घर समाचार "ज़ेल्डा: गूँज की गूँज - पहली महिला निर्देशक के साथ विशेष साक्षात्कार"

"ज़ेल्डा: गूँज की गूँज - पहली महिला निर्देशक के साथ विशेष साक्षात्कार"

लेखक : Stella अद्यतन : May 07,2025

ज़ेल्डा: सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ विजडम के साक्षात्कार की गूँज

द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम प्रतिष्ठित श्रृंखला में एक ऐतिहासिक प्रविष्टि है, पहली बार एक महिला निर्देशक, टॉमोमी सानो ने पतवार को लिया है। इस खेल के निर्माण की आकर्षक यात्रा में गोता लगाएँ और इसके पीछे अग्रणी भावना।

ज़ेल्डा: निनटेंडो के डेवलपर साक्षात्कार से पूछने के दौरान ज्ञान विवरणों की गूँज का पता चला

टोमोमी सानो से मिलिए, ज़ेल्डा सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक

ज़ेल्डा: सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ विजडम के साक्षात्कार की गूँज

द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा सीरीज़ अपनी जटिल कहानी, चुनौतीपूर्ण पहेलियों और इमर्सिव डंगऑन के लिए प्रसिद्ध है। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम की आगामी रिलीज के साथ, निनटेंडो ने अपने आस्क द डेवलपर साक्षात्कार में रोमांचक विवरण साझा किए हैं, दो ग्राउंडब्रेकिंग पहलुओं को उजागर करते हुए: यह राजकुमारी ज़ेल्डा के साथ पहला ज़ेल्डा गेम है जो मुख्य खेलने योग्य चरित्र के रूप में और एक महिला द्वारा निर्देशित है।

"इस परियोजना से पहले, मेरी प्राथमिक भूमिका निर्देशक का समर्थन करने के लिए थी," निनटेंडो के साथ अपने साक्षात्कार में इकोस ऑफ विजडम के निदेशक टॉमोमी सानो ने कहा। SANO के पिछले योगदानों में Grezzo के रीमेक जैसे Ocarina of Time 3D, Magera Mask 3D, Link's Awakening, और Twilight Princess HD, साथ ही मारियो और लुइगी श्रृंखला पर काम करना शामिल है।

"मेरी भूमिका इस परियोजना के लिए उत्पादन का प्रबंधन और समन्वय करना, समायोजन का सुझाव देना और फिर grezzo द्वारा Zelda श्रृंखला के किंवदंती के साथ Grezzo संरेखण द्वारा बनाई गई गेमप्ले को सुनिश्चित करने के लिए परिणाम की जांच करना था," सानो ने विस्तार से बताया।

श्रृंखला के निर्माता ईजी एओनुमा ने उनकी भागीदारी की प्रशंसा करते हुए कहा, "मैं लगभग हमेशा उसे लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा रीमेक में लगे रहने के लिए कहता हूं जो ग्रीजो पर काम करता है।"

ज़ेल्डा: सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ विजडम के साक्षात्कार की गूँज निनटेंडो की छवि डेवलपर वॉल्यूम से पूछें। 13

गेमिंग उद्योग में सानो का करियर दो दशकों में फैला है, जो 1998 में प्लेस्टेशन 1 पर टेककेन 3 के लिए एक स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में उनकी भूमिका के साथ शुरुआत करता है। निनटेंडो के साथ उनके शुरुआती काम में जापान-केवल कुरुरिन स्क्वैश शामिल हैं! और मारियो पार्टी 6, दोनों 2004 में रिलीज़ हुईं। तब से, उन्होंने कई लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा और मारियो और लुइगी खिताबों के साथ -साथ मारियो टेनिस ओपन, मारियो टेनिस: अल्ट्रा स्मैश, और मारियो गोल्फ: वर्ल्ड टूर जैसे कई मारियो स्पोर्ट्स गेम्स में योगदान दिया है।

एक ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता के रूप में ज्ञान की गूँज शुरू हुई, एओनुमा का खुलासा किया

ज़ेल्डा: सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ विजडम के साक्षात्कार की गूँज

2019 रीमेक, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक की जागरण की सफलता के बाद गूँज की गूँज की अवधारणा उभरी। साक्षात्कार के दौरान, Aonuma ने खुलासा किया कि लिंक के जागृति के सह-डेवलपर्स, ग्रीजो को शुरू में फ्रैंचाइज़ी के भविष्य के लिए एक खाका बनाने का काम सौंपा गया था, जो उन्हें लगा कि एक और रीमेक हो सकता है। हालांकि, ग्रीजो ने एक अधिक महत्वाकांक्षी विचार प्रस्तावित किया: एक ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता।

Aonuma ने Grezzo से सवाल उठाया, "यदि आप अगला नया गेम बनाने के लिए थे, तो आप इसे किस तरह का खेल पसंद करेंगे?" इसने कई प्रस्तावों को जन्म दिया, विजयी अवधारणा के साथ ज्ञान की गूँज में विकसित हुई। प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" गेमप्ले मैकेनिक और लिंक के जागरण के समान टॉप-डाउन और साइड-व्यू के दृष्टिकोण का मिश्रण खोजा।

"हम समानांतर में खेल खेलने के लिए कुछ अलग तरीकों की खोज कर रहे थे," ग्रीजो से सतोशी तेरडा ने कहा। "एक दृष्टिकोण में, लिंक मूल काल कोठरी बनाने के लिए विभिन्न वस्तुओं, जैसे दरवाजों और कैंडलस्टिक्स जैसे विभिन्न वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट कर सकता है। इस अन्वेषण चरण के दौरान, इसे 'एडिट डंगऑन' कहा जाता था क्योंकि खिलाड़ी ज़ेल्डा गेमप्ले की अपनी किंवदंती बना सकते थे।"

ज़ेल्डा: सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ विजडम के साक्षात्कार की गूँज

ग्रेज़ो ने कालकोठरी सृजन मैकेनिक पर ध्यान देने के साथ एक वर्ष में ज्ञान की गूँज विकसित करने में बिताया। हालांकि, इस परियोजना ने एक महत्वपूर्ण मोड़ लिया जब एओनुमा ने हस्तक्षेप किया और "चाय की मेज को ऊपर उठाया" - विकास दिशा में भारी बदलाव का वर्णन करने के लिए निंटेंडो द्वारा इस्तेमाल किया गया शब्द।

जबकि Aonuma ने अपने पिछले विचारों की सराहना की, उनका मानना ​​था कि जब खिलाड़ियों ने केवल अपने स्वयं के काल कोठरी बनाने के बजाय, साहसिक कार्य के माध्यम से प्रगति करने के लिए उपकरण के रूप में कॉपी किए गए और पेस्टेड आइटम का उपयोग करते हुए कालकोठरी बनाने वाली सुविधा अधिक प्रभावशाली होगी।

"उदाहरण के लिए, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक की जागृति में, एक दुश्मन है जिसे एक थॉम्प कहा जाता है जो ऊपर से गिरता है और नीचे की चीजों को कुचल देता है और केवल साइड -व्यू परिप्रेक्ष्य में दिखाई देता है," सानो ने समझाया। "यदि आप इसे कॉपी करते हैं और इसे शीर्ष दृश्य में पेस्ट करते हैं, तो आप इसे ऊपर से छोड़ सकते हैं और नीचे की चीजों को कुचल सकते हैं, या इसके विपरीत, आप थॉम्प पर सवारी कर सकते हैं और इसका उपयोग ऊपर की ओर चढ़ने के लिए कर सकते हैं।"

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Aonuma शुरू में गूंज के उपयोग पर प्रतिबंध लगाने के साथ संघर्ष कर रहा था, डरने वाले खिलाड़ी सिस्टम का शोषण कर सकते हैं। हालांकि, टीम ने अंततः महसूस किया कि ये सीमाएं अनावश्यक थीं और उन्हें पूरी तरह से अंतिम संस्करण में हटा दिया गया था।

इस दृष्टिकोण ने खिलाड़ियों को "शरारती होने के लिए" प्रोत्साहित किया, एक सिद्धांत जो डेवलपर्स ने रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले को बढ़ावा देने पर जोर दिया। जैसा कि Aonuma ने समझाया, "हम कुछ ऐसी चीजें करना चाहते थे जो वास्तव में वहाँ थे।" इसके कारण स्पाइक रोलर्स जैसी विशेषताएं पैदा हुईं, जो कि उनके अप्रत्याशित बातचीत के बावजूद, अनुभव के लिए आवश्यक समझे गए थे। "अगर हमने इस संभावना के लिए अनुमति नहीं दी, तो यह मजेदार नहीं होगा," उन्होंने कहा।

सानो ने कहा कि टीम ने विकास के प्रयासों को निर्देशित करने के लिए "शरारती होने" को परिभाषित करने वाला एक दस्तावेज बनाया। टेराडा और सानो ने तीन प्रमुख नियमों को रेखांकित किया: "" हालांकि, जहां भी, और जब भी आप चाहें, तो, '' उन चीजों का उपयोग करके पहेलियों को पूरा करना संभव बनाते हैं, जो कि वहां नहीं हैं, '' और "गूँज के लिए उपयोग करने में सक्षम होने के नाते यह बहुत अच्छा लगता है कि धोखा इस खेल का हिस्सा होना चाहिए।"

ज़ेल्डा: सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ विजडम के साक्षात्कार की गूँज

स्वतंत्रता और रचनात्मकता हमेशा द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के मूल में रही है। Aonuma ने सांस की सांस में Myahm Agana Shrine के लिए "शरारती" होने के लिए खेल के भत्ते की तुलना की, जहां खिलाड़ी एक भूलभुलैया के माध्यम से एक गेंद का मार्गदर्शन कर सकते हैं या बोर्ड को फ्लिप करने और बाधाओं को बाईपास करने के लिए गति नियंत्रण का उपयोग कर सकते हैं।

"यह खेल में एक गुप्त चाल खोजने जैसा है, पुराने दिनों की तरह," आनुमा ने कहा। "अगर इस तरह के समाधान की अनुमति नहीं है, तो यह मजेदार नहीं है।"

ज़ेल्डा: सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ विजडम के साक्षात्कार की गूँज

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम 26 सितंबर को निनटेंडो स्विच पर लॉन्च करने के लिए तैयार है। इस वैकल्पिक समयरेखा में, ज़ेल्डा भूमि के माध्यम से फाड़ने वाले अनगिनत बदलावों से Hyrule को बचाने का नेतृत्व करता है। द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए: गूँज की गूँज के गेमप्ले और कहानी, नीचे दिए गए हमारे विस्तृत लेख का अन्वेषण करें!