Maison Nouvelles "Kojima's` `Forgetting Game '': jouer trop longtemps, perdre des compétences"

"Kojima's` `Forgetting Game '': jouer trop longtemps, perdre des compétences"

Auteur : Lily Mise à jour : May 18,2025

Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, offre une fenêtre unique sur l'esprit créatif derrière des jeux emblématiques comme * Metal Gear Solid * et * Death Stranding *. Dans le dernier épisode ( épisode 17 ), Kojima explore comment la mécanique en temps réel peut améliorer les expériences de jeux vidéo, réfléchir sur les implémentations passées et partager des idées innovantes qui n'ont pas encore été réalisées. Un concept intrigant qu'il a divulgué était une caractéristique qu'il a considérée pour le prochain * Death Stranding 2: sur la plage * mais a finalement décidé de supprimer.

Kojima connaît bien l'intégration des éléments en temps réel dans le gameplay. Il cite des exemples de * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * sur la PS2, où le réalisme du jeu a été renforcé par la détérioration des aliments frais pendant les jours du monde réel. La consommation de nourriture gâtée pourrait rendre le serpent protagoniste malade, ou les joueurs pourraient l'utiliser stratégiquement comme une arme contre les ennemis.

Death Stranding 2 Cast

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Un autre exemple notable de * mgs3 * est la bataille de boss contre la fin, où les joueurs pourraient exploiter l'horloge du système. "Bien qu'un ennemi formidable, attendre une semaine dans la vraie vie entraînerait la mort de la fin en raison de la vieillesse", se souvient Kojima. En effet, le chargement d'une sauvegarde après une semaine déclencherait une cinématique où Snake trouve la fin décédée.

Kojima a également révélé un concept mis au rebut pour * Death Stranding 2 *, où la barbe de Sam grandirait au fil du temps, nécessitant un rasage régulier pour éviter une apparence négligente. Cependant, en raison de l'image de la star Norman Reedus, Kojima a décidé de ne pas le faire. "Je pourrais utiliser cette idée dans un autre match un jour", songe-t-il.

Au-delà de ces réflexions, Kojima a proposé trois concepts de jeu innovants qui dépendent de la mécanique en temps réel. Le premier est un jeu de simulation de vie où les joueurs vieillissent de l'enfance à la vieillesse, ce qui a un impact sur leurs capacités physiques et leur approche stratégique du gameplay. "En vieillissant, vous deviendrez plus faible et votre vision diminuera, mais vous gagnerez plus de connaissances et d'expérience", explique Kojima, reconnaissant que si le concept est intrigant, il pourrait ne pas être commercialement viable. Néanmoins, ses co-animateurs ont exprimé leur enthousiasme pour un jeu aussi "Kojima".

Jouer

Un autre concept consiste à nourrir des produits comme le vin ou le fromage, nécessitant un engagement à long terme semblable à un jeu inactif. À l'inverse, Kojima envisage également un "jeu d'oubli" où le protagoniste perd de la mémoire et des compétences si elle n'est pas jouée régulièrement, mettant les joueurs au défi de le terminer rapidement ou de faire face aux conséquences de l'oubli.

Alors que * Death Stranding 2 * devrait sortir le 26 juin, les fans prévoient avec impatience comment Kojima continuera à repousser les limites de la conception du jeu. Pour plus d'informations, consultez notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .