အိမ် သတင်း Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

စာရေးသူ : Simon အပ်ဒိတ် : May 18,2025

* Monster Hunter Wilds * နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများကိုဖြိုခွဲခြင်းနှင့် * ကျေးရွာများ၏လူကြိုက်များမှုကြောင့်လူကြိုက်များမှုကြောင့်မြင့်တက်လာခြင်းနှင့် Leadsar Remreak တို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်အကြာတွင် Capcom သည်ဝေဖန်စီးပွားဖြစ် flops စီးရီးများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောကြောင့်ကုမ္ပဏီသည်၎င်း၏ခြေထောက်များကိုရှာဖွေရန်နှင့်ပရိသတ်ကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ရုန်းကန်နေရကြောင်းကုမ္ပဏီတစ်ခုကြုံခဲ့ရသည်။

Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ * အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သောထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောအမျိုးအစားကိုရှေ့ဆောင်လုပ်ခဲ့သည့်နေရာ၌နေထိုင်သူမကောင်းသောအရာ *, ဤအတောအတွင်း * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * ၏စိတ်ပျက်စရာကောင်းသော reception ည့်ခံပြီးနောက်လမ်းပေါ်တိုက်လေယာဉ် * သည်ယိုယွင်းနေသည်။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသော franchise များအတွက်အဆုံးစာလုံးပေါင်းနိုင်ခဲ့သည်။

သို့သျောလညျးအနိမ့်အချက်အနေဖြင့် Capcom သည်၎င်း၏အထင်ကရစီးရီးကိုနုပျိုစေနိုင်သည့်နည်းလမ်းတစ်ခုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ Game Development တွင်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှု, Game အသစ်အသစ်အင်ဂျင်ကိုလက်ခံကျင့်သုံးခြင်းနှင့်အတူဤ franchise အသစ်ကိုအသက်ကယ် ဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်အများအားဖြင့်ဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိဖြင့်ဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိအောင်မြင်မှုနှင့်ငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်သောလွှတ်ပေးရေး,

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom 2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ Online Co-op shooter တစ်ခု၏ * ထီး CORPS * သည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ အလားတူစွာ, * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * သည်ချစ်မြတ်နိုးရသော * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 * ကိုနောက်ဆက်တွဲမှနောက်ဆက်တွဲမှပိုမိုမျှော်လင့်ထားသည့်ပရိသတ်များမှလက်ထောက်ပရိသတ်များမှနွေးထွေးသောတုံ့ပြန်မှုများရရှိခဲ့သည်။ * သေလွန်သူ 4 င်းတို့သည်ဖရန့်အနောက်ပြန်လာနှင့်အတူ 4 * *,

ဤကာလသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. ရုန်းကန်နေရသော Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုရှိသောအခက်အခဲများရပ်တန့်သွားခဲ့သည်။ Mainline * Resident Evil * ဂိမ်းများသည်အားကြီးသောရောင်းအားရှိသော်ငြားလည်းအရေးပါသောဂုဏ်သိက္ခာကျဆင်းလာသည်။ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် * ရုန်းကန်နေရခြင်းနှင့်စာတန်ကဲ့သို့သောအဓိကကိရိယာများသည်ငိုကြွေးမြည်တမ်းနိုင်သည်။ ဤအတောအတွင်း * Monster Hunter * သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များသော်လည်းနိုင်ငံတကာစျေးကွက်များသို့ 0 င်ရောက်ရန်ခက်ခဲသည်။

"စီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလုပ်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကငါတို့တွေကငါတို့လုပ်နေတာတွေနဲ့ကွဲလွဲနေကြတယ်လို့ကျွန်တော်တို့တော်တော်များများကစတင်ခံစားခဲ့ရတယ်။ " ဤခံစားချက်သည်ယနေ့ အချိန်မှစ. ထိမှန်ပြီးသောနောက်တွင် 0 င်ရောက်လာသည့် CABCOM မှဝေးကွာသောကြောင့်ဝေးကွာသွားခဲ့သည်။

ဤအောင်မြင်မှုရရှိခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်နည်းပညာကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ကစားသမားအသစ်များကိုပစ်မှတ်ထားခြင်း မှလွဲ. ၎င်း၏ချဉ်းကပ်မှုကိုအခြေခံအားဖြင့်ပြန်လည်စဉ်းစားရမည်။ Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုပိုမိုကျော်လွှားနိုင်ပြီးယခင်ကထက်ပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်ကိုနားလည်ရန် Capcom ၏ ဦး ဆောင်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်အတူစတင်ခဲ့သည်။

1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် 80 နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုကို * Street Fighter * နှင့် Mega Mans တို့လိုပါပဲ။ 3D Gaming သို့ * Resident Evil ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူအကူးအပြောင်းသည် 2005 ခုနှစ်တွင်အငြင်းပွားဖွယ်ရာရရှိထားသည့်အရ,

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom သို့သော်နောက်ဆက်တွဲ * Resident Evil * Games သည်ဤချိန်ခွင်လျှာကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ * Resident Evil 5 * သည်ပိုမိုလုပ်ဆောင်သော oriented sequence များနှင့် * နေထိုင်သူမကောင်းသော 6 * သည်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ထိတ်လန့်ဖွယ်ပရိသတ်များနှင့်ထိမ်းသိမ်းသောပရိသတ်များအားဖြည့်ဆည်းရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသောပရိသတ်များနှင့် developer များရောနှောသောသွင်ပြင်လက်ခဏာကင်းမဲ့ခြင်းကိုခံစားခဲ့ရသည်။

ဤအောက်ဖက်လမ်းကြောင်းသည် * နေထိုင်သူမကောင်းသောအရာနှင့်သာကန့်သတ်ထားသည်မဟုတ်ပါ။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 4 သည်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ * စာတန်ကဲ့သို့သောအခြားသော့ချက်များသည် * DMC: DMC: DMC cry * နှင့်အတူစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်ပြောင်းလဲမှုလိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်နောက်ဆုံးတွင်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပြောင်းလဲစေမည့်မဟာဗျူဟာမြောက်ဆိုင်းများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမအဆင့်များထဲမှတစ်ခုမှာ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * နှင့်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာများ Takayuki Nakayama နှင့် Shuhei Matsumoto နှင့် Shuhei Matsumoto တို့သည်ကန ဦး အားနည်းချက်များရှိသော်လည်းဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom Nakayama သည်လမ်းပေါ်တိုက်လေယာဉ် 5 တွင်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ အပြည့်အစုံပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံမည့်အစားအဖွဲ့သည်အပြင်းအထန်အရေးအကြီးဆုံးပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့်အနာဂတ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်စမ်းသပ်ခြင်းအဖြစ် * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုအသုံးပြုသည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 ၏နောက်ဆုံးသတင်းများ * streetically Assaideds အတွက်အုတ်မြစ်ချခဲ့သည်။ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 * * ။ Matsumoto က * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်သည်ဤစီးရီးတွင်လာမည့်ဂိမ်းအတွက်အလုပ်လုပ်ခဲ့သောအရာကိုရှာဖွေရန်အလွန်အရေးကြီးကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Capcom သည် Aging Mt Mt မူဘောင်ကိုအစားထိုးရန် RE အင်ဂျင်အသစ်ကိုအစားထိုးခြင်း, ဤပြောင်းလဲမှုသည် Global ပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကျယ်ပြန့်သောမဟာဗျူဟာ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom * Monster Hunter စတင်မိတ်ဆက်မှု - 2018 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာ * တွင်ကမ္ဘာ့ * Monside Monside ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိကစားသမားများထံမှကြည့်ရှုရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဂိမ်းကိုပလက်ဖောင်းများစွာကိုတစ်ပြိုင်နက်တည်းထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းနှင့်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင်ထင်ဟပ်နေသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်မှု၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

* Monster Hunter: World * နှင့်၎င်း၏ဆက်ခံသူ * Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်း * သည်မကြုံစဖူးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ စီးရီးများသည်၎င်း၏အဓိကဂိမ်းကစားနည်းကိုအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာကစားသမားများထံမှတုံ့ပြန်ချက်များမြှင့်တင်ရန်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာကစားသမားများထံမှတုံ့ပြန်ချက်များထည့်သွင်းထားစဉ်၎င်း၏အဓိကဂိမ်းကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom * လူသည်းမကောင်းသောအရာအတွက် * လူနေမှု 7 * နှင့်အတူရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုသို့ပြန်သွားရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ပထမဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်နှင့်ထိတ်လန့်ဖွယ်ကောင်းသောအရာများကိုအာရုံစူးစိုက်ခြင်းနှင့်ထိတ်လန့်ဖွယ်ကောင်းသောအရာများသည်ယခင်ခေါင်းစဉ်များ၏လုပ်ဆောင်မှုအလွန်အမင်းချဉ်းကပ်မှုမှထွက်ခွာသွားပြီး၎င်းသည်အရေးပါသောစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။

* Resident Evil 7 *, Capcom သည် Resident Evil 2 * နှင့်အတူစတင်ရန်အတွက် Remcome 0 ယ်လိုအား 0 ယ်လိုအား 0 ယ်လိုအားကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ Remraines သည်ဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကိုပြန်လည်ရှင်သန်ရုံသာမကပရိသတ်အသစ်များသို့လည်းမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ကန ဦး မဆိုင်းမတွရှိနေသော်လည်း * Resident Evil 4 * ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်အရေးယူမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုအကြားမျှတမှုကိုသန့်စင်ပေးခြင်းအားဖြင့်အောင်မြင်ခဲ့သည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ဤနိူးထမှုတွင်ပြန်လည်နေရာချထားရေးတွင်အဓိကအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်ခဲ့သည်။ Photoralistic ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်များကိုကိုင်တွယ်နိုင်စွမ်းသည် developer များကိုသူတို့၏ဂိမ်းများကိုပိုမိုထိရောက်စွာစမ်းသပ်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Hideki Ituno သည်ဤနည်းပညာကိုဖန်တီးရန်ဤနည်းပညာကို အသုံးပြု. Devil သည် "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom * Devil အတွက်သူ့အတွက်ရူပါရုံသည် May ၏ရူပါရုံသည် 5 နာရီ * * သည်ကစားသမားများကိုစိန်ခေါ်ရန်နှင့်စီးရီးအေးမြမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ဖြစ်သည်။ Re အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်များသည် Action ဂိမ်းဒီဇိုင်းတွင်ဖြစ်နိုင်သမျှ၏နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်ဒုတိယအနေကျောင်းသားတစ် ဦး အားနှစ်စဉ်ပွဲတိုင်းတွင်နှစ်စဉ်ကျင်းပခဲ့သည်။ နည်းပညာအရအဆင့်မြင့် RE အင်ဂျင်မှစွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်သည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကုမ္ပဏီ၏အာရုံစိုက်မှုသည်အောင်မြင်မှုအတွက်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Capcom သည် Genres သည် Genres နှင့်အနိုင်ရရန်ကစားပွဲများကိုအနိုင်ယူခြင်း,

Capcom ၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့နေစဉ်အတွင်းသူတို့၏ franchise ၏အနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်ကတိကဝတ်ပြုခြင်းသည်ရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ Nakayama နှင့် Tsujimoto ကဲ့သို့သောဒါရိုက်တာများသည်ဤလမ်းကြောင်းသစ်ကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုအလေးထားခြင်းနှင့်၎င်းတို့၏လက်ရှိစီမံကိန်းများကိုမောင်းနှင်သောပျော်စရာကိုအာရုံစိုက်ရန်အကောင်းမြင်ကြသည်။