訊息 “小島的'忘記遊戲':玩太久了,失去技能”

“小島的'忘記遊戲':玩太久了,失去技能”

作者 : Lily 更新 : May 18,2025

Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10為標誌性遊戲提供了一個獨特的窗口,例如 *Metal Gear Solid *和 *Death Death Stranding *。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了實時機制如何增強視頻遊戲體驗,反思過去的實現並共享尚未實現的創新想法。他透露的一個有趣的概念是他為即將到來的 *死亡擱淺2:在海灘上 *的一項功能,但最終決定廢除。

Kojima精通將實時元素集成到遊戲玩法中。他在PS2上引用了 * Metal Gear Solid 3:Snake Eater *的示例,在現實世界中,新鮮食物的變質加劇了遊戲的現實主義。食用被寵壞的食物可能會使主角蛇生病,或者玩家可以將其策略性地用作對抗敵人的武器。

死亡擱淺2演員

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* MGS3 *的另一個值得注意的例子是Boss與末端的戰鬥,玩家可以利用系統時鐘。 “雖然是一個強大的敵人,但在現實生活中等待一周會導致由於老年而死亡,”小島回憶道。的確,一周後加載節省會觸發過過場動畫,蛇會發現死者死亡。

小島還透露了一個報廢的概念 *死亡雜物2 *,山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,需要定期剃須以避免出現蓬鬆的外觀。但是,由於明星諾曼·里德斯(Norman Reedus)的形象,考吉瑪(Kojima)決定反對。他沉思說:“有一天我可能會在另一場比賽中使用這個想法。”

除了這些思考之外,小島還提出了三個創新的遊戲概念,它們取決於實時機制。第一個是生命模擬遊戲,玩家從童年到老年都老化,影響了他們的身體能力和戰略性的遊戲玩法。 “隨著年齡的增長,您將變得越來越弱,視力將下降,但是您將獲得更多的知識和經驗,” Kojima解釋說,他承認雖然這一概念很有趣,但它可能在商業上不可行。儘管如此,他的共同主持人表達了對這種“像茶几”遊戲的熱情。

另一個概念涉及培養諸如葡萄酒或奶酪之類的產品,需要與閒置遊戲類似的長期訂婚。相反,小島還設想了一個“忘記的遊戲”,如果不定期打球,主角將失去記憶和技能,挑戰玩家迅速完成它或面對健忘的後果。

由於 * Death Stranding 2 *將於6月26日發布,粉絲們急切地期待Kojima將如何繼續推動遊戲設計的界限。有關更多見解,請查看我們對Kojima的採訪,並在最初的30個小時後打動我們的印象