বাড়ি খবর "কোজিমার 'ভুলে যাওয়া গেম': খুব দীর্ঘ খেলুন, দক্ষতা হারাবেন"

"কোজিমার 'ভুলে যাওয়া গেম': খুব দীর্ঘ খেলুন, দক্ষতা হারাবেন"

লেখক : Lily আপডেট : May 18,2025

হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10, *ধাতব গিয়ার সলিড *এবং *ডেথ স্ট্র্যান্ডিং *এর মতো আইকনিক গেমগুলির পিছনে সৃজনশীল মনের মধ্যে একটি অনন্য উইন্ডো সরবরাহ করে। সর্বশেষ পর্বে ( পর্ব 17 ), কোজিমা কীভাবে রিয়েল-টাইম মেকানিক্স ভিডিও গেমের অভিজ্ঞতাগুলি বাড়িয়ে তুলতে পারে, অতীতের বাস্তবায়নের প্রতিফলন করে এবং উদ্ভাবনী ধারণাগুলি ভাগ করে নিতে পারে যা এখনও উপলব্ধি করা হয়নি। তিনি প্রকাশ করেছিলেন একটি আকর্ষণীয় ধারণাটি হ'ল একটি বৈশিষ্ট্য যা তিনি আসন্ন * ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে * এর জন্য বিবেচনা করেছিলেন তবে শেষ পর্যন্ত স্ক্র্যাপ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন।

কোজিমা গেমপ্লেতে রিয়েল-টাইম উপাদানগুলিকে একীভূত করতে পারদর্শী। তিনি পিএস 2-তে * ধাতব গিয়ার সলিড 3: স্নেক ইটার * এর উদাহরণগুলি উদ্ধৃত করেছেন, যেখানে গেমের বাস্তবতা বাস্তব-বিশ্বের দিনগুলিতে তাজা খাবারের লুণ্ঠন দ্বারা আরও বাড়ানো হয়েছিল। নষ্ট হওয়া খাবার গ্রহণ করা নায়ক সাপকে অসুস্থ করতে পারে, বা খেলোয়াড়রা এটিকে শত্রুদের বিরুদ্ধে অস্ত্র হিসাবে কৌশলগতভাবে ব্যবহার করতে পারে।

ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট

14 চিত্র দেখুন

* এমজিএস 3 * এর আরেকটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ হ'ল শেষের বিরুদ্ধে বসের লড়াই, যেখানে খেলোয়াড়রা সিস্টেমের ঘড়িটি কাজে লাগাতে পারে। "যদিও এক শক্তিশালী শত্রু, বাস্তব জীবনে এক সপ্তাহ অপেক্ষা করার ফলে বৃদ্ধ বয়সের কারণে শেষের মৃত্যুর কারণ হতে পারে," কোজিমা স্মরণ করিয়ে দেয়। প্রকৃতপক্ষে, এক সপ্তাহের পরে একটি সেভ লোড করা একটি কটসিনকে ট্রিগার করবে যেখানে সাপটি শেষ মৃতকে খুঁজে পেয়েছিল।

কোজিমা *ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 *এর জন্য একটি বিচ্ছিন্ন ধারণাও প্রকাশ করেছিলেন, যেখানে স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, একটি অবাস্তব উপস্থিতি এড়াতে নিয়মিত শেভিং প্রয়োজন। তবে তারকা নরম্যান রিডাসের চিত্রের কারণে কোজিমা এর বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। "আমি এই ধারণাটি অন্য কোনও খেলায় ব্যবহার করতে পারি," তিনি মুশকিল।

এই প্রতিচ্ছবিগুলির বাইরেও, কোজিমা তিনটি উদ্ভাবনী গেম ধারণা প্রস্তাব করেছিল যা রিয়েল-টাইম মেকানিক্সের উপর জড়িত। প্রথমটি হ'ল একটি জীবন-সিমুলেশন গেম যেখানে খেলোয়াড়দের শৈশব থেকে বৃদ্ধ বয়স পর্যন্ত বয়স পর্যন্ত তাদের শারীরিক দক্ষতা এবং গেমপ্লেতে কৌশলগত পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলে। "আপনার বয়স বাড়ার সাথে সাথে আপনি দুর্বল হয়ে পড়বেন এবং আপনার দৃষ্টি হ্রাস পাবে, তবে আপনি আরও জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করবেন," কোজিমা ব্যাখ্যা করেছেন, স্বীকার করে যে ধারণাটি আকর্ষণীয় হলেও এটি বাণিজ্যিকভাবে কার্যকর হতে পারে না। তবুও, তাঁর সহ-হোস্টরা এই জাতীয় "কোজিমার মতো" গেমের জন্য উত্সাহ প্রকাশ করেছিলেন।

খেলুন

অন্য একটি ধারণার মধ্যে ওয়াইন বা পনিরের মতো পণ্যগুলিকে লালন করা জড়িত, একটি নিষ্ক্রিয় গেমের মতো দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততার প্রয়োজন। বিপরীতে, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া খেলা" কল্পনাও করেছেন যেখানে নায়কটি নিয়মিত না খেললে স্মৃতি এবং দক্ষতা হারিয়ে ফেলে, খেলোয়াড়দের দ্রুত এটি সম্পূর্ণ করার জন্য বা ভুলে যাওয়ার পরিণতির মুখোমুখি হতে চ্যালেঞ্জ করে।

যেহেতু * ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 * 26 জুন মুক্তি পেতে চলেছে, ভক্তরা আগ্রহের সাথে প্রত্যাশা করছেন যে কীভাবে কোজিমা গেম ডিজাইনের সীমানা ঠেকাতে থাকবে। আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমা এবং আমাদের ছাপগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি দেখুন।