"El 'juego de olvido' de Kojima: juega demasiado tiempo, pierde habilidades"
El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, ofrece una ventana única a la mente creativa detrás de juegos icónicos como *Metal Gear Solid *y *Death Stranding *. En el último episodio ( Episodio 17 ), Kojima profundiza en cómo la mecánica en tiempo real puede mejorar las experiencias de los videojuegos, reflexionar sobre implementaciones pasadas y compartir ideas innovadoras que aún no se han realizado. Un concepto intrigante que reveló fue una característica que consideró para el próximo * Death Stranding 2: On the Beach * pero finalmente decidió desechar.
Kojima está bien versado en la integración de elementos en tiempo real en el juego. Cita ejemplos de * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * en la PS2, donde el realismo del juego se incrementó por el deterioro de la comida fresca en los días del mundo real. El consumo de alimentos malcriados podría enfermar a los protagonistas de Snake, o los jugadores podrían usarlo estratégicamente como un arma contra los enemigos.
El elenco de la muerte de 2
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Otro ejemplo notable de * MGS3 * es la batalla de jefes contra el final, donde los jugadores podrían explotar el reloj del sistema. "Aunque un enemigo formidable, esperar una semana en la vida real daría como resultado la muerte del fin debido a la vejez", recuerda Kojima. De hecho, cargar una salvación después de una semana desencadenaría una escena donde Snake encuentra el final fallecido.
Kojima también reveló un concepto desechado para *Muerte Stranding 2 *, donde la barba de Sam crecería con el tiempo, lo que requiere un afeitado regular para evitar una apariencia descuidada. Sin embargo, debido a la imagen de la estrella Norman Reedus, Kojima decidió contra ella. "Podría usar esta idea en otro juego algún día", reflexiona.
Más allá de estas reflexiones, Kojima propuso tres conceptos innovadores de juegos que dependen de la mecánica en tiempo real. El primero es un juego de simulación de vida donde los jugadores envejecen desde la infancia hasta la vejez, lo que impacta sus habilidades físicas y el enfoque estratégico para el juego. "A medida que envejezca, se debilitará y su visión disminuirá, pero obtendrá más conocimiento y experiencia", explica Kojima, reconociendo que si bien el concepto es intrigante, podría no ser comercialmente viable. Sin embargo, sus coanfitriones expresaron entusiasmo por un juego tan "similar a Kojima".
Otro concepto implica fomentar productos como vino o queso, que requiere un compromiso a largo plazo similar a un juego inactivo. Por el contrario, Kojima también imagina un "juego de olvido" en el que el protagonista pierde memoria y habilidades si no se juega regularmente, desafiando a los jugadores a completarlo rápidamente o enfrentar las consecuencias del olvido.
Como * Death Stranding 2 * se lanzará el 26 de junio, los fanáticos anticipan ansiosamente cómo Kojima continuará empujando los límites del diseño del juego. Para obtener más información, consulte nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .