"'Trò chơi quên mất' của Kojima: chơi quá lâu, mất kỹ năng"
Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, cung cấp một cửa sổ độc đáo vào tâm trí sáng tạo đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như *Metal Gear Solid *và *Death Stranding *. Trong tập mới nhất ( Tập 17 ), Kojima đi sâu vào cách cơ chế thời gian thực có thể nâng cao trải nghiệm trò chơi video, phản ánh các triển khai trong quá khứ và chia sẻ những ý tưởng sáng tạo chưa được thực hiện. Một khái niệm hấp dẫn mà anh ta tiết lộ là một tính năng mà anh ta đã xem xét cho * Death Stranding 2 sắp tới: On The Beach * nhưng cuối cùng đã quyết định loại bỏ.
Kojima rất thành thạo trong việc tích hợp các yếu tố thời gian thực vào trò chơi. Anh ta trích dẫn các ví dụ từ * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * trên PS2, nơi chủ nghĩa hiện thực của trò chơi được nâng cao bởi sự hư hỏng của thực phẩm tươi sống trong những ngày trong thế giới thực. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể khiến nhân vật chính Snake bị bệnh, hoặc người chơi có thể sử dụng nó một cách chiến lược như một vũ khí chống lại kẻ thù.
Death Stranding 2 diễn viên
Xem 14 hình ảnh
Một ví dụ đáng chú ý khác từ * MGS3 * là trận đấu trùm chống lại cuối cùng, nơi người chơi có thể khai thác đồng hồ hệ thống. "Mặc dù một kẻ thù đáng gờm, chờ đợi một tuần ngoài đời thực sẽ dẫn đến cái chết của cuối cùng do tuổi già", Kojima hồi tưởng. Thật vậy, việc tải một khoản tiết kiệm sau một tuần sẽ kích hoạt một đoạn phim cắt cảnh nơi Snake tìm thấy kết thúc đã chết.
Kojima cũng tiết lộ một khái niệm bị loại bỏ cho *Death Stranding 2 *, nơi râu của Sam sẽ phát triển theo thời gian, đòi hỏi phải cạo râu thường xuyên để tránh ngoại hình không được chăm sóc. Tuy nhiên, do hình ảnh của Star Norman Reedus, Kojima đã quyết định chống lại nó. "Tôi có thể sử dụng ý tưởng này trong một trò chơi khác vào một ngày nào đó," anh suy nghĩ.
Ngoài những phản ánh này, Kojima đã đề xuất ba khái niệm trò chơi sáng tạo xoay quanh cơ học thời gian thực. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống, nơi người chơi già đi từ thời thơ ấu đến tuổi già, ảnh hưởng đến khả năng thể chất và cách tiếp cận chiến lược của họ đối với trò chơi. "Khi bạn già đi, bạn sẽ trở nên yếu hơn và tầm nhìn của bạn sẽ suy giảm, nhưng bạn sẽ có được nhiều kiến thức và kinh nghiệm hơn", Kojima giải thích, thừa nhận rằng trong khi khái niệm này rất hấp dẫn, nó có thể không khả thi về mặt thương mại. Tuy nhiên, các đồng tổ chức của anh ấy đã bày tỏ sự nhiệt tình với một trò chơi "giống như Kojima" như vậy.
Một khái niệm khác liên quan đến việc nuôi dưỡng các sản phẩm như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi sự tham gia lâu dài giống như một trò chơi nhàn rỗi. Ngược lại, Kojima cũng hình dung một "trò chơi quên mất" trong đó nhân vật chính mất trí nhớ và kỹ năng nếu không chơi thường xuyên, thách thức người chơi hoàn thành nó nhanh chóng hoặc đối mặt với hậu quả của sự quên lãng.
Khi * Death Stranding 2 * được phát hành vào ngày 26 tháng 6, người hâm mộ đang háo hức dự đoán Kojima sẽ tiếp tục vượt qua ranh giới của thiết kế trò chơi như thế nào. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .