「コジマの「忘却ゲーム」:長すぎる、スキルを失う」
kojimaの日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、 *Metal Gear Solid *や *Death Stranding *などの象徴的なゲームの背後にある創造的な心にユニークな窓を提供しています。最新のエピソード(エピソード17 )で、コジマは、リアルタイムメカニックがビデオゲームの経験をどのように強化するかを掘り下げ、過去の実装を反映し、まだ実現されていない革新的なアイデアを共有しています。彼が明らかにした興味深い概念の1つは、彼が今後の * Death Stranding 2:on the Beach *で検討した機能でしたが、最終的にはスクラップすることにしました。
小島は、リアルタイム要素をゲームプレイに統合することに精通しています。彼は、PS2の * Metal Gear Solid 3:Snake Eater *の例を引用しています。この例では、ゲームのリアリズムは、現実世界の日々の新鮮な食べ物の腐敗によって高められました。甘やかされて育った食べ物を消費すると、主人公のヘビが病気になる可能性があります。または、プレイヤーは敵に対する武器として戦略的に使用することができます。
Death Stranding2キャスト
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* MGS3 *のもう1つの注目すべき例は、プレーヤーがシステムクロックを悪用できるボスの戦いです。 「恐ろしい敵であるが、実生活で一週間待つことは老年のために終わりの死をもたらすだろう」とコジマは回想する。確かに、1週間後にセーブをロードすると、ヘビが故人の終わりを見つけるカットシーンをトリガーするでしょう。
コジマはまた、サムのひげが時間の経過とともに成長する *死のストランディング2 *の廃棄された概念を明らかにし、ボサボサの外観を避けるために定期的なシェービングを必要とします。しかし、スターノーマンリードゥスのイメージのために、コジマはそれに反対しました。 「いつか別のゲームでこのアイデアを使用するかもしれない」と彼はミューズします。
これらの反省を超えて、小島は、リアルタイムのメカニズムにかかっている3つの革新的なゲームの概念を提案しました。 1つ目は、プレイヤーが子供の頃から老年まで老化し、身体的能力とゲームプレイへの戦略的アプローチに影響を与える生命シミュレーションゲームです。 「年をとるにつれて、あなたは弱くなり、ビジョンは低下しますが、より多くの知識と経験を獲得します」とコジマは説明し、概念は興味をそそられますが、商業的に実行可能ではないかもしれないと認めています。それにもかかわらず、彼の共同ホストは、そのような「小島のような」ゲームに対する熱意を表明しました。
別の概念には、ワインやチーズなどの製品の育成が含まれ、アイドルゲームに似た長期的なエンゲージメントが必要です。逆に、小島はまた、主人公が定期的にプレイしないと記憶とスキルを失い、プレーヤーに迅速に完了するように挑戦するか、物忘れの結果に直面する「ゲームを忘れる」ことを想定しています。
* Death Stranding 2 *が6月26日にリリースされるように設定されているため、ファンはコジマがゲームデザインの境界を押し続ける方法を熱心に予想しています。その他の洞察については、最初の30時間を過ごした後、小島とのインタビューと印象をご覧ください。
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