Ev Haberler Capcom'un Canlanması: Resident Evil 6'dan Monster Hunter Wilds'ın başarısına

Capcom'un Canlanması: Resident Evil 6'dan Monster Hunter Wilds'ın başarısına

Yazar : Simon Güncelleme : May 18,2025

* Monster Hunter Wilds * paramparça Steam Kayıtları ve * Resident Evil * ile * köy * ve bir dizi yıldız remake sayesinde popülerlik artıyor, Capcom durdurulamaz bir kazanan çizgi üzerinde gibi görünebilir. Ancak, bu her zaman böyle değildi. On yıldan kısa bir süre önce Capcom, şirketin temelini bulmak ve izleyicilerini yeniden ele geçirmek için mücadele eden bir dizi kritik ve ticari flopla karşılaştı.

Capcom bir kimlik kriziyle boğuşuyordu. *Resident Evil*, Hayatta Kalma Korku Türüne öncülük eden franchise,*Resident Evil 4*'in ardından kenarını kaybetmişti. Bu arada, *Street Fighter * *Street Fighter 5 *'in hayal kırıklığı yaratan resepsiyonundan sonra boğuluyordu. Bu aksilikler Capcom ve sevgili franchise'larının sonunu yazmış olabilir.

Yine de, bu düşük noktadan, Capcom ikonik serisini gençleştirmenin bir yolunu buldu. Oyun geliştirmede stratejik bir değişim, sağlam bir oyun motorunun benimsenmesi ile birleştiğinde, bu franchise'lara yeni bir hayat verdi. Bu dönüşüm, eleştirmenlerce beğenilen ve finansal olarak başarılı bir sürümün yolunu açtı ve Capcom'u oyun endüstrisinin ön planına itti.

Resident Evil yolunu kaybetti

Resident Evil 6, Mainline serisi için düşük bir noktaya işaret etti. Kredi: Capcom 2016, Capcom için zorlu bir yıldı. Çevrimiçi bir kooperatif atıcısı olan *Şemsiye Kolordu *'nın yayınlanması, hem gözden geçirenlerden hem de hayranlardan sert eleştirilerle karşılandı. Benzer şekilde, *Street Fighter 5 *, devamından sevilen *Street Fighter 4 *'e daha fazla bekleyen hayranlardan ılık yanıtlar aldı. *Frank West'in dönüşünü içeren Dead Rising 4*, bu serideki son yeni girişi işaretleyecekti.

Bu dönem, 2010'dan beri mücadele eden Capcom için zorlu bir streç olan Nadir'i işaretledi. Ana hat * Resident Evil * oyunları, güçlü satışlara rağmen azalan kritik beğeni topladı. * Street Fighter* mücadele ediyordu ve* Devil May Cry* gibi kilit franchise'lar yoktu. Bu arada, *Monster Hunter *, Japonya'da çok popüler olsa da, uluslararası pazarlara girmeyi zor buluyordu.

"Birçoğumuz, hayranların ve oyuncuların diziden istediklerinin yaptığımızdan biraz ayrı olduklarını hissetmeye başladık." Bu duygu, 2017'den beri vurulduktan sonra sürekli olarak vurulan Capcom'dan çok uzaktı. *Monster Hunter World *'den *Devil May Cry 5 *, *Street Fighter 6 *ve *Resident Evil *' in bir dizi beğenilen remake ve yeniden başlatmaları, Capcom dikkate değer bir geri dönüş gösterdi.

Bu başarıyı elde etmek, sadece geçmiş hatalardan öğrenmekten daha fazlasını gerektiriyordu. Capcom, yeni oyuncu demografisini hedeflemekten en son teknolojiyi kullanmaya kadar yaklaşımını temelden yeniden düşünmek zorunda kaldı. IGN, şirketin zorluklarını nasıl aştığını ve her zamankinden daha güçlü ortaya çıktığını anlamak için Capcom'un önde gelen reklam öğeleriyle konuştu.

1979 yılında elektronik oyun makineleri üreticisi olarak kurulan Capcom, 80'lerde ve 90'larda *sokak savaşçısı *ve *mega adam *gibi ikonik 2D oyunlarla ön plana çıktı. * Resident Evil * gibi başlıklarla 3D oyuna geçiş, 2005 yılında eleştirmenlerce beğenilen * Resident Evil 4 * ile sonuçlanan ve yenilikçi korku ve eylem karışımı nedeniyle franchise için yüksek bir nokta olarak belirtilen bir başarıydı.

Keçi Resident Evil oyunu? Kredi: Capcom Ancak, sonraki * Resident Evil * oyunları bu dengeyi korumak için mücadele etti. * Resident Evil 5* Daha fazla aksiyon odaklı diziler içeriyordu ve* Resident Evil 6*, hem aksiyon hem de korku hayranlarına karışık sonuçlarla hitap etmeye çalıştı. Bu, hayranları ve geliştiricileri hayal kırıklığına uğratan bir yönlülük duygusuna yol açtı.

Bu düşüş eğilimi *Resident Evil *ile sınırlı değildi. * Street Fighter 4* bir başarıydı, ancak* Street Fighter 5* içerik eksikliği ve kötü çevrimiçi işlevsellik nedeniyle eleştirildi. * Devil May Cry * gibi diğer önemli franchise'lar da zorluklarla karşılaştı, * DMC: Devil May Cry * karışık incelemeler almak ve seri için bir hiatus istemek.

2010'ların ortalarında Capcom değişim ihtiyacını tanıdı. Şirket, nihayetinde servetlerini dönüştürecek stratejik değişimler uygulamaya başladı. İlk adımlardan biri *Street Fighter 5 *ile ilgili sorunları ele alıyordu. Yönetmenler Takayuki Nakayama ve Shuhei Matsumoto, ilk eksikliklerine rağmen oyunu dengelemekle görevlendirildi.

Street Fighter 5, Kayıp Sebep

Street Fighter 5 hayal kırıklığına uğradı. Kredi: Capcom Nakayama, neyi başarabileceklerini sınırlayan kısıtlamalara dikkat çekerek *Street Fighter 5 *geliştirme zorluklarına itiraf etti. Ekip tam bir revizyon yerine, en acil sorunları düzeltmeye ve * Street Fighter 5 * 'i gelecekteki yenilikler için bir test yatağı olarak kullanmaya odaklandı.

Street Fighter 5, Street Fighter 5: Arcade Edition'a geliştirilecek. Kredi: Capcom *Street Fighter 5 *'deki güncellemeler, eleştirmenlerce beğenilen *Street Fighter 6 *için zemin hazırladı. Matsumoto, * Street Fighter 5 * 'in geliştirme sürecinin serideki bir sonraki oyun için neyin işe yaradığını anlamada çok önemli olduğunu vurguladı.

Aynı zamanda, Capcom, yaşlanan MT çerçevesinin yerini almak için yeni RE motorunu benimseyerek önemli bir iç yeniden düzenleme geçirdi. Bu değişim, *Devil May Cry *ile bilinen eski bir oyun direktörü olan Hideaki Itsuno'nun belirttiği gibi, küresel bir kitleye hitap eden oyunlar oluşturmak için daha geniş bir stratejinin parçasıydı.

Monster Hunter dünyayı devraldı

Canavar Avcı Devrimi'nin başlangıcı. Kredi: Capcom 2018'de * Monster Hunter: World * 'in lansmanı franchise için çok önemli bir an oldu. Dünya çapında oyuncular için erişilebilir olacak şekilde tasarlanan oyun, birden fazla platformda aynı anda yayınlandı ve geride kalmadığından emin oldu. Baş yapımcı Ryozo Tsujimoto, oyunun tasarımına ve pazarlamasına yansıyan küresel cazibenin önemini vurguladı.

*Monster Hunter: World*ve halefi,*Monster Hunter Rise*, Capcom'un küresel bir pazara doğru başarılı bir şekilde kaymasını göstererek benzeri görülmemiş satışlar elde etti. Dizi, cazibesini artırmak için uluslararası oyunculardan geri bildirim eklerken temel oyununu sürdürdü.

Resident Evil 7 işleri tersine çevirmeye başladı

Aileye hoş geldiniz. Kredi: Capcom *Resident Evil *için, *Resident Evil 7 *ile hayatta kalma korku köklerine dönme kararı verildi. Oyunun birinci şahıs perspektifi ve korku unsurlarına odaklanması, önceki başlıkların aksiyon ağır yaklaşımından ayrıldı ve kritik ve ticari başarı ile karşılandı.

Resident Evil 7 *'in ardından Capcom, *Resident Evil 2 *ile başlayarak remake talebinden yararlandı. Remake'ler sadece klasik oyunları yeniden canlandırmakla kalmadı, aynı zamanda onları yeni kitlelerle tanıştırdı. İlk tereddütlere rağmen, * Resident Evil 4 * remake de eylem ve korku arasındaki dengeyi geliştirerek başarılı oldu.

Korku yeniden doğdu. Kredi: Capcom RE motoru bu canlanmada önemli bir rol oynadı. Fotogerterist varlıkları ve esnekliğini ele alma yeteneği, geliştiricilerin oyunlarını daha verimli bir şekilde denemelerine ve geliştirmelerine izin verdi. Hideai Itsuno, "En havalı" aksiyon oyununu mümkün kılan *şeytan May Cry 5 *oluşturmak için bu teknolojiyi kullandı.

Değişimin arkasındaki neden

Amaç? Şimdiye kadarki en havalı oyunu yapın. Kredi: Capcom ITSUNO'nun * Devil May Cry 5 * konusundaki vizyonu, oyunculara meydan okumak ve dizinin imza serinliğini korumaktı. RE motorunun yetenekleri, aksiyon oyunu tasarımında mümkün olanın sınırlarını zorlamasına izin verdi.

Yeni bir Capcom Altın Çağ

2017'den bu yana Capcom, neredeyse yılda bir yılın yarışmacısı oyunu yayınladı, bu da onu tutarlılık için mücadele eden diğer büyük stüdyolardan ayıran bir başarı. Şirketin, teknolojik olarak gelişmiş RE motoru tarafından desteklenen küresel çekici oyunlar yaratmaya odaklanması, başarı için bir reçete olmuştur. Capcom, benzersiz kimliğini kaybetmeden, dövüş oyunlarından hayatta kalma korkusu ve aksiyon RPG'lerine kadar türler arasında sorunsuz bir şekilde değişti.

Capcom'un erişimlerini genişletirken franchise'larının özünü koruma taahhüdü yeni bir altın çağla sonuçlandı. Nakayama ve Tsujimoto gibi yönetmenler, bu eğilimi sürdürme konusunda iyimserdir, heyecanı vurgular ve mevcut projelerini yönlendiren eğlenceye odaklanırlar.