Bahay Balita Revival ng Capcom: Mula sa Resident Evil 6 hanggang Monster Hunter Wilds 'Tagumpay

Revival ng Capcom: Mula sa Resident Evil 6 hanggang Monster Hunter Wilds 'Tagumpay

May-akda : Simon Update : May 18,2025

Sa pamamagitan ng * Monster Hunter Wilds * Shattering Steam Records at * Resident Evil * na lumulubog sa katanyagan salamat sa * Village * at isang serye ng mga stellar remakes, maaaring parang ang Capcom ay nasa isang hindi mapigilan na panalo. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Sa ilalim lamang ng isang dekada na ang nakalilipas, nahaharap sa Capcom ang isang serye ng mga kritikal at komersyal na flop na iniwan ang kumpanya na nagpupumilit upang mahanap ang paa nito at muling makisali sa madla nito.

Ang Capcom ay nakikipag -ugnay sa isang krisis sa pagkakakilanlan. *Resident Evil*, ang franchise na nagpayunir sa kaligtasan ng buhay na nakakatakot na genre, ay nawala ang gilid kasunod ng*Resident Evil 4*. Samantala, ang *Street Fighter *ay nag -aalsa matapos ang pagkabigo sa pagtanggap ng *Street Fighter 5 *. Ang mga pag -setback na ito ay maaaring nabaybay ang pagtatapos para sa Capcom at ang mga minamahal nitong franchise.

Gayunpaman, mula sa mababang puntong ito, natagpuan ng Capcom ang isang paraan upang mapasigla ang iconic series nito. Ang isang madiskarteng paglipat sa pag -unlad ng laro, kasabay ng pag -ampon ng isang matatag na bagong engine ng laro, huminga ng bagong buhay sa mga franchise na ito. Ang pagbabagong ito ay naghanda ng daan para sa isang string ng mga kritikal na na -acclaim at matagumpay na pinansiyal na paglabas, na bumabalik sa Capcom pabalik sa unahan ng industriya ng gaming.

Nawala ang paraan ng Resident Evil

Ang Resident Evil 6 ay minarkahan ng isang mababang punto para sa serye ng Mainline. Credit: Capcom Ang 2016 ay isang mapaghamong taon para sa Capcom. Ang pagpapalabas ng *Umbrella Corps *, isang online co-op tagabaril, ay sinalubong ng malupit na pagpuna mula sa parehong mga tagasuri at tagahanga. Katulad nito, ang *Street Fighter 5 *ay nakatanggap ng maligamgam na mga tugon mula sa mga tagahanga na umaasa nang higit pa mula sa sumunod na pangyayari hanggang sa minamahal na *Street Fighter 4 *. *Patay na Rising 4*, na nagtatampok ng pagbabalik ng Frank West, ay markahan ang huling bagong pagpasok sa seryeng iyon.

Ang panahong ito ay minarkahan ang nadir ng isang mapaghamong kahabaan para sa Capcom, na nagpupumiglas mula noong 2010. Ang pangunahing linya * Resident Evil * na mga laro ay nakikita ang pagtanggi ng kritikal na pag -akyat, sa kabila ng malakas na benta. * Street Fighter* ay nahihirapan, at ang mga pangunahing franchise tulad ng* Devil May Cry* ay wala. Samantala, ang *Monster Hunter *, kahit na napakapopular sa Japan, ay nahihirapan itong masira sa mga internasyonal na merkado.

"Marami sa amin ang nagsimulang pakiramdam na kung ano ang nais ng mga tagahanga at mga manlalaro mula sa serye ay nakakakuha ng kaunting hiwalay sa ginagawa namin." Ang damdamin na ito ay isang malaking sigaw mula sa Capcom na nakikita natin ngayon, na patuloy na naihatid na hit pagkatapos ng hit mula noong 2017. Mula sa *Monster Hunter World *hanggang *Devil May Cry 5 *, *Street Fighter 6 *, at isang serye ng mga na -acclaim na remakes at reboots ng *residente ng kasamaan *, ang Capcom ay nagpakita ng isang kamangha -manghang pag -ikot.

Ang pagkamit ng tagumpay na ito ay nangangailangan ng higit pa sa pag -aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali. Kailangang ma-rethink ng Capcom ang diskarte nito, mula sa pag-target ng mga bagong demograpikong manlalaro hanggang sa pag-agaw ng teknolohiyang paggupit. Nakipag -usap ang IGN sa apat na nangungunang mga creatives ng Capcom upang maunawaan kung paano nalampasan ng kumpanya ang mga hamon nito at lumitaw nang mas malakas kaysa dati.

Itinatag noong 1979 bilang isang tagagawa ng mga makina ng elektronikong laro, ang Capcom ay tumaas sa katanyagan noong 80s at 90s na may mga iconic na 2D na laro tulad ng *Street Fighter *at *Mega Man *. Ang paglipat sa 3D gaming na may mga pamagat tulad ng * Resident Evil * ay isang tagumpay, na nagtatapos sa kritikal na kinikilala * Resident Evil 4 * noong 2005, na madalas na binanggit bilang isang mataas na punto para sa prangkisa dahil sa makabagong timpla ng kakila -kilabot at pagkilos.

Ang kambing residente ng masamang laro? Credit: Capcom Gayunpaman, ang kasunod na * residente ng kasamaan * mga laro ay nagpupumilit upang mapanatili ang balanse na ito. * Resident Evil 5* Nagtatampok ng higit pang mga pagkakasunud-sunod na nakatuon sa pagkilos, at* Resident Evil 6* tinangka na magsilbi sa parehong mga tagahanga ng aksyon at kakila-kilabot na may halo-halong mga resulta. Ito ay humantong sa isang pakiramdam ng walang direksyon na nabigo sa mga tagahanga at mga developer na magkamukha.

Ang pababang takbo na ito ay hindi limitado sa *Resident Evil *. * Street Fighter 4* ay isang tagumpay, ngunit ang* Street Fighter 5* ay pinuna dahil sa kakulangan ng nilalaman at hindi magandang pag -andar sa online. Ang iba pang mga pangunahing franchise tulad ng * Devil May Cry * ay nahaharap din sa mga hamon, kasama ang * DMC: Devil May Cry * Tumatanggap ng halo -halong mga pagsusuri at pag -uudyok ng isang hiatus para sa serye.

Sa pamamagitan ng kalagitnaan ng 2010s, kinilala ng Capcom ang pangangailangan para sa pagbabago. Ang kumpanya ay nagsimulang magpatupad ng mga estratehikong paglilipat na sa kalaunan ay magbabago ng mga kapalaran nito. Isa sa mga unang hakbang ay ang pagtugon sa mga isyu sa *Street Fighter 5 *. Ang mga direktor na sina Takayuki Nakayama at Shuhei Matsumoto ay naatasan sa pagpapatatag ng laro, sa kabila ng mga paunang pagkukulang nito.

Street Fighter 5, ang nawala na dahilan

Ang Street Fighter 5 ay isang pababa. Credit: Capcom Inamin ni Nakayama sa mga hamon sa pagbuo ng *Street Fighter 5 *, na napansin ang mga hadlang na limitado kung ano ang makakamit nila. Sa halip na isang kumpletong pag -overhaul, ang koponan ay nakatuon sa pag -aayos ng mga pinaka -pagpindot na isyu at paggamit ng * Street Fighter 5 * bilang isang testbed para sa mga makabagong pagbabago.

Ang Street Fighter 5 ay mapapabuti sa Street Fighter 5: Arcade Edition. Credit: Capcom Ang mga pag -update sa *Street Fighter 5 *ay naglatag ng batayan para sa kritikal na na -acclaim *Street Fighter 6 *. Binigyang diin ni Matsumoto na ang proseso ng pag -unlad ng * Street Fighter 5 * ay mahalaga sa pag -isip kung ano ang nagtrabaho para sa susunod na laro sa serye.

Sa paligid ng parehong oras, ang Capcom ay sumailalim sa isang makabuluhang panloob na muling pagsasaayos, na pinagtibay ang bagong RE engine upang palitan ang pag -iipon ng MT balangkas. Ang pagbabagong ito ay bahagi ng isang mas malawak na diskarte upang lumikha ng mga laro na nag -apela sa isang pandaigdigang madla, tulad ng nabanggit ni Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro na kilala para sa *Devil May Cry *.

Kinuha ni Monster Hunter ang mundo

Ang pagsisimula ng rebolusyon ng halimaw ng halimaw. Credit: Capcom Ang paglulunsad ng * Monster Hunter: Mundo * sa 2018 ay minarkahan ang isang mahalagang sandali para sa prangkisa. Dinisenyo upang ma -access sa mga manlalaro sa buong mundo, ang laro ay pinakawalan nang sabay -sabay sa maraming mga platform, na tinitiyak na walang rehiyon na nadama na naiwan. Ang executive producer na si Ryozo Tsujimoto ay naka -highlight ng kahalagahan ng pandaigdigang apela, na makikita sa disenyo at marketing ng laro.

*Monster Hunter: World*at ang kahalili nito,*Monster Hunter Rise*, nakamit ang hindi pa naganap na benta, na nagpapakita ng matagumpay na paglipat ng Capcom patungo sa isang pandaigdigang merkado. Pinapanatili ng serye ang pangunahing gameplay nito habang isinasama ang feedback mula sa mga international player upang mapahusay ang apela nito.

Ang Resident Evil 7 ay nagsimulang iikot ang mga bagay

Maligayang pagdating sa pamilya. Credit: Capcom Para sa *Resident Evil *, ang desisyon ay ginawa upang bumalik sa kaligtasan ng buhay na mga ugat nito na may *Resident Evil 7 *. Ang pananaw ng unang tao ng laro at nakatuon sa mga elemento ng kakila-kilabot ay isang pag-alis mula sa mabibigat na diskarte sa mga nakaraang pamagat, at natugunan ito ng kritikal at komersyal na tagumpay.

Kasunod ng *Resident Evil 7 *, ang capcom ay na -capitalize sa demand para sa mga remakes, na nagsisimula sa *Resident Evil 2 *. Ang mga remakes ay hindi lamang nabuhay muli ang mga klasikong laro ngunit ipinakilala rin ang mga ito sa mga bagong madla. Sa kabila ng paunang pag -aalangan, ang * Resident Evil 4 * remake ay napatunayan din na matagumpay sa pamamagitan ng pagpino ng balanse sa pagitan ng pagkilos at kakila -kilabot.

Horror Reborn. Credit: Capcom Ang RE engine ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa muling pagkabuhay na ito. Ang kakayahang hawakan ang mga photorealistic assets at ang kakayahang umangkop ay pinapayagan ang mga developer na mag -eksperimento at pinuhin ang kanilang mga laro nang mas mahusay. Ginamit ni Hideaki Itsuno ang teknolohiyang ito upang lumikha ng *Devil May Cry 5 *, na naglalayong gawing posible ang "coolest" na laro ng aksyon.

Ang dahilan sa likod ng pagbabago

Ang layunin? Gawin ang pinalamig na laro kailanman. Credit: Capcom Ang pangitain ni Itsuno para sa * Devil May Cry 5 * ay upang hamunin ang mga manlalaro at mapanatili ang lamig ng lagda ng serye. Ang mga kakayahan ng RE engine ay nagpapahintulot sa kanya na itulak ang mga hangganan ng kung ano ang posible sa disenyo ng laro ng aksyon.

Isang bagong Capcom Golden Age

Mula noong 2017, pinakawalan ng Capcom ang isang Game of the Year contender halos taun -taon, isang feat na nagtatakda nito mula sa iba pang mga pangunahing studio na nagpupumilit para sa pagkakapare -pareho. Ang pokus ng kumpanya sa paglikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro, na pinalakas ng teknolohikal na advanced na re engine, ay naging isang recipe para sa tagumpay. Ang Capcom ay walang putol na lumipat sa pagitan ng mga genre, mula sa pakikipaglaban sa mga laro hanggang sa kaligtasan ng buhay na kakila -kilabot at aksyon na mga RPG, nang hindi nawawala ang natatanging pagkakakilanlan.

Ang pangako ng Capcom sa pagpapanatili ng kakanyahan ng mga franchise nito habang pinalawak ang kanilang pag -abot ay nagresulta sa isang bagong gintong edad. Ang mga direktor tulad ng Nakayama at Tsujimoto ay maasahin sa mabuti tungkol sa pagpapatuloy ng kalakaran na ito, na binibigyang diin ang kaguluhan at pagtuon sa kasiyahan na nagtutulak sa kanilang kasalukuyang mga proyekto.