Дом Новости Возрождение Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Возрождение Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Автор : Simon Обновлять : May 18,2025

С * Monster Hunter Wilds * Shatty Steam Records и * Resident Evil * Soing In Poplosity благодаря * Village * и серии звездных римейков, может показаться, что Capcom находится на неудержимой серии побед. Однако это не всегда так. Чуть меньше десяти лет назад Capcom столкнулся с серией критических и коммерческих провалов, из-за которых компания изо всех сил пыталась найти свою опору и повторно взорвать свою аудиторию.

Capcom захватывал кризис идентификации. *Resident Evil*, франшиза, которая впервые выжила жанр ужасов выживания, потеряла свое преимущество после*Resident Evil 4*. Тем временем *Street Fighter *колебался после разочаровывающего приема *Street Fighter 5 *. Эти неудачи могли ознакомиться с Capcom и его любимыми франшизами.

Тем не менее, с этой низкой точки, Capcom нашла способ омолодить свою культовую серию. Стратегический сдвиг в разработке игр в сочетании с принятием надежного нового игрового двигателя вдохнуло новую жизнь в эти франшизы. Эта трансформация проложила путь для череды признанных критиками и финансово успешными выпусками, вытесняя Capcom на передний план игровой индустрии.

Resident Evil проиграл

Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom 2016 год был сложным годом для Capcom. Релиз *Umbrella Corps *, онлайн-шутер кооператив, был встречен с жесткой критикой со стороны рецензентов и поклонников. Аналогичным образом, *Street Fighter 5 *получил теплые ответы от поклонников, которые ожидали большего от продолжения любимого *Street Fighter 4 *. *Dead Rising 4*, с участием возвращения Фрэнка Уэста, отметит последнюю новую запись в этой серии.

Этот период ознаменовал надир сложного отрезка для Capcom, который борется с 2010 года. В играх Mainline * Resident Evil * в играх наблюдалось снижение признания критиков, несмотря на сильные продажи. * Street Fighter* боролся, и ключевые франшизы, такие как* Devil May Cry* отсутствовали. Между тем, *Monster Hunter *, хотя и чрезвычайно популярный в Японии, было трудно прорваться на международные рынки.

«Многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из сериала, немного отделялось от того, что мы делали». Это мнение было далеко от Capcom, которое мы видим сегодня, который постоянно доставлял удар после хита с 2017 года. От *Monster Hunter World *до *Devil May Cry 5 *, *Street Fighter 6 *, и серию известных римейков и перезагрузки *Resident Evil *, Capcom продемонстрировал замечательный поворот.

Достижение этого успеха требовало больше, чем просто учиться на прошлых ошибках. Capcom пришлось принципиально переосмыслить свой подход, от нацеливания на демографию нового игрока до использования передовых технологий. IGN поговорил с четырьмя ведущими креативщиками Capcom, чтобы понять, как компания преодолела свои проблемы, и стала сильнее, чем когда -либо.

Основанная в 1979 году как производитель электронных игровых машин, Capcom вышел на известность в 80 -х и 90 -х годах с культовыми 2D -играми, такими как *Street Fighter *и *Mega Man *. Переход к 3D -играм с такими титулами, как * Resident Evil *, был успешным, кульминацией которого стало известное критику * Resident Evil 4 * в 2005 году, который часто называют высокой точкой для франшизы из -за его инновационной сочетания ужаса и действия.

Goat Resident Evil игра? Кредит: Capcom Тем не менее, последующие * Игры Resident Evil * изо всех сил пытались сохранить этот баланс. * Resident Evil 5* показало больше последовательностей, ориентированных на действие, и* Resident Evil 6* попытался удовлетворить как фанатов, так и фанатов ужасов со смешанными результатами. Это привело к ощущению беспрепятственности, которое расстроило как фанатов, так и разработчиков.

Эта нисходящая тенденция не была ограничена *Resident Evil *. * Street Fighter 4* был успешным, но* Street Fighter 5* подвергся критике за отсутствие контента и плохие онлайн -функциональные возможности. Другие ключевые франшизы, такие как * Devil May Cry *, также столкнулись с проблемами, с * DMC: Devil May Cry * Получение смешанных обзоров и побуждение к перерыву для серии.

К середине 2010-х годов Capcom признала необходимость в изменениях. Компания начала внедрять стратегические сдвиги, которые в конечном итоге изменили бы свои состояния. Одним из первых шагов было решение проблем с *Street Fighter 5 *. Директора Такаюки Накаяме и Шухей Мацумото было поручено стабилизировать игру, несмотря на ее первоначальные недостатки.

Street Fighter 5, потерянное дело

Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom Накаяма признался в проблемах в разработке *Street Fighter 5 *, отметив ограничения, которые ограничивали то, чего они могут достичь. Вместо полного капитального ремонта команда сосредоточилась на решении самых насущных проблем и использовании * Street Fighter 5 * в качестве испытательного стенда для будущих инноваций.

Street Fighter 5 будет улучшен в Street Fighter 5: Arcade Edition. Кредит: Capcom Обновления *Street Fighter 5 *Заложили основу для признанного критиками *Street Fighter 6 *. Мацумото подчеркнул, что процесс разработки * Street Fighter 5 * был решающим для выяснения того, что работает для следующей игры в серии.

Примерно в то же время Capcom прошла значительную внутреннюю реорганизацию, внедрив новый двигатель Re для замены стареющей структуры MT. Этот сдвиг был частью более широкой стратегии создания игр, которые обратились к глобальной аудитории, как отмечает Hideaki Itruno, бывшего игрового директора, известного *Devil May Cry *.

Охотник за монстром захватил мир

Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom Запуск * Monster Hunter: World * В 2018 году ознаменовал ключевой момент для франшизы. Предназначенная для того, чтобы быть доступными для игроков по всему миру, игра была выпущена одновременно на нескольких платформах, что обеспечивает не остаться позади региона. Исполнительный продюсер Ryozo Tsujimoto подчеркнул важность глобальной привлекательности, которая была отражена в дизайне и маркетинге игры.

*Monster Hunter: World*и его преемник,*Monster Hunter Rise*, достигли беспрецедентных продаж, демонстрируя успешный сдвиг Capcom к мировому рынку. Серия сохранила свой основной игровой процесс, включив обратную связь от международных игроков, чтобы улучшить его привлекательность.

Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom Для *Resident Evil *было принято решение вернуться к своим корням ужасов с *Resident Evil 7 *. Перспектива от первого лица игры и сосредоточение внимания на элементах ужасов были отклонением от тяжелого подхода предыдущих названий, и она была встречена с критическим и коммерческим успехом.

Следуя *Resident Evil 7 *, Capcom использовал спрос на римейки, начиная с *Resident Evil 2 *. Ремейки не только возродили классические игры, но и представили их новой аудитории. Несмотря на первоначальное колебание, римейк «Resident Evil 4 *» также оказался успешным, усовершенствовав баланс между действием и ужасом.

Ужас возрождается. Кредит: Capcom Двигатель Re сыграл решающую роль в этом возрождении. Его способность обрабатывать фотореалистические активы и его гибкость позволили разработчикам более эффективно экспериментировать и усовершенствовать свои игры. Hideaki Itruno использовал эту технологию для создания *Devil May Cry 5 *, стремясь сделать возможной «самую крутую» игру.

Причина изменения

Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom Видение Itruno для * Devil May Cry 5 * состояло в том, чтобы бросить вызов игрокам и поддерживать фирменную прохладу серии. Возможности двигателя RE позволили ему раздвинуть границы того, что было возможно в дизайне Action Game.

Новый золотой век Capcom

С 2017 года Capcom выпустил претендента на игру года почти ежегодно, подвиг, который отличает его от других крупных студий, борящихся за последовательность. Основное внимание компании на создании глобально привлекательных игр, основанных на технологически продвинутом двигателе RE, стала рецептом успеха. Capcom плавно переключился между жанрами, от файтингов до ужасов выживания и RPG, не теряя своей уникальной идентичности.

Приверженность Capcom поддерживать суть его франшиз при расширении их охвата привела к новому золотому веку. Такие директора, как Накаяма и Цудзимото, с оптимизмом смотрят на продолжение этой тенденции, подчеркивая волнение и сосредоточенность на веселье, которое управляет их текущими проектами.