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“小岛的'忘记游戏':玩太久了,失去技能”

作者 : Lily 更新日期 : May 18,2025

Hideo Kojima的日本广播播客Koji10为标志性游戏提供了一个独特的窗口,例如 *Metal Gear Solid *和 *Death Death Stranding *。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了实时机制如何增强视频游戏体验,反思过去的实现并共享尚未实现的创新想法。他透露的一个有趣的概念是他为即将到来的 *死亡搁浅2:在海滩上 *的一项功能,但最终决定废除。

Kojima精通将实时元素集成到游戏玩法中。他在PS2上引用了 * Metal Gear Solid 3:Snake Eater *的示例,在现实世界中,新鲜食物的变质加剧了游戏的现实主义。食用被宠坏的食物可能会使主角蛇生病,或者玩家可以将其策略性地用作对抗敌人的武器。

死亡搁浅2演员

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* MGS3 *的另一个值得注意的例子是Boss与末端的战斗,玩家可以利用系统时钟。 “虽然是一个强大的敌人,但在现实生活中等待一周会导致由于老年而死亡,”小岛回忆道。的确,一周后加载节省会触发过过场动画,蛇会发现死者死亡。

小岛还透露了一个报废的概念 *死亡杂物2 *,山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,需要定期剃须以避免出现蓬松的外观。但是,由于明星诺曼·里德斯(Norman Reedus)的形象,考吉玛(Kojima)决定反对。他沉思说:“有一天我可能会在另一场比赛中使用这个想法。”

除了这些思考之外,小岛还提出了三个创新的游戏概念,它们取决于实时机制。第一个是生命模拟游戏,玩家从童年到老年都老化,影响了他们的身体能力和战略性的游戏玩法。 “随着年龄的增长,您将变得越来越弱,视力将下降,但是您将获得更多的知识和经验,” Kojima解释说,他承认虽然这一概念很有趣,但它可能在商业上不可行。尽管如此,他的共同主持人表达了对这种“像茶几”游戏的热情。

另一个概念涉及培养诸如葡萄酒或奶酪之类的产品,需要与闲置游戏类似的长期订婚。相反,小岛还设想了一个“忘记的游戏”,如果不定期打球,主角将失去记忆和技能,挑战玩家迅速完成它或面对健忘的后果。

由于 * Death Stranding 2 *将于6月26日发布,粉丝们急切地期待Kojima将如何继续推动游戏设计的界限。有关更多见解,请查看我们对Kojima的采访,并在最初的30个小时后打动我们的印象