บ้าน ข่าว "เกมลืมเกม 'ของ Kojima: เล่นนานเกินไปลดทักษะ"

"เกมลืมเกม 'ของ Kojima: เล่นนานเกินไปลดทักษะ"

ผู้เขียน : Lily อัปเดต : May 18,2025

Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima นำเสนอหน้าต่างที่ไม่เหมือนใครในใจที่สร้างสรรค์เบื้องหลังเกมที่เป็นสัญลักษณ์เช่น *Metal Gear Solid *และ *Death Stranding * ในตอนล่าสุด ( ตอนที่ 17 ) Kojima นำเสนอวิธีการที่กลไกแบบเรียลไทม์สามารถปรับปรุงประสบการณ์วิดีโอเกมสะท้อนให้เห็นถึงการใช้งานที่ผ่านมาและแบ่งปันแนวคิดนวัตกรรมที่ยังไม่ได้รับรู้ แนวคิดที่น่าสนใจอย่างหนึ่งที่เขาเปิดเผยคือคุณสมบัติที่เขาพิจารณาสำหรับ * Death Stranding 2: บนชายหาด * แต่ในที่สุดก็ตัดสินใจที่จะทิ้ง

Kojima มีความเชี่ยวชาญในการบูรณาการองค์ประกอบแบบเรียลไทม์เข้ากับการเล่นเกม เขาอ้างถึงตัวอย่างจาก * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * บน PS2 ที่ซึ่งความสมจริงของเกมได้รับการเพิ่มขึ้นจากการเน่าเสียของอาหารสดในวันจริง การบริโภคอาหารที่เสียไปอาจทำให้งูตัวเอกหรือผู้เล่นสามารถใช้มันอย่างมีกลยุทธ์เป็นอาวุธต่อต้านศัตรู

Death Stranding 2 นักแสดง

ดู 14 ภาพ

อีกตัวอย่างที่น่าสังเกตจาก * Mgs3 * คือการต่อสู้ของบอสกับจุดจบซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากนาฬิการะบบ “ ถึงแม้ว่าศัตรูที่น่าเกรงขามการรอหนึ่งสัปดาห์ในชีวิตจริงจะส่งผลให้การตายของตอนจบเนื่องจากอายุมากขึ้น” Kojima ระลึกถึง อันที่จริงการโหลดการบันทึกหลังจากหนึ่งสัปดาห์จะทำให้เกิดการตัดฉากที่งูพบว่าจุดจบถึงตาย

Kojima ยังเปิดเผยแนวคิดที่ถูกทิ้งสำหรับ *Death Stranding 2 *ซึ่งเคราของแซมจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาจำเป็นต้องโกนเป็นปกติเพื่อหลีกเลี่ยงลักษณะที่ไม่เกรงกลัว อย่างไรก็ตามเนื่องจากภาพของดารานอร์แมนรีดดัสทำให้โคจิมาตัดสินใจต่อต้านมัน “ ฉันอาจใช้ความคิดนี้ในเกมอื่นสักวัน” เขากล่าว

นอกเหนือจากการไตร่ตรองเหล่านี้โคจิมาเสนอแนวคิดเกมที่เป็นนวัตกรรมสามประการที่ขึ้นอยู่กับกลไกแบบเรียลไทม์ เกมแรกคือเกมการกลั่นกรองชีวิตที่ผู้เล่นมีอายุตั้งแต่วัยเด็กจนถึงวัยชราส่งผลกระทบต่อความสามารถทางกายภาพและแนวทางเชิงกลยุทธ์ในการเล่นเกม “ เมื่อคุณอายุมากขึ้นคุณจะอ่อนแอลงและวิสัยทัศน์ของคุณจะลดลง แต่คุณจะได้รับความรู้และประสบการณ์มากขึ้น” Kojima อธิบายโดยยอมรับว่าในขณะที่แนวคิดนั้นน่าสนใจมันอาจไม่สามารถใช้งานได้ในเชิงพาณิชย์ อย่างไรก็ตามโฮสต์ร่วมของเขาแสดงความกระตือรือร้นสำหรับเกม "Kojima เหมือน"

เล่น

แนวคิดอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับการบำรุงผลิตภัณฑ์เช่นไวน์หรือชีสซึ่งต้องการการมีส่วนร่วมในระยะยาวคล้ายกับเกมที่ไม่ได้ใช้งาน ในทางกลับกัน Kojima ยังวาดภาพ "เกมลืม" ซึ่งตัวเอกสูญเสียความทรงจำและทักษะหากไม่ได้เล่นเป็นประจำผู้เล่นที่ท้าทายให้ทำมันให้สำเร็จอย่างรวดเร็วหรือเผชิญกับผลที่ตามมาจากการหลงลืม

ในฐานะ * Death Stranding 2 * ถูกเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายนแฟน ๆ ต่างคาดหวังว่า Kojima จะยังคงผลักดันขอบเขตของการออกแบบเกมต่อไป สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมลองดู การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก