घर समाचार CAPCOM का पुनरुद्धार: रेजिडेंट ईविल 6 से मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की सफलता

CAPCOM का पुनरुद्धार: रेजिडेंट ईविल 6 से मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की सफलता

लेखक : Simon अद्यतन : May 18,2025

* मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * के साथ * स्टीम रिकॉर्ड्स और * रेजिडेंट ईविल * पॉपुलरिटी में बढ़ते हुए * गांव * और स्टेलर रीमेक की एक श्रृंखला के लिए, ऐसा लग सकता है कि कैपकॉम एक अजेय जीतने वाली लकीर पर है। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था। एक दशक पहले, कैपकॉम को महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक फ्लॉप की एक श्रृंखला का सामना करना पड़ा, जिसने कंपनी को अपने पैरों को खोजने और अपने दर्शकों को फिर से संलग्न करने के लिए संघर्ष किया।

Capcom एक पहचान संकट से जूझ रहा था। *रेजिडेंट ईविल*, फ्रैंचाइज़ी जो उत्तरजीविता डरावनी शैली का बीड़ा उठाती है, ने अपनी बढ़त खो दी थी, जो*रेजिडेंट ईविल 4*के बाद था। इस बीच, *स्ट्रीट फाइटर * *स्ट्रीट फाइटर 5 *के निराशाजनक स्वागत के बाद लड़खड़ा रहा था। ये असफलताएं Capcom और इसके प्यारे फ्रेंचाइजी के लिए अंत की वर्तनी हो सकती हैं।

फिर भी, इस निम्न बिंदु से, कैपकॉम ने अपनी प्रतिष्ठित श्रृंखला को फिर से जीवंत करने का एक तरीका पाया। खेल के विकास में एक रणनीतिक बदलाव, एक मजबूत नए गेम इंजन को अपनाने के साथ मिलकर, इन फ्रेंचाइजी में नए जीवन की सांस ली। इस परिवर्तन ने समीक्षकों द्वारा प्रशंसित और आर्थिक रूप से सफल रिलीज़ की एक स्ट्रिंग के लिए मार्ग प्रशस्त किया, जो कि गेमिंग उद्योग में सबसे आगे कैपकॉम को वापस ले गया।

रेजिडेंट ईविल ने अपना रास्ता खो दिया

रेजिडेंट ईविल 6 ने मेनलाइन श्रृंखला के लिए एक कम बिंदु को चिह्नित किया। क्रेडिट: कैपकॉम 2016 कैपकॉम के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष था। एक ऑनलाइन सह-ऑप शूटर *छाता कॉर्प्स *की रिलीज़, दोनों समीक्षकों और प्रशंसकों से कठोर आलोचना के साथ मुलाकात की गई थी। इसी तरह, *स्ट्रीट फाइटर 5 *को उन प्रशंसकों से गुनगुना प्रतिक्रियाएं मिलीं जो अगली कड़ी से प्रिय *स्ट्रीट फाइटर 4 *तक अधिक उम्मीद कर रहे थे। *डेड राइजिंग 4*, फ्रैंक वेस्ट की वापसी की विशेषता, उस श्रृंखला में अंतिम नई प्रविष्टि को चिह्नित करेगा।

इस अवधि ने कैपकॉम के लिए एक चुनौतीपूर्ण खिंचाव के नादिर को चिह्नित किया, जो 2010 से संघर्ष कर रहा था। मेनलाइन * रेजिडेंट ईविल * गेम्स मजबूत बिक्री के बावजूद, महत्वपूर्ण प्रशंसा को कम करते हुए देख रहे थे। * स्ट्रीट फाइटर* संघर्ष कर रहा था, और* डेविल मे क्राई* जैसी प्रमुख फ्रेंचाइजी अनुपस्थित थे। इस बीच, *मॉन्स्टर हंटर *, हालांकि जापान में बेहद लोकप्रिय है, को अंतरराष्ट्रीय बाजारों में तोड़ना मुश्किल था।

"हम में से कई लोग यह महसूस करने लगे कि श्रृंखला से प्रशंसक और खिलाड़ी जो चाहते थे, वह जो हम बना रहे थे उससे थोड़ा अलग हो रहा था।" यह भावना उस कैपकॉम से एक बहुत रो थी जिसे हम आज देखते हैं, जिसने 2017 के बाद से हिट के बाद लगातार हिट दिया है। *मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड *से *डेविल मे क्राई 5 *, *स्ट्रीट फाइटर 6 *, और प्रशंसित रीमेक और *रेजिडेंट ईविल *के रिबूट की एक श्रृंखला, कैपकॉम ने एक उल्लेखनीय बदलाव का प्रदर्शन किया है।

इस सफलता को प्राप्त करना केवल पिछली गलतियों से सीखने से अधिक आवश्यक है। Capcom को नए खिलाड़ी जनसांख्यिकी को लक्षित करने से लेकर अत्याधुनिक तकनीक का लाभ उठाने तक, अपने दृष्टिकोण पर मौलिक रूप से पुनर्विचार करना पड़ा। IGN ने Capcom के चार प्रमुख क्रिएटिव के साथ यह समझने के लिए बात की कि कैसे कंपनी ने अपनी चुनौतियों को पार कर लिया और पहले से कहीं ज्यादा मजबूत उभरी।

1979 में इलेक्ट्रॉनिक गेम मशीनों के निर्माता के रूप में स्थापित, कैपकॉम 80 और 90 के दशक में प्रतिष्ठित 2 डी गेम जैसे *स्ट्रीट फाइटर *और *मेगा मैन *के साथ प्रमुखता से बढ़ गया। * रेजिडेंट ईविल * जैसे शीर्षकों के साथ 3 डी गेमिंग के लिए संक्रमण एक सफलता थी, जो कि 2005 में समीक्षकों द्वारा प्रशंसित * रेजिडेंट ईविल 4 * में समापन था, जिसे अक्सर डरावनी और कार्रवाई के अभिनव मिश्रण के कारण फ्रैंचाइज़ी के लिए एक उच्च बिंदु के रूप में उद्धृत किया जाता है।

बकरी निवासी ईविल गेम? क्रेडिट: कैपकॉम हालांकि, बाद में * रेजिडेंट ईविल * गेम्स ने इस संतुलन को बनाए रखने के लिए संघर्ष किया। * रेजिडेंट ईविल 5* में अधिक एक्शन-ओरिएंटेड सीक्वेंस थे, और* रेजिडेंट ईविल 6* ने मिश्रित परिणामों के साथ एक्शन और हॉरर प्रशंसकों दोनों को पूरा करने का प्रयास किया। इसने दिशा -निर्देश की भावना पैदा की जो प्रशंसकों और डेवलपर्स को समान रूप से निराश करती है।

यह नीचे की प्रवृत्ति *रेजिडेंट ईविल *तक सीमित नहीं थी। * स्ट्रीट फाइटर 4* एक सफलता थी, लेकिन* स्ट्रीट फाइटर 5* की सामग्री की कमी और खराब ऑनलाइन कार्यक्षमता के लिए आलोचना की गई थी। * डेविल मे क्राई * जैसी अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी भी चुनौतियों का सामना करती हैं, * डीएमसी के साथ: डेविल मे क्राई * मिश्रित समीक्षाओं को प्राप्त करना और श्रृंखला के लिए एक अंतराल को प्रेरित करना।

2010 के दशक के मध्य तक, Capcom ने परिवर्तन की आवश्यकता को मान्यता दी। कंपनी ने रणनीतिक बदलावों को लागू करना शुरू कर दिया जो अंततः अपने भाग्य को बदल देगी। पहले चरणों में से एक *स्ट्रीट फाइटर 5 *के साथ मुद्दों को संबोधित कर रहा था। निर्देशकों तकायुकी नाकायमा और शुहेई मात्सुमोतो को अपनी प्रारंभिक कमियों के बावजूद खेल को स्थिर करने का काम सौंपा गया था।

स्ट्रीट फाइटर 5, द लॉस्ट कॉज

स्ट्रीट फाइटर 5 एक लेट डाउन था। क्रेडिट: कैपकॉम नाकायमा ने *स्ट्रीट फाइटर 5 *को विकसित करने में चुनौतियों का सामना किया, उन बाधाओं को ध्यान में रखते हुए जो सीमित कर सकते थे। एक पूर्ण ओवरहाल के बजाय, टीम ने सबसे अधिक दबाव वाले मुद्दों को ठीक करने और भविष्य के नवाचारों के लिए एक परीक्षण के रूप में * स्ट्रीट फाइटर 5 * का उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित किया।

स्ट्रीट फाइटर 5 को स्ट्रीट फाइटर 5: आर्केड संस्करण में सुधार किया जाएगा। क्रेडिट: कैपकॉम *स्ट्रीट फाइटर 5 *के अपडेट ने समीक्षकों द्वारा प्रशंसित *स्ट्रीट फाइटर 6 *के लिए ग्राउंडवर्क रखा। मात्सुमोतो ने जोर देकर कहा कि * स्ट्रीट फाइटर 5 * की विकास प्रक्रिया यह जानने में महत्वपूर्ण थी कि श्रृंखला में अगले गेम के लिए क्या काम किया गया था।

उसी समय के आसपास, Capcom ने एक महत्वपूर्ण आंतरिक पुनर्गठन किया, जो उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क को बदलने के लिए नए आरई इंजन को अपनाया। यह बदलाव एक व्यापक रणनीति का हिस्सा था, जो एक वैश्विक दर्शकों से अपील करता था, जैसा कि हिडेकी इटुनो द्वारा नोट किया गया था, जो एक पूर्व गेम डायरेक्टर *डेविल मे क्राई *के लिए जाना जाता है।

राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

मॉन्स्टर हंटर क्रांति की शुरुआत। क्रेडिट: कैपकॉम * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * के लॉन्च ने 2018 में फ्रैंचाइज़ी के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण को चिह्नित किया। दुनिया भर में खिलाड़ियों के लिए सुलभ होने के लिए डिज़ाइन किया गया था, खेल को कई प्लेटफार्मों में एक साथ जारी किया गया था, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई भी क्षेत्र पीछे नहीं छोड़ा गया था। कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो ने वैश्विक अपील के महत्व पर प्रकाश डाला, जो खेल के डिजाइन और विपणन में परिलक्षित हुआ था।

*मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड*और इसके उत्तराधिकारी,*मॉन्स्टर हंटर राइज़*, ने अभूतपूर्व बिक्री हासिल की, एक वैश्विक बाजार की ओर कैपकॉम की सफल बदलाव का प्रदर्शन किया। श्रृंखला ने अपनी अपील को बढ़ाने के लिए अंतरराष्ट्रीय खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया को शामिल करते हुए अपने मुख्य गेमप्ले को बनाए रखा।

रेजिडेंट ईविल 7 ने चीजों को मोड़ना शुरू कर दिया

परिवार में आपका स्वागत है। क्रेडिट: कैपकॉम *रेजिडेंट ईविल *के लिए, निर्णय *रेजिडेंट ईविल 7 *के साथ अपनी अस्तित्व की हॉरर जड़ों पर लौटने का किया गया था। खेल के पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य और हॉरर तत्वों पर ध्यान केंद्रित पिछले शीर्षकों के एक्शन-भारी दृष्टिकोण से एक प्रस्थान था, और यह महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के साथ मिला था।

*रेजिडेंट ईविल 7 *के बाद, कैपकॉम ने रीमेक की मांग पर कैपिटल किया, *रेजिडेंट ईविल 2 *के साथ शुरू किया। रीमेक ने न केवल क्लासिक गेम को पुनर्जीवित किया, बल्कि उन्हें नए दर्शकों से भी परिचित कराया। प्रारंभिक हिचकिचाहट के बावजूद, * रेजिडेंट ईविल 4 * रीमेक भी एक्शन और हॉरर के बीच संतुलन को परिष्कृत करके सफल साबित हुआ।

हॉरर पुनर्जन्म। क्रेडिट: कैपकॉम री इंजन ने इस पुनरुद्धार में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। फोटोरियलिस्टिक परिसंपत्तियों और इसके लचीलेपन को संभालने की इसकी क्षमता ने डेवलपर्स को अपने खेल को अधिक कुशलता से प्रयोग करने और परिष्कृत करने की अनुमति दी। Hideaki Ituno ने इस तकनीक का उपयोग *डेविल मे क्राई 5 *बनाने के लिए किया, जिसका उद्देश्य "सबसे अच्छे" एक्शन गेम को संभव बनाना है।

परिवर्तन के पीछे का कारण

लक्ष्य? सबसे अच्छा खेल कभी बनाओ। क्रेडिट: कैपकॉम * डेविल मे क्राई 5 * के लिए इटुनो की दृष्टि खिलाड़ियों को चुनौती देने और श्रृंखला के हस्ताक्षर शीतलता को बनाए रखने के लिए थी। आरई इंजन की क्षमताओं ने उन्हें एक्शन गेम डिजाइन में संभव की सीमाओं को आगे बढ़ाने की अनुमति दी।

एक नया कैपकॉम गोल्डन एज

2017 के बाद से, Capcom ने लगभग सालाना एक गेम का एक गेम जारी किया है, एक उपलब्धि जो इसे अन्य प्रमुख स्टूडियो से अलग करती है जो निरंतरता के लिए संघर्ष कर रहे हैं। तकनीकी रूप से उन्नत आरई इंजन द्वारा संचालित विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने पर कंपनी का ध्यान, सफलता के लिए एक नुस्खा रहा है। Capcom ने अपनी अनूठी पहचान को खोए बिना, खेल से लड़ने से लेकर जीवित रहने और एक्शन RPGs तक, शैलियों के बीच मूल रूप से स्थानांतरित कर दिया है।

कैपकॉम की अपनी पहुंच का विस्तार करते हुए अपने फ्रेंचाइजी के सार को बनाए रखने की प्रतिबद्धता के परिणामस्वरूप एक नया स्वर्ण युग हुआ है। नाकायमा और त्सुजिमोटो जैसे निर्देशक इस प्रवृत्ति को जारी रखने के बारे में आशावादी हैं, उत्साह पर जोर देते हैं और मौज -मस्ती पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो उनकी वर्तमान परियोजनाओं को चलाता है।