"Kojima'nın 'unutma oyunu': çok uzun oynayın, becerileri kaybet"
Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, *Metal Gear Solid *ve *Death Stranding *gibi ikonik oyunların arkasındaki yaratıcı zihne benzersiz bir pencere sunuyor. Son bölümde ( bölüm 17 ) Kojima, gerçek zamanlı mekaniğin video oyunu deneyimlerini nasıl geliştirebileceğini, geçmiş uygulamaları nasıl yansıtacak ve henüz gerçekleştirilmemiş yenilikçi fikirleri paylaşmayı araştırıyor. Açıkladığı ilgi çekici bir kavram, yaklaşan * Death Stranding 2: Plajda * için düşündüğü bir özellikti, ancak sonuçta hurdaya karar verdi.
Kojima, gerçek zamanlı unsurları oyuna entegre etmede bilgilidir. PS2'de * Metal Gear Solid 3: Yılan Eater * 'dan örnekler veriyor, burada oyunun gerçekçiliğinin gerçek dünya günlerinde taze yiyeceklerin bozulmasıyla yükseltiliyor. Şımarık yiyecek tüketmek, kahraman yılanı hasta edebilir veya oyuncular onu stratejik olarak düşmanlara karşı bir silah olarak kullanabilirler.
Death Stranding 2 oyuncu
14 Görüntüleri Görüntüle
* Mgs3 * 'den önemli bir örnek, oyuncuların sistem saatinden yararlanabileceği sonuna karşı patron savaşıdır. Kojima, "Müthiş bir düşman olmasına rağmen, gerçek hayatta bir hafta beklemek, sonun yaşından dolayı ölümüne neden olurdu." Gerçekten de, bir hafta sonra bir tasarruf yüklemek, Snake'in ölen sonunu bulduğu bir cutscene tetikleyecektir.
Kojima ayrıca, Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği *Ölüm Stranding 2 *için hurdaya çıkarılmış bir kavram ortaya koydu ve dağınık bir görünümden kaçınmak için düzenli tıraş gerektirdi. Ancak, yıldız Norman Reedus'un imajı nedeniyle Kojima buna karşı karar verdi. "Bu fikri bir gün başka bir oyunda kullanabilirim," diye mırıldanıyor.
Bu yansımaların ötesinde, Kojima gerçek zamanlı mekaniğe bağlı olan üç yenilikçi oyun kavramı önerdi. Birincisi, oyuncuların çocukluktan yaşlılığa yaşlandıkları, fiziksel yeteneklerini ve oyuna stratejik yaklaşımları etkileyen bir yaşam simülasyon oyunudur. Kojima, "Yaşlandıkça zayıflayacaksınız ve vizyonunuz azalacak, ancak daha fazla bilgi ve deneyim kazanacaksınız," diye açıklıyor Kojima, kavram ilgi çekici olsa da ticari olarak uygulanabilir olmayabileceğini kabul eder. Bununla birlikte, ortak ev sahipleri böyle bir "Kojima benzeri" bir oyun için coşku dile getirdi.
Başka bir konsept, şarap veya peynir gibi ürünleri beslemeyi ve boş bir oyuna benzer uzun süreli katılım gerektirir. Tersine, Kojima, kahramanın düzenli olarak oynanmazsa hafıza ve becerileri kaybettiği bir "unutma oyunu" da öngörüyor, oyuncuları hızlı bir şekilde tamamlamaya veya unutkanlığın sonuçlarıyla karşılaşmaya zorluyor.
* Death Stranding 2 * 26 Haziran'da piyasaya sürüleceği gibi, hayranlar Kojima'nın oyun tasarımının sınırlarını nasıl zorlamaya devam edeceğini hevesle tahmin ediyorlar. Daha fazla bilgi için, Kojima ile röportajımıza ve ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra izlenimlerimize göz atın.
En son makaleler