Bahay Balita "Kojima's 'Nakalimutan na Laro': Maglaro ng Masyadong Mahaba, Mawalan ng Mga Kasanayan"

"Kojima's 'Nakalimutan na Laro': Maglaro ng Masyadong Mahaba, Mawalan ng Mga Kasanayan"

May-akda : Lily Update : May 18,2025

Ang Japanese Radio Podcast ng Hideo Kojima, Koji10, ay nag -aalok ng isang natatanging window sa malikhaing pag -iisip sa likod ng mga iconic na laro tulad ng *Metal Gear Solid *at *Death Stranding *. Sa pinakabagong yugto ( Episode 17 ), ang Kojima ay sumasalamin sa kung paano mapapahusay ng mga mekanikong real-time ang mga karanasan sa laro ng video, na sumasalamin sa mga nakaraang pagpapatupad at pagbabahagi ng mga makabagong ideya na hindi pa natanto. Isang nakakaintriga na konsepto na isiniwalat niya ay isang tampok na itinuturing niya para sa paparating na * Death Stranding 2: sa beach * ngunit sa huli ay nagpasya na mag -scrap.

Ang Kojima ay mahusay na nakipagsapalaran sa pagsasama ng mga elemento ng real-time sa gameplay. Binanggit niya ang mga halimbawa mula sa * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * sa PS2, kung saan ang pagiging totoo ng laro ay pinataas ng pagkasira ng sariwang pagkain sa mga araw na tunay na mundo. Ang pagkonsumo ng spoiled na pagkain ay maaaring magkaroon ng sakit sa ahas ng protagonist, o maaaring gamitin ito ng mga manlalaro bilang isang sandata laban sa mga kaaway.

Kamatayan Stranding 2 cast

Tingnan ang 14 na mga imahe

Ang isa pang kapansin -pansin na halimbawa mula sa * Mgs3 * ay ang labanan ng boss laban sa dulo, kung saan maaaring samantalahin ng mga manlalaro ang orasan ng system. "Kahit na ang isang kakila -kilabot na kaaway, ang paghihintay sa isang linggo sa totoong buhay ay magreresulta sa pagkamatay ng pagtatapos dahil sa pagtanda," paggunita ni Kojima. Sa katunayan, ang pag -load ng isang pag -save pagkatapos ng isang linggo ay mag -trigger ng isang cutcene kung saan nahanap ng ahas ang namatay.

Inihayag din ni Kojima ang isang naka -scrap na konsepto para sa *Kamatayan na Stranding 2 *, kung saan ang balbas ni Sam ay lalago sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng regular na pag -ahit upang maiwasan ang isang hindi magandang hitsura. Gayunpaman, dahil sa imahe ni Star Norman Reedus, nagpasya si Kojima laban dito. "Maaari kong gamitin ang ideyang ito sa isa pang laro balang araw," sabi niya.

Higit pa sa mga pagmumuni-muni na ito, iminungkahi ni Kojima ang tatlong mga makabagong konsepto ng laro na nakasalalay sa mga mekanikong real-time. Ang una ay isang laro ng buhay-simulation kung saan ang mga manlalaro na edad mula sa pagkabata hanggang sa pagtanda, na nakakaapekto sa kanilang pisikal na kakayahan at madiskarteng diskarte sa gameplay. "Sa edad mo, magiging mahina ka at ang iyong pangitain ay bababa, ngunit makakakuha ka ng mas maraming kaalaman at karanasan," paliwanag ni Kojima, na kinikilala na habang ang konsepto ay nakakaintriga, maaaring hindi ito mabubuhay sa komersyo. Gayunpaman, ang kanyang mga co-host ay nagpahayag ng sigasig para sa tulad ng isang "Kojima-like" na laro.

Maglaro

Ang isa pang konsepto ay nagsasangkot ng pag-aalaga ng mga produkto tulad ng alak o keso, na nangangailangan ng pangmatagalang pakikipag-ugnay na katulad ng isang walang imik na laro. Sa kabaligtaran, inisip din ni Kojima ang isang "nakalimutan na laro" kung saan ang protagonist ay nawawalan ng memorya at kasanayan kung hindi regular na nilalaro, hinahamon ang mga manlalaro na makumpleto ito nang mabilis o harapin ang mga kahihinatnan ng pagkalimot.

Bilang * Death Stranding 2 * ay nakatakdang ilabas sa Hunyo 26, ang mga tagahanga ay sabik na inaasahan kung paano patuloy na itulak ni Kojima ang mga hangganan ng disenyo ng laro. Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras .