Rumah Berita "Kojima's 'Forgetting Game': Main Terlalu Lama, Kehilangan Kemahiran"

"Kojima's 'Forgetting Game': Main Terlalu Lama, Kehilangan Kemahiran"

Pengarang : Lily Kemas kini : May 18,2025

Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, menawarkan tingkap yang unik ke dalam minda kreatif di belakang permainan ikonik seperti *Metal Gear Solid *dan *Death Stranding *. Dalam episod terkini ( episod 17 ), Kojima menyelidiki bagaimana mekanik masa nyata dapat meningkatkan pengalaman permainan video, mencerminkan pelaksanaan masa lalu dan berkongsi idea-idea inovatif yang belum direalisasikan. Satu konsep yang menarik yang dia nyatakan adalah ciri yang dipertimbangkannya untuk * Death Stranding 2: di pantai * tetapi akhirnya memutuskan untuk membuang.

Kojima berpengalaman dalam mengintegrasikan unsur-unsur masa nyata ke dalam permainan. Dia memetik contoh-contoh dari * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * di PS2, di mana realisme permainan semakin meningkat oleh kerosakan makanan segar sepanjang hari-hari dunia. Mengambil makanan yang rosak boleh membuat ular protagonis sakit, atau pemain boleh menggunakannya secara strategik sebagai senjata terhadap musuh.

Death Stranding 2 pelakon

Lihat 14 gambar

Satu lagi contoh penting dari * MGS3 * adalah pertempuran bos melawan akhir, di mana pemain dapat mengeksploitasi jam sistem. "Walaupun musuh yang hebat, menunggu seminggu dalam kehidupan sebenar akan mengakibatkan kematian akhirnya akibat usia tua," kata Kojima. Sesungguhnya, memuatkan simpanan selepas seminggu akan mencetuskan cutscene di mana Ular mendapati berakhirnya meninggal dunia.

Kojima juga mendedahkan konsep yang dibatalkan untuk *Death Stranding 2 *, di mana janggut Sam akan tumbuh dari masa ke masa, memerlukan pencukur biasa untuk mengelakkan penampilan yang tidak disengajakan. Walau bagaimanapun, kerana imej bintang Norman Reedus, Kojima memutuskan terhadapnya. "Saya mungkin menggunakan idea ini dalam permainan lain suatu hari nanti," katanya.

Di luar pantulan ini, Kojima mencadangkan tiga konsep permainan inovatif yang bergantung pada mekanik masa nyata. Yang pertama adalah permainan simulasi hidup di mana pemain berumur dari zaman kanak-kanak hingga ke usia tua, memberi kesan kepada kebolehan fizikal mereka dan pendekatan strategik untuk permainan. "Seperti yang anda usia, anda akan menjadi lebih lemah dan penglihatan anda akan merosot, tetapi anda akan mendapat lebih banyak pengetahuan dan pengalaman," jelas Kojima, mengakui bahawa walaupun konsep itu menarik, ia mungkin tidak berdaya maju secara komersil. Walau bagaimanapun, tuan rumahnya menyatakan semangat untuk permainan seperti "Kojima seperti".

Bermain

Konsep lain melibatkan pemeliharaan produk seperti wain atau keju, yang memerlukan penglibatan jangka panjang sama dengan permainan terbiar. Sebaliknya, Kojima juga membayangkan "melupakan permainan" di mana protagonis kehilangan ingatan dan kemahiran jika tidak dimainkan secara teratur, pemain yang mencabar untuk menyelesaikannya dengan cepat atau menghadapi akibat melupakan.

Sebagai * Death Stranding 2 * ditetapkan untuk dibebaskan pada 26 Jun, peminat dengan penuh semangat menjangkakan bagaimana Kojima akan terus menolak sempadan reka bentuk permainan. Untuk lebih banyak pandangan, lihat wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .