소식 "Kojima의 '잊어 버린 게임': 너무 오래 플레이하고 기술을 잃습니다"

"Kojima의 '잊어 버린 게임': 너무 오래 플레이하고 기술을 잃습니다"

작가 : Lily 업데이트 : May 18,2025

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 *Metal Gear Solid *및 *Death Stranding *과 같은 상징적 인 게임의 창의적인 마음에 독특한 창을 제공합니다. 최신 에피소드 ( 에피소드 17 )에서 Kojima는 실시간 역학이 비디오 게임 경험을 향상시킬 수있는 방법을 탐구하고 과거 구현을 반영하고 아직 실현되지 않은 혁신적인 아이디어를 공유합니다. 그가 공개 한 흥미로운 개념 중 하나는 그가 다가오는 * 죽음의 스트랜드 2 : On the Beach *에 대해 고려한 기능이지만 결국 스크랩하기로 결정했습니다.

Kojima는 실시간 요소를 게임 플레이에 통합하는 데 적합합니다. 그는 PS2의 * Metal Gear Solid 3 : Snake Eater *의 사례를 인용하여 실제 날에 걸쳐 신선한 음식의 부패에 의해 게임의 현실주의가 높아졌습니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 주인공 뱀이 아프거나 플레이어는 전략적으로 그것을 적의 무기로 사용할 수 있습니다.

죽음의 가닥 2 캐스트

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* mgs3 *의 또 다른 주목할만한 예는 플레이어가 시스템 시계를 이용할 수있는 끝과의 보스 전투입니다. 코지마는 "엄청난 적이지만 실생활에서 일주일을 기다리면 노년기로 인해 사망이 사망하게 될 것"이라고 코지마는 회상했다. 실제로, 일주일 후에 저장을로드하면 뱀이 끝이 사망 한 곳에서 컷 신이 트리거됩니다.

Kojima는 또한 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라는 Death Stranding 2 *에 대한 폐기 된 개념을 밝혀 냈습니다. 그러나 Norman Reedus의 스타의 이미지로 인해 Kojima는 이에 반대했습니다. "나는 언젠가 다른 게임 에서이 아이디어를 사용할 수있다"고 그는 말했다.

이러한 반사를 넘어서, Kojima는 실시간 역학에 힌지를 달성하는 세 가지 혁신적인 게임 개념을 제안했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절부터 노년층으로 노출되어 신체적 능력과 게임 플레이에 대한 전략적 접근에 영향을 미치는 생명-시뮬레이션 게임입니다. "나이가 들어감에 따라, 당신은 약해지고 비전이 줄어들지 만 더 많은 지식과 경험을 얻을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 그의 공동 주최자들은 그러한 "코지마 같은"게임에 대한 열정을 표명했습니다.

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또 다른 개념은 와인이나 치즈와 같은 제품을 육성하는 것과 관련이 있으며, 유휴 게임과 비슷한 장기 참여가 필요합니다. 반대로, Kojima는 또한 주인공이 정기적으로 플레이하지 않으면 기억과 기술을 잃는 "잊어 버린 게임"을 구상하며, 플레이어가 신속하게 완료하거나 건망증의 결과에 직면하도록 도전합니다.

* Death Stranding 2 *가 6 월 26 일에 출시 될 예정이므로 팬들은 Kojima가 어떻게 게임 디자인의 경계를 계속 밀어 올릴지 간절히 기대하고 있습니다. 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 확인하십시오.