Lar Notícias "Kojima's 'Forgetting Game': jogar muito tempo, perder habilidades"

"Kojima's 'Forgetting Game': jogar muito tempo, perder habilidades"

Autor : Lily Atualizar : May 18,2025

O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, Koji10, oferece uma janela única para a mente criativa por trás de jogos icônicos como *Metal Gear Solid *e *Death Stranding *. No último episódio ( episódio 17 ), Kojima investiga como a mecânica em tempo real pode melhorar as experiências de videogame, refletindo sobre implementações anteriores e compartilhando idéias inovadoras que ainda não foram realizadas. Um conceito intrigante que ele divulgou foi um recurso que ele considerou para o próximo * Death Stranding 2: na praia *, mas finalmente decidiu raspar.

Kojima é versado na integração de elementos em tempo real na jogabilidade. Ele cita exemplos de * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * no PS2, onde o realismo do jogo foi aumentado pela deterioração da comida fresca nos dias do mundo real. Consumir comida mimada poderia deixar o protagonista cobra doente, ou os jogadores poderiam usá -lo estrategicamente como uma arma contra os inimigos.

Death Stranding 2 Elenco

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Outro exemplo notável do * MGS3 * é a batalha contra o fim, onde os jogadores podem explorar o relógio do sistema. "Embora um inimigo formidável, esperar uma semana na vida real resultaria na morte do final devido à velhice", relembra Kojima. De fato, carregar uma defesa após uma semana desencadearia uma cena onde Snake encontra o fim morto.

Kojima também revelou um conceito descartado para *Death Stranding 2 *, onde a barba de Sam cresceria com o tempo, necessitando de barbear regular para evitar uma aparência desleixada. No entanto, devido à imagem da estrela Norman Reedus, Kojima decidiu contra ela. "Eu posso usar essa ideia em outro jogo algum dia", ele reflete.

Além dessas reflexões, Kojima propôs três conceitos inovadores de jogos que dependem da mecânica em tempo real. O primeiro é um jogo de simulação vital, onde os jogadores envelhecem da infância à velhice, impactando suas habilidades físicas e abordagem estratégica à jogabilidade. "À medida que você envelhece, você se tornará mais fraco e sua visão diminuirá, mas ganhará mais conhecimento e experiência", explica Kojima, reconhecendo que, embora o conceito seja intrigante, pode não ser comercialmente viável. No entanto, seus co-apresentadores expressaram entusiasmo por um jogo "tipo Kojima".

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Outro conceito envolve nutrir produtos como vinho ou queijo, exigindo um engajamento a longo prazo semelhante a um jogo ocioso. Por outro lado, Kojima também prevê um "jogo esquecendo", onde o protagonista perde memória e habilidades, se não for jogado regularmente, desafiando os jogadores a completá -lo rapidamente ou enfrentar as consequências do esquecimento.

Como * Death Stranding 2 * deve ser lançado em 26 de junho, os fãs estão antecipando ansiosamente como Kojima continuará ultrapassando os limites do design de jogos. Para mais informações, confira nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .