Dom Aktualności „„ Zapominanie ”Kojimy: Graj zbyt długo, tracą umiejętności”

„„ Zapominanie ”Kojimy: Graj zbyt długo, tracą umiejętności”

Autor : Lily Aktualizacja : May 18,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima, Koji10, oferuje unikalne okno w kreatywne umysły za kultowymi gierami, takimi jak *Metal Gear Solid *i *Death Stranding *. W najnowszym odcinku ( odcinek 17 ) Kojima zagłębia się w to, jak mechanicy w czasie rzeczywistym mogą ulepszyć doświadczenia gier wideo, odzwierciedlając wcześniejsze wdrożenia i dzielenie się innowacyjnymi pomysłami, które jeszcze nie zostały zrealizowane. Jedną z intrygujących koncepcji, którą ujawnił, była funkcja, którą rozważył za nadchodzącą * Death Stranding 2: On the Beach *, ale ostatecznie postanowił złomować.

Kojima jest dobrze zorientowana w integracji elementów w czasie rzeczywistym z rozgrywką. Przytacza przykłady z * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * na PS2, gdzie realizm gry został zwiększony przez zepsucie świeżej żywności w prawdziwym świecie. Spożywanie zepsutego jedzenia może sprawić, że bohaterowy wąż chory lub gracze mogliby go strategicznie użyć jako broni przeciwko wrogom.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć

Kolejnym godnym uwagi przykładem * MGS3 * jest walka z bossem przeciwko końca, w której gracze mogliby wykorzystać zegar systemowy. „Choć potężny wrogi, oczekiwanie tygodnia w prawdziwym życiu spowodowałby koniec śmierci z powodu starości”, wspomina Kojima. Rzeczywiście, załadowanie rzutów obronnych po tygodniu wywołałoby przerywnik przerywnika, w którym Snake uważa, że ​​koniec jest zmarłego.

Kojima ujawniła również złomowaną koncepcję *Śmierć 2 *, w której broda Sama rosłaby z czasem, wymagając regularnego golenia, aby uniknąć niespokojnego wyglądu. Jednak ze względu na wizerunek Star Normana Reedusa Kojima postanowił przeciwko temu. „Mógłbym kiedyś wykorzystać ten pomysł w innej grze” - zastanawia się.

Oprócz tych refleksji Kojima zaproponowała trzy innowacyjne koncepcje gier, które zależą od mechaniki w czasie rzeczywistym. Pierwsza to gra o symulacji życia, w której gracze starzeją się od dzieciństwa do starości, wpływając na ich zdolności fizyczne i strategiczne podejście do rozgrywki. „Wraz z wiekiem staniesz się słabszy, a twoja wizja spadnie, ale zyskasz więcej wiedzy i doświadczenia”, wyjaśnia Kojima, uznając, że chociaż koncepcja jest intrygująca, może nie być opłacalna komercyjnie. Niemniej jednak jego współpracownicy wyrazili entuzjazm takiej gry „podobnej do Kojima”.

Grać

Inna koncepcja obejmuje pielęgnowanie produktów takich jak wino lub ser, wymagające długoterminowego zaangażowania podobne do gry bezczynnej. I odwrotnie, Kojima przewiduje także „grę zapominającą”, w której bohater traci pamięć i umiejętności, jeśli nie grał regularnie, rzucając wyzwanie graczom, aby szybko ją ukończyć lub stawić czoła konsekwencjom zapomnienia.

Ponieważ * Death Stranding 2 * ma wydać 26 czerwca, fani z niecierpliwością przewidują, w jaki sposób Kojima będzie nadal przekraczać granice projektowania gier. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .