การฟื้นฟูของแคปคอม: จากความสำเร็จของ Resident Evil 6 ถึง Monster Hunter Wilds
ด้วย * Monster Hunter Wilds * บันทึกไอน้ำแตกและ * Resident Evil * เพิ่มขึ้นอย่างมากในความนิยมขอบคุณ * Village * และชุดของ remakes ที่เป็นตัวเอกมันอาจดูเหมือนว่า Capcom อยู่ในแนวที่ชนะไม่ได้ อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป เมื่อไม่ถึงทศวรรษที่ผ่านมาแคปคอมต้องเผชิญกับความสำคัญและการค้าที่สำคัญซึ่งทำให้ บริษัท พยายามดิ้นรนเพื่อค้นหาฐานรากและมีส่วนร่วมอีกครั้งผู้ชม
แคปคอมกำลังต่อสู้กับวิกฤตตัวตน *Resident Evil*แฟรนไชส์ที่บุกเบิกประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดได้สูญเสียความได้เปรียบตาม*Resident Evil 4* ในขณะเดียวกัน *Street Fighter *กำลังสะดุดหลังจากการต้อนรับที่น่าผิดหวังของ *Street Fighter 5 * ความพ่ายแพ้เหล่านี้อาจสะกดจุดสิ้นสุดสำหรับ Capcom และแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก
แต่จากจุดต่ำสุดนี้แคปคอมพบวิธีที่จะฟื้นฟูซีรีย์ที่เป็นสัญลักษณ์ของมัน การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในการพัฒนาเกมควบคู่ไปกับการยอมรับเครื่องมือเกมใหม่ที่แข็งแกร่งทำให้ชีวิตใหม่เข้าสู่แฟรนไชส์เหล่านี้ การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ปูทางไปสู่การเผยแพร่ที่ได้รับการยกย่องและประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างยิ่งทำให้แคปคอมกลับสู่ระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมการเล่นเกม
Resident Evil หายไป
ปี 2559 เป็นปีที่ท้าทายสำหรับแคปคอม การเปิดตัว *Umbrella Corps *ซึ่งเป็นนักกีฬาร่วมออนไลน์ได้พบกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากทั้งผู้ตรวจสอบและแฟน ๆ ในทำนองเดียวกัน *Street Fighter 5 *ได้รับการตอบสนองอุ่น ๆ จากแฟน ๆ ที่คาดหวังมากขึ้นจากภาคต่อของ The Beloved *Street Fighter 4 * *Dead Rising 4*ซึ่งมีการกลับมาของ Frank West จะทำเครื่องหมายรายการใหม่ล่าสุดในซีรีส์นั้น
ช่วงเวลานี้เป็นจุดเริ่มต้นของการยืดเยื้อที่ท้าทายสำหรับ Capcom ซึ่งได้ดิ้นรนมาตั้งแต่ปี 2010 เกม Mainline * Resident Evil * ได้เห็นเสียงไชโยโห่ร้องที่ลดลงแม้จะมียอดขายที่แข็งแกร่ง * Street Fighter* กำลังดิ้นรนและแฟรนไชส์สำคัญเช่น* Devil May Cry* ขาดหายไป ในขณะเดียวกัน *Monster Hunter *แม้ว่าจะเป็นที่นิยมอย่างมากในญี่ปุ่นก็พบว่ามันยากที่จะบุกเข้าไปในตลาดต่างประเทศ
“ พวกเราหลายคนเริ่มรู้สึกว่าสิ่งที่แฟน ๆ และผู้เล่นต้องการจากซีรีส์นั้นแยกจากกันเล็กน้อยจากสิ่งที่เราทำ” ความรู้สึกนี้เป็นหนทางไกลจาก Capcom ที่เราเห็นในวันนี้ซึ่งส่งผลกระทบอย่างต่อเนื่องหลังจากได้รับความนิยมตั้งแต่ปี 2560 จาก *Monster Hunter World *ถึง *Devil May Cry 5 *, *Street Fighter 6 *และชุดของการสร้างใหม่ที่ได้รับการยกย่อง
การบรรลุความสำเร็จนี้จำเป็นต้องมีมากกว่าการเรียนรู้จากความผิดพลาดที่ผ่านมา Capcom ต้องคิดใหม่โดยพื้นฐานจากการกำหนดเป้าหมายประชากรผู้เล่นใหม่ไปจนถึงการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่ทันสมัย IGN ได้พูดคุยกับโฆษณาชั้นนำสี่แห่งของ Capcom เพื่อทำความเข้าใจว่า บริษัท เอาชนะความท้าทายของมันได้อย่างไรและแข็งแกร่งขึ้นกว่าเดิม
ก่อตั้งขึ้นในปี 1979 ในฐานะผู้ผลิตเครื่องจักรเกมอิเล็กทรอนิกส์ Capcom เพิ่มขึ้นอย่างโดดเด่นในยุค 80 และ 90 ด้วยเกม 2D ที่โดดเด่นเช่น *Street Fighter *และ *Mega Man * การเปลี่ยนไปใช้การเล่นเกม 3D ที่มีชื่อเช่น * Resident Evil * ประสบความสำเร็จซึ่งทำให้เกิดการแข่งขัน * Resident Evil 4 * ในปี 2548 ซึ่งมักถูกอ้างถึงว่าเป็นจุดสูงสุดสำหรับแฟรนไชส์เนื่องจากการผสมผสานที่เป็นนวัตกรรมของสยองขวัญและการกระทำ
อย่างไรก็ตามเกม * Resident Evil * ที่ตามมาพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาสมดุลนี้ * Resident Evil 5* ให้ความสำคัญกับลำดับแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นมากขึ้นและ* Resident Evil 6* พยายามตอบสนองต่อทั้งแอ็คชั่นและแฟน ๆ สยองขวัญด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลาย สิ่งนี้นำไปสู่ความรู้สึกไร้ทิศทางที่แฟน ๆ และนักพัฒนาทำให้ผิดหวังเหมือนกัน
แนวโน้มลดลงนี้ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ *Resident Evil * * Street Fighter 4* ประสบความสำเร็จ แต่* Street Fighter 5* ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดเนื้อหาและฟังก์ชั่นออนไลน์ที่ไม่ดี แฟรนไชส์สำคัญอื่น ๆ เช่น * Devil May Cry * ยังต้องเผชิญกับความท้าทายด้วย * DMC: Devil May Cry * ได้รับบทวิจารณ์ที่หลากหลายและกระตุ้นให้เกิดความหายนะสำหรับซีรีส์
ในช่วงกลางปี 2010 Capcom รับรู้ถึงความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลง บริษัท เริ่มใช้การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ซึ่งในที่สุดจะเปลี่ยนโชคชะตา หนึ่งในขั้นตอนแรกคือการแก้ไขปัญหากับ *Street Fighter 5 * ผู้กำกับ Takayuki Nakayama และ Shuhei Matsumoto ได้รับมอบหมายให้ทำเกมให้มีเสถียรภาพแม้จะมีข้อบกพร่องครั้งแรก
Street Fighter 5 สาเหตุที่หายไป
Nakayama ยอมรับความท้าทายในการพัฒนา *Street Fighter 5 *โดยสังเกตข้อ จำกัด ที่ จำกัด สิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ แทนที่จะยกเครื่องอย่างสมบูรณ์ทีมมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาที่เร่งด่วนที่สุดและใช้ * Street Fighter 5 * เพื่อทดสอบนวัตกรรมในอนาคต
การอัปเดตเป็น *Street Fighter 5 *วางรากฐานสำหรับผู้ที่ได้รับการยกย่องอย่างมาก *Street Fighter 6 * Matsumoto ย้ำว่ากระบวนการพัฒนาของ * Street Fighter 5 * มีความสำคัญอย่างยิ่งในการหาสิ่งที่ใช้ได้ผลกับเกมต่อไปในซีรีส์
ในเวลาเดียวกัน Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในอย่างมีนัยสำคัญโดยใช้เครื่องยนต์ RE ใหม่เพื่อแทนที่เฟรมเวิร์ก MT อายุ การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นในการสร้างเกมที่ดึงดูดผู้ชมทั่วโลกตามที่ Hideaki Itsuno อดีตผู้กำกับเกมที่รู้จักกันดีในเรื่อง *Devil May Cry *
Monster Hunter เข้ายึดครองโลก
การเปิดตัว * Monster Hunter: World * ในปี 2018 ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับแฟรนไชส์ ออกแบบมาเพื่อให้สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นทั่วโลกเกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวพร้อมกันในหลายแพลตฟอร์ม ผู้อำนวยการสร้าง Ryozo Tsujimoto เน้นถึงความสำคัญของการอุทธรณ์ทั่วโลกซึ่งสะท้อนให้เห็นในการออกแบบและการตลาดของเกม
*Monster Hunter: World*และผู้สืบทอด*Monster Hunter Rise*ประสบความสำเร็จในการขายอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่ประสบความสำเร็จของ Capcom ไปสู่ตลาดโลก ซีรีส์ยังคงรักษาเกมการเล่นหลักในขณะที่รวมข้อเสนอแนะจากผู้เล่นต่างชาติเพื่อเพิ่มความน่าดึงดูด
Resident Evil 7 เริ่มเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ
สำหรับ *Resident Evil *การตัดสินใจกลับไปสู่รากเหง้าสยองขวัญเอาชีวิตรอดด้วย *Resident Evil 7 * มุมมองบุคคลแรกของเกมและการมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบสยองขวัญคือการออกจากแนวทางการกระทำที่หนักหน่วงของชื่อก่อนหน้านี้และได้พบกับความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์
ต่อไปนี้ *Resident Evil 7 *, Capcom ใช้ประโยชน์จากความต้องการ remakes เริ่มต้นด้วย *Resident Evil 2 * การรีเมคไม่เพียง แต่ฟื้นฟูเกมคลาสสิกเท่านั้น แต่ยังแนะนำให้รู้จักกับผู้ชมใหม่ แม้จะลังเลครั้งแรก แต่ Resident Evil 4 * remake ก็พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จโดยการปรับสมดุลระหว่างการกระทำและความสยองขวัญ
เครื่องยนต์ Re มีบทบาทสำคัญในการฟื้นฟูนี้ ความสามารถในการจัดการสินทรัพย์ที่มีแสงและความยืดหยุ่นช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดลองและปรับแต่งเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น Hideaki Itsuno ใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อสร้าง *Devil May Cry 5 *โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้เกมแอ็คชั่น "เจ๋งที่สุด" เป็นไปได้
เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลง
วิสัยทัศน์ของ Itsuno สำหรับ * Devil May Cry 5 * คือการท้าทายผู้เล่นและรักษาความเย็นที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ ความสามารถของเครื่องยนต์ RE ทำให้เขาสามารถผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ในการออกแบบเกมแอ็คชั่น
ยุคทอง Capcom ใหม่
ตั้งแต่ปี 2560 Capcom ได้เปิดตัวเกมยอดเยี่ยมแห่งปีเกือบทุกปีซึ่งเป็นความสำเร็จที่ทำให้มันแตกต่างจากสตูดิโอสำคัญอื่น ๆ ที่ดิ้นรนเพื่อความมั่นคง การมุ่งเน้นของ บริษัท ในการสร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลกซึ่งขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์ RE Advange Advancy ซึ่งเป็นสูตรสำหรับความสำเร็จ Capcom ได้เปลี่ยนไปอย่างราบรื่นระหว่างประเภทตั้งแต่การต่อสู้กับเกมไปจนถึงสยองขวัญเอาชีวิตรอดและเกมแอ็คชั่น RPG โดยไม่สูญเสียตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์
ความมุ่งมั่นของแคปคอมในการรักษาสาระสำคัญของแฟรนไชส์ในขณะที่ขยายการเข้าถึงของพวกเขาส่งผลให้ยุคทองใหม่ ผู้กำกับอย่าง Nakayama และ Tsujimoto เป็นคนมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการดำเนินการต่อแนวโน้มนี้เน้นความตื่นเต้นและมุ่งเน้นไปที่ความสนุกสนานที่ผลักดันโครงการปัจจุบันของพวกเขา
บทความล่าสุด