetes Konzept für *Death Stranding 2 *, bei dem Sams Bart im Laufe der Zeit wachsen würde, was eine regelmäßige Rasur erforderte, um ein ungepflegtes Erscheinungsbild zu vermeiden. Aufgrund des Bildes von Star Norman Reedus entschied sich Kojima jedoch dagegen. "Ich könnte diese Idee eines Tages in einem anderen Spiel verwenden", sinniert er.
Abgesehen von diesen Überlegungen schlug Kojima drei innovative Spielkonzepte vor, die von Echtzeitmechanik abhängen. Das erste ist ein Spiel zur Lebensimulationsspiel, bei dem die Spieler von der Kindheit bis zum Alter altern und sich auf ihre körperlichen Fähigkeiten und ihren strategischen Ansatz für das Gameplay auswirken. "Mit zunehmendem Alter werden Sie schwächer und Ihre Vision wird sinken, aber Sie sammeln mehr Wissen und Erfahrungen", erklärt Kojima und räumt ein, dass das Konzept zwar faszinierend ist, aber möglicherweise nicht kommerziell lebensfähig ist. Trotzdem äußerten seine Co-Moderators Begeisterung für ein so "Kojima-ähnliches" Spiel.
Ein weiteres Konzept besteht darin, Produkte wie Wein oder Käse zu fördern und eine langfristige Verlobung zu erfordern, die einem Leerlaufspiel ähnelt. Umgekehrt stellt Kojima auch ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Protagonist an Erinnerung und Fähigkeiten verliert, wenn sie nicht regelmäßig gespielt werden, und die Spieler fordern, es schnell zu vervollständigen oder sich den Folgen von Vergesslichkeit zu stellen.
Da * Death Stranding 2 * am 26. Juni veröffentlicht wird, erwarten die Fans mit Spannung, wie Kojima die Grenzen des Spieldesigns weiter überschreiten wird. Weitere Erkenntnisse finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .