Heim Nachricht Capcoms Wiederbelebung: Von Resident Evil 6 bis Monster Hunter Wilds 'Erfolg von Monster Hunter Wilds

Capcoms Wiederbelebung: Von Resident Evil 6 bis Monster Hunter Wilds 'Erfolg von Monster Hunter Wilds

Autor : Simon Aktualisieren : May 18,2025

Mit * Monster Hunter Wilds * zerschmetterte Dampfrekorde und * Resident Evil *, die dank * Dorf * und einer Reihe von herausragenden Remakes in Popularität erhebt, scheint es, als ob Capcom eine unaufhaltsame Siegesserie hat. Dies war jedoch nicht immer der Fall. Vor einem Jahrzehnt stand Capcom vor einer Reihe kritischer und kommerzieller Flops, in denen das Unternehmen Schwierigkeiten hatte, seinen Grund zu finden und sein Publikum wieder zu engagieren.

Capcom hatte sich mit einer Identitätskrise auseinander. *Resident Evil*, das Franchise, das das Überlebens -Horror -Genre leitete, hatte nach*Resident Evil 4*seinen Vorteil verloren. In der Zwischenzeit war *Street Fighter *nach dem enttäuschenden Empfang von *Street Fighter 5 *ins Stocken geraten. Diese Rückschläge hätten das Ende für Capcom und seine geliebten Franchise -Unternehmen bedeuten können.

Von diesem Tiefpunkt fand Capcom jedoch einen Weg, um seine ikonische Serie zu verjüngen. Eine strategische Veränderung der Spieleentwicklung, zusammen mit der Einführung einer robusten neuen Spieleimotor, hat diesen Franchise -Franchise -Unternehmen ein neues Leben eingesperrt. Diese Transformation ebnete den Weg für eine Reihe von kritisch anerkannten und finanziell erfolgreichen Releases, die Capcom in die Vorreiter der Spielebranche antrieb.

Resident Evil hat seinen Weg verloren

Resident Evil 6 markierte einen Tiefpunkt für die Mainline -Serie. Kredit: Capcom 2016 war ein herausforderndes Jahr für Capcom. Die Veröffentlichung von *Umbrella Corps *, einem Online-Koop-Shooter, wurde sowohl von Rezensenten als auch von Fans heftig kritisiert. In ähnlicher Weise erhielt *Street Fighter 5 *lauwarme Antworten von Fans, die mehr von der Fortsetzung zum geliebten Street Fighter 4 *erwarteten. *Dead Rising 4*mit der Rückkehr von Frank West würde den letzten neuen Eintrag in dieser Serie markieren.

In dieser Zeit war der Nadir eine herausfordernde Strecke für Capcom, die seit 2010 zu kämpfen hatte. Die Hauptspiele von Resident Evil * verzeichneten trotz starker Verkäufe eine rückläufige kritische Anerkennung. * Street Fighter* kämpfte und wichtige Franchise -Unternehmen wie* Devil May Cry* fehlten. In der Zwischenzeit fiel es in Japan, dass *Monster Hunter *es schwierig war, in internationale Märkte einzudringen.

"Viele von uns hatten das Gefühl, dass das, was die Fans und Spieler aus der Serie wollten, ein bisschen getrennt von dem, was wir machten." Dieses Gefühl war weit entfernt von dem Capcom, den wir heute sehen, der seit 2017 durchweg einen Hit nach dem Treffer erzielt hat. Von *Monster Hunter World *bis *Devil May Cry 5 *, *Street Fighter 6 *und eine Reihe von anerkannten Remakes und Neustarts von *Resident Evil *hat Capcom eine bemerkenswerte Wende gezeigt.

Das Erreichen dieses Erfolgs erforderte mehr als nur aus früheren Fehlern zu lernen. Capcom musste seinen Ansatz grundlegend überdenken, von der Target auf die Demografie der neuen Spieler bis hin zur Nutzung hochmoderner Technologie. IGN sprach mit vier der führenden Kreativen von Capcom, um zu verstehen, wie das Unternehmen seine Herausforderungen überwand und stärker als je zuvor hervorging.

Capcom wurde 1979 als Hersteller von elektronischen Spielmaschinen gegründet und stieg in den 80ern und 90ern mit legendären 2D -Spielen wie *Street Fighter *und *Mega Man *an die Bedeutung. Der Übergang zu 3D -Spielen mit Titeln wie * Resident Evil * war ein Erfolg, der 2005 in dem von der Kritik gefeierten * Resident Evil 4 * gipfelte, der aufgrund seiner innovativen Mischung aus Horror und Handlung oft als Höhepunkt für das Franchise angeführt wird.

Das Gove Resident Evil -Spiel? Kredit: Capcom Nachfolgende * Resident Evil * -Plagen hatten jedoch Mühe, dieses Gleichgewicht aufrechtzuerhalten. * Resident Evil 5* zeigte mehr actionorientierte Sequenzen, und* Resident Evil 6* versuchte, sowohl Action- als auch Horror-Fans mit gemischten Ergebnissen gerecht zu werden. Dies führte zu einem Gefühl der Richtungslosigkeit, der Fans und Entwickler gleichermaßen frustrierte.

Dieser Abwärtstrend war nicht auf *Resident Evil *beschränkt. * Street Fighter 4* war ein Erfolg, aber* Street Fighter 5* wurde wegen Mangel an Inhalten und schlechten Online -Funktionen kritisiert. Andere wichtige Franchise -Unternehmen wie * Devil May Cry * standen ebenfalls Herausforderungen mit * DMC: Devil May Cry *, der gemischte Kritiken erhielt und eine Pause für die Serie aufforderte.

Mitte der 2010er Jahre erkannte Capcom die Notwendigkeit einer Änderung. Das Unternehmen begann mit der Umsetzung strategischer Veränderungen, die schließlich sein Vermögen verändern würden. Einer der ersten Schritte bestand darin, die Probleme mit *Street Fighter 5 *zu behandeln. Die Regisseure Takayuki Nakayama und Shuhei Matsumoto wurden trotz seiner anfänglichen Mängel beauftragt, das Spiel zu stabilisieren.

Street Fighter 5, die verlorene Sache

Street Fighter 5 war ein Enttäuschung. Kredit: Capcom Nakayama gab zu, die Herausforderungen bei der Entwicklung von Street Fighter 5 *zugab, und stellte fest, dass die Einschränkungen, die sie erreichen konnten, einschränkte. Anstelle einer vollständigen Überholung konzentrierte sich das Team darauf, die dringendsten Probleme zu beheben und * Street Fighter 5 * als Testbett für zukünftige Innovationen zu verwenden.

Street Fighter 5 würde in Street Fighter 5: Arcade Edition verbessert. Kredit: Capcom Die Updates zu *Street Fighter 5 *legten den Grundstein für den von der Kritik gefeierten *Street Fighter 6 *. Matsumoto betonte, dass der Entwicklungsprozess von * Street Fighter 5 * von entscheidender Bedeutung war, um herauszufinden, was für das nächste Spiel in der Serie funktioniert hat.

Etwa zur gleichen Zeit wurde CAPCOM einer erheblichen internen Reorganisation unterzogen, die den neuen RE -Engine annahm, um das alternde mt -Framework zu ersetzen. Diese Verschiebung war Teil einer breiteren Strategie, um Spiele zu erstellen, die ein globales Publikum ansprachen, wie von Hideaki Itsuno, einem ehemaligen Spieldirektor, der für *Devil May Cry *bekannt ist, festgestellt hat.

Monster Hunter übernahm die Welt

Der Beginn der Monster Hunter Revolution. Kredit: Capcom Der Start von * Monster Hunter: World * im Jahr 2018 war ein entscheidender Moment für das Franchise. Das Spiel wurde entwickelt, um für Spieler weltweit zugänglich zu sein, und wurde gleichzeitig auf mehreren Plattformen veröffentlicht, um sicherzustellen, dass sich keine Region zurückgelassen fühlte. Der ausführende Produzent Ryozo Tsujimoto betonte die Bedeutung der globalen Anziehungskraft, die sich im Design und Marketing des Spiels widerspiegelte.

*Monster Hunter: World*und sein Nachfolger,*Monster Hunter Rise*, erzielte beispiellose Umsätze und demonstrierte Capcoms erfolgreiche Verschiebung in Richtung eines globalen Marktes. Die Serie behielt ihr Kernspiel beibehalten und ein Feedback internationaler Akteure umfasste, um ihre Attraktivität zu verbessern.

Resident Evil 7 begann Dinge zu drehen

Willkommen in der Familie. Kredit: Capcom Für *Resident Evil *wurde die Entscheidung getroffen, mit *Resident Evil 7 *zu seinen Überlebens -Horrorwurzeln zurückzukehren. Die Perspektive des Spiels des Spiels und der Fokus auf Horrorelemente waren eine Abweichung vom action-adrischen Ansatz früherer Titel, und es wurde mit kritischem und kommerziellem Erfolg getroffen.

Nach *Resident Evil 7 *nutzte Capcom die Nachfrage nach Remakes, beginnend mit *Resident Evil 2 *. Die Remakes haben nicht nur die klassischen Spiele wiederbelebt, sondern sie auch mit einem neuen Publikum vorgestellt. Trotz anfänglicher Zögern erwies sich das * Resident Evil 4 * Remake auch als erfolgreich, indem er das Gleichgewicht zwischen Aktion und Horror verfeinert hat.

Horror wiedergeboren. Kredit: Capcom Der RE -Motor spielte eine entscheidende Rolle bei dieser Wiederbelebung. Die Fähigkeit, fotorealistische Vermögenswerte und seine Flexibilität zu bewältigen, ermöglichten es den Entwicklern, ihre Spiele effizienter zu experimentieren und zu verfeinern. Hideaki ITSUNO nutzte diese Technologie, um *Devil May Cry 5 *zu erstellen, um das "coolste" Actionspiel möglich zu machen.

Der Grund für die Änderung

Das Ziel? Machen Sie das coolste Spiel aller Zeiten. Kredit: Capcom Itsunos Vision für * Devil May Cry 5 * war es, die Spieler herauszufordern und die charakteristische Coolness der Serie aufrechtzuerhalten. Die Fähigkeiten der RE -Motors ermöglichten es ihm, die Grenzen dessen zu überschreiten, was im Action -Spieldesign möglich war.

Ein neues goldenes Capcom

Seit 2017 hat Capcom fast jährlich ein Kandidaten des Spiels des Jahres veröffentlicht, das es von anderen großen Studios unterscheidet, die um Konsistenz kämpfen. Der Fokus des Unternehmens auf die Erstellung global ansprechender Spiele, die vom technologisch fortschrittlichen RE -Engine betrieben werden, war ein Erfolgsrezept. Capcom hat sich nahtlos zwischen den Genres verändert, von Kampfspielen bis hin zum Überleben von Horror- und Action -RPGs, ohne seine einzigartige Identität zu verlieren.

Capcoms Engagement für die Aufrechterhaltung der Essenz seiner Franchise und die Erweiterung ihrer Reichweite hat zu einem neuen goldenen Zeitalter geführt. Regisseure wie Nakayama und Tsujimoto sind optimistisch, dass sie diesen Trend fortsetzen und die Aufregung betonen und sich auf Spaß konzentrieren, der ihre aktuellen Projekte antreibt.