Casa Notizia "Il" gioco di dimenticazione "di Kojima: gioca troppo a lungo, perdi abilità"

"Il" gioco di dimenticazione "di Kojima: gioca troppo a lungo, perdi abilità"

Autore : Lily Aggiornamento : May 18,2025

Il podcast radiofonico giapponese di Hideo Kojima, Koji10, offre una finestra unica sulla mente creativa dietro giochi iconici come *Metal Gear Solid *e *Death Stranding *. Nell'ultimo episodio ( episodio 17 ), Kojima approfondisce il modo in cui i meccanici in tempo reale possono migliorare le esperienze di videogiochi, riflettendo sulle implementazioni passate e condividendo idee innovative che non sono ancora state realizzate. Un concetto intrigante che ha rivelato è stato una caratteristica che ha considerato per l'imminente * Death Stranding 2: On the Beach * ma alla fine ha deciso di scartare.

Kojima è esperto nell'integrazione di elementi in tempo reale nel gameplay. Cita esempi da * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * sulla PS2, dove il realismo del gioco è stato accentuato dal deterioramento del cibo fresco nei giorni del mondo reale. Il consumo di cibo viziato potrebbe far ammalare il protagonista, oppure i giocatori potrebbero usarlo strategicamente come un'arma contro i nemici.

DEATH Stranding 2 Cast

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Un altro esempio notevole di * mgs3 * è la battaglia contro la fine, in cui i giocatori potrebbero sfruttare l'orologio del sistema. "Sebbene un nemico formidabile, in attesa di una settimana nella vita reale comporterebbe la morte della fine a causa della vecchiaia", ricorda Kojima. In effetti, il caricamento di un salvataggio dopo una settimana attiverebbe un filmato in cui Snake trova la fine deceduta.

Kojima ha anche rivelato un concetto demolito per *Death Stranding 2 *, in cui la barba di Sam sarebbe cresciuta nel tempo, richiedendo una rasatura regolare per evitare un aspetto spettinato. Tuttavia, a causa dell'immagine di Star Norman Reedus, Kojima decise di non farlo. "Potrei usare questa idea in un altro gioco un giorno", riflette.

Oltre a queste riflessioni, Kojima ha proposto tre concetti di gioco innovativi che dipendono dalla meccanica in tempo reale. Il primo è un gioco di simulazione della vita in cui i giocatori invecchiano dall'infanzia alla vecchiaia, influenzando le loro capacità fisiche e l'approccio strategico al gameplay. "Con l'età, diventerai più debole e la tua visione diminuirà, ma acquisirai più conoscenza ed esperienza", spiega Kojima, riconoscendo che mentre il concetto è intrigante, potrebbe non essere commercialmente praticabile. Tuttavia, i suoi conduttori hanno espresso entusiasmo per un gioco così "simile a Kojima".

Giocare

Un altro concetto prevede la nutrizione di prodotti come vino o formaggio, che richiedono un coinvolgimento a lungo termine simile a un gioco inattivo. Al contrario, Kojima prevede anche un "gioco di dimenticanza" in cui il protagonista perde memoria e abilità se non giocato regolarmente, sfidando i giocatori a completarlo rapidamente o ad affrontare le conseguenze dell'oblio.

Dato che * Death Stranding 2 * uscirà il 26 giugno, i fan stanno anticipando con impazienza il modo in cui Kojima continuerà a spingere i confini del design del gioco. Per ulteriori approfondimenti, dai un'occhiata alla nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver giocato durante le prime 30 ore .