"कोजिमा का 'भूल खेल': बहुत लंबा खेलो, कौशल खोओ"
हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10, *मेटल गियर सॉलिड *और *डेथ स्ट्रैंडिंग *जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे रचनात्मक दिमाग में एक अनूठी खिड़की प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड ( एपिसोड 17 ) में, कोजिमा ने कहा कि वास्तविक समय के यांत्रिकी वीडियो गेम के अनुभवों को कैसे बढ़ा सकते हैं, पिछले कार्यान्वयन को दर्शाते हैं और नवीन विचारों को साझा करते हैं जो अभी तक महसूस नहीं किए गए हैं। एक पेचीदा अवधारणा जो उन्होंने खुलासा की थी, वह एक ऐसी विशेषता थी जिसे उन्होंने आगामी * डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच * के लिए माना था, लेकिन अंततः स्क्रैप करने का फैसला किया।
कोजिमा गेमप्ले में वास्तविक समय के तत्वों को एकीकृत करने में अच्छी तरह से वाकिफ है। वह PS2 पर * मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर * से उदाहरणों का हवाला देता है, जहां वास्तविक दुनिया के दिनों में ताजा भोजन के खराब होने से खेल का यथार्थवाद बढ़ गया था। खराब भोजन का सेवन नायक सांप को बीमार बना सकता है, या खिलाड़ी इसे दुश्मनों के खिलाफ एक हथियार के रूप में रणनीतिक रूप से उपयोग कर सकते हैं।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट
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* Mgs3 * से एक और उल्लेखनीय उदाहरण अंत के खिलाफ बॉस की लड़ाई है, जहां खिलाड़ी सिस्टम घड़ी का शोषण कर सकते हैं। "हालांकि एक दुर्जेय दुश्मन, वास्तविक जीवन में एक सप्ताह की प्रतीक्षा में बुढ़ापे के कारण अंत की मृत्यु हो जाएगी," कोजिमा याद दिलाता है। वास्तव में, एक सप्ताह के बाद एक बचाओ लोड करने से एक कटक को ट्रिगर किया जाएगा, जहां सांप को मृतक पाया जाता है।
कोजिमा ने *डेथ स्ट्रैंडिंग 2 *के लिए एक स्क्रैप्ड कॉन्सेप्ट का भी खुलासा किया, जहां सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ेगी, एक अनचाहे उपस्थिति से बचने के लिए नियमित शेविंग की आवश्यकता थी। हालांकि, स्टार नॉर्मन रीडस की छवि के कारण, कोजिमा ने इसके खिलाफ फैसला किया। "मैं किसी दिन एक और खेल में इस विचार का उपयोग कर सकता हूं," वह पेश करता है।
इन प्रतिबिंबों से परे, कोजिमा ने तीन अभिनव खेल अवधारणाओं का प्रस्ताव किया जो वास्तविक समय यांत्रिकी पर टिका है। पहला एक जीवन-सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ियों की उम्र बचपन से बुढ़ापे तक होती है, जो गेमप्ले के लिए उनकी शारीरिक क्षमताओं और रणनीतिक दृष्टिकोण को प्रभावित करती है। कोजिमा बताते हैं, "आप उम्र के रूप में, आप कमजोर हो जाएंगे और आपकी दृष्टि में गिरावट आएगी, लेकिन आप अधिक ज्ञान और अनुभव प्राप्त करेंगे," यह स्वीकार करते हुए कि अवधारणा पेचीदा है, यह स्वीकार करते हुए, यह व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य नहीं हो सकता है। फिर भी, उनके सह-मेजबान ने इस तरह के "कोजिमा-जैसे" खेल के लिए उत्साह व्यक्त किया।
एक अन्य अवधारणा में शराब या पनीर जैसे उत्पादों का पोषण करना शामिल है, जिसमें एक निष्क्रिय खेल के लिए दीर्घकालिक सगाई की आवश्यकता होती है। इसके विपरीत, कोजिमा भी एक "भूल खेल" की कल्पना करती है, जहां नायक स्मृति और कौशल खो देता है यदि नियमित रूप से नहीं खेला जाता है, तो खिलाड़ियों को इसे तेजी से पूरा करने के लिए चुनौती देता है या भूलने की बीमारी के परिणामों का सामना करता है।
जैसा कि * डेथ स्ट्रैंडिंग 2 * 26 जून को रिलीज़ होने के लिए तैयार है, प्रशंसक उत्सुकता से अनुमान लगा रहे हैं कि कोजिमा गेम डिजाइन की सीमाओं को कैसे आगे बढ़ाएगी। अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जाँच करें।
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