Дом Новости "Кодзима" забывая игру ": играй слишком долго, теряй навыки"

"Кодзима" забывая игру ": играй слишком долго, теряй навыки"

Автор : Lily Обновлять : May 18,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает уникальное окно в творческий ум, стоящие за знаковыми играми, такими как *Metal Gear Solid *и *Death Stranding *. В последнем эпизоде ​​( эпизод 17 ) Кодзима углубляется, как механика в реальном времени может улучшить опыт видеоигр, размышлять о прошлых реализациях и обмениваясь инновационными идеями, которые еще не были реализованы. Одна интригующая концепция, которую он раскрыл, была особью, которую он рассмотрел для предстоящей * Смерти Страйдинг 2: на пляже *, но в конечном итоге решил отказаться.

Кодзима хорошо разбирается в интеграции элементов в реальном времени в игровой процесс. Он приводит примеры из * Metal Gear Solid 3: Eater Snake * на PS2, где реализм игры был повышен из-за порчи свежих продуктов в течение реальных дней. Потребление испорченной еды может сделать главного змеи змеей больной, или игроки могут использовать ее стратегически в качестве оружия против врагов.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Другим заметным примером из * mgs3 * является битва с боссом против конца, где игроки могут использовать системные часы. «Несмотря на грозный враг, ожидание недели в реальной жизни приведет к смерти конца из -за старости», - вспоминает Кодзима. Действительно, загрузка сохранения через неделю запустила бы заставку, где змея находит скончающуюся умершую.

Кодзима также раскрыл смену концепцию для *Смерти Страж 2 *, где борода Сэма расти со временем, что требует регулярного бритья, чтобы избежать неопрятного появления. Однако из -за изображения звезды Нормана Ридуса Кодзима решил против этого. «Когда -нибудь я мог бы использовать эту идею в другой игре», - размышляет он.

Помимо этих размышлений, Кодзима предложил три инновационных игровых концепция, которые зависят от механики в реальном времени. Первая-это игра в жизнь, в которой игроки стареют от детства до старости, влияя на их физические способности и стратегический подход к игровому процессу. «С возрастом вы станете слабее, и ваше видение снизится, но вы получите больше знаний и опыта», - объясняет Кодзима, признавая, что, хотя концепция интригует, она не может быть коммерчески жизнеспособной. Тем не менее, его соавторы выразили энтузиазм в такой «кожима-подобной» игре.

Играть

Другая концепция включает в себя воспитание продуктов, таких как вино или сыр, что требует долгосрочной помолвки, сродни бездействующей игре. И наоборот, Кодзима также представляет «забывающую игру», в которой главный герой теряет память и навыки, если не играет регулярно, бросая вызов игрокам, чтобы быстро ее завершить или сталкиваться с последствиями забывчивости.

Поскольку * Death Stranding 2 * должен выпустить 26 июня, фанаты с нетерпением ожидают того, как Кодзима будет продолжать раздвигать границы игрового дизайна. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .