বাড়ি খবর "জেলদা: উইজডমের প্রতিধ্বনি - প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে একচেটিয়া সাক্ষাত্কার"

"জেলদা: উইজডমের প্রতিধ্বনি - প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে একচেটিয়া সাক্ষাত্কার"

লেখক : Stella আপডেট : May 07,2025

জেলদা: সিরিজের সাথে উইজডমের সাক্ষাত্কারের প্রতিধ্বনি 'প্রথম মহিলা পরিচালক

দ্য কিংবদন্তি অফ জেলদা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম আইকনিক সিরিজের একটি ল্যান্ডমার্ক এন্ট্রি, প্রথমবারের মতো একজন মহিলা পরিচালক, টমোমি সানো এই নেতৃত্বটি গ্রহণ করেছেন। এই গেমের সৃষ্টির আকর্ষণীয় যাত্রায় ডুব দিন এবং এর পিছনে অগ্রণী মনোভাব।

জেলদা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম বিশদটি নিন্টেন্ডোর সময় প্রকাশিত হয়েছিল বিকাশকারী সাক্ষাত্কারে

জেলদা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি সোনোর সাথে দেখা করুন

জেলদা: সিরিজের সাথে উইজডমের সাক্ষাত্কারের প্রতিধ্বনি 'প্রথম মহিলা পরিচালক

জেলদা সিরিজের কিংবদন্তি এর জটিল গল্প বলা, চ্যালেঞ্জিং ধাঁধা এবং নিমজ্জনিত অন্ধকূপের জন্য বিখ্যাত। দ্য কিংবদন্তি অফ জেলদা: ইকোস অফ উইজডম এর আসন্ন প্রকাশের সাথে, নিন্টেন্ডো তাদের জিজ্ঞাসা করা দ্য ডেভেলপার সাক্ষাত্কারে আকর্ষণীয় বিবরণ ভাগ করেছেন, দুটি গ্রাউন্ডব্রেকিং দিক তুলে ধরে: এটি প্রিন্সেস জেলদার সাথে প্রধান প্লেযোগ্য চরিত্র হিসাবে এবং প্রথম একজন মহিলা পরিচালিত প্রথম জেলদা খেলা।

"এই প্রকল্পের আগে, আমার প্রাথমিক ভূমিকাটি ছিল পরিচালককে সমর্থন করা," নিন্টেন্ডোর সাথে তার সাক্ষাত্কারে ইকোস অফ উইজডম এর পরিচালক টমোমি সানোও বলেছিলেন। সোনোর আগের অবদানগুলির মধ্যে গ্রেজোর রিমেকগুলিতে কাজ করা যেমন ওকারিনা অফ টাইম 3 ডি, মাজোরার মাস্ক 3 ডি, লিংকের জাগরণ, এবং টোবলাইট প্রিন্সেস এইচডি, পাশাপাশি মারিও ও লুইজি সিরিজের মধ্যে কাজ করা অন্তর্ভুক্ত।

"আমার ভূমিকা ছিল এই প্রকল্পের জন্য উত্পাদন পরিচালনা ও সমন্বয় করা, সামঞ্জস্যগুলির পরামর্শ দেওয়া এবং তারপরে গ্রেজো দ্বারা নির্মিত গেমপ্লেটি জেলদা সিরিজের সাথে একত্রিত হওয়া গেমপ্লেটি নিশ্চিত করার জন্য ফলাফলটি পরীক্ষা করা," সানো বিশদ বিবরণ।

সিরিজ প্রযোজক আইজি অোনুমা তার জড়িত থাকার প্রশংসা করে বলেছিলেন, "আমি প্রায় সবসময়ই তাকে জেলদা রিমেকের কিংবদন্তিতে জড়িত থাকতে বলি যা গ্রেজো কাজ করে।"

জেলদা: সিরিজের সাথে উইজডমের সাক্ষাত্কারের প্রতিধ্বনি 'প্রথম মহিলা পরিচালক নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে চিত্রটি ডেভেলপার ভলিউমকে জিজ্ঞাসা করুন। 13

গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে সোনোর কেরিয়ার দুই দশক ধরে ছড়িয়ে পড়ে, ১৯৯৯ সালে প্লেস্টেশন ১-তে টেককেন ৩-এর জন্য স্টেজ টেক্সচার সম্পাদক হিসাবে তার ভূমিকা নিয়ে শুরু করে। নিন্টেন্ডোর সাথে তাঁর প্রাথমিক কাজটিতে জাপান-কেবল কুরুরিন স্কোয়াশ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে! এবং মারিও পার্টি 6, উভয়ই 2004 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। তার পর থেকে তিনি অসংখ্য কিংবদন্তি জেলদা এবং মারিও ও লুইজি খেতাব, পাশাপাশি মারিও টেনিস ওপেন, মারিও টেনিস: আল্ট্রা স্ম্যাশ, এবং মারিও গল্ফ: ওয়ার্ল্ড ট্যুরের মতো বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমসে অবদান রেখেছেন।

জেলদা অন্ধকূপ নির্মাতা হিসাবে জ্ঞানের প্রতিধ্বনি শুরু হয়েছিল, অোনুমা প্রকাশ করেছেন

জেলদা: সিরিজের সাথে উইজডমের সাক্ষাত্কারের প্রতিধ্বনি 'প্রথম মহিলা পরিচালক

2019 এর রিমেক, দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা: লিংকের জাগরণ সাফল্যের পরে উইজডম অফ উইজডম এর ধারণাটি উত্থিত হয়েছিল। সাক্ষাত্কারের সময়, আওনুমা প্রকাশ করেছিলেন যে লিংকের জাগরণের সহ-বিকাশকারী গ্রেজোকে প্রথমে ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যতের জন্য একটি নীলনকশা তৈরি করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল, যা তারা ভেবেছিল যে অন্য কোনও রিমেক হতে পারে। যাইহোক, গ্রেজো আরও উচ্চাকাঙ্ক্ষী ধারণা প্রস্তাব করেছিলেন: একটি জেলদা অন্ধকূপ নির্মাতা।

অোনুমা গ্রেজোর কাছে প্রশ্নটি তুলে ধরেছিল, "আপনি যদি পরবর্তী নতুন গেমটি তৈরি করেন তবে আপনি কী ধরণের খেলাটি এটি হতে চান?" এটি একাধিক প্রস্তাবের দিকে পরিচালিত করে, বিজয়ী ধারণাটি জ্ঞানের প্রতিধ্বনি হিসাবে বিকশিত হয়েছিল। প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলি একটি "অনুলিপি এবং পেস্ট" গেমপ্লে মেকানিক এবং টপ-ডাউন এবং সাইড-ভিউ দৃষ্টিকোণগুলির মিশ্রণটি লিংকের জাগরণের অনুরূপ অনুসন্ধান করেছিল।

গ্রেজো থেকে সাতোশি তেরদা বলেছিলেন, "আমরা সমান্তরালে খেলাটি খেলতে কয়েকটি ভিন্ন উপায় অনুসন্ধান করছিলাম।" "একটি পদ্ধতির মধ্যে, লিঙ্কটি মূল অন্ধকূপগুলি তৈরি করতে বিভিন্ন অবজেক্ট যেমন দরজা এবং ক্যান্ডলস্টিকগুলি অনুলিপি করে পেস্ট করতে পারে। এই অন্বেষণের পর্যায়ে এটিকে একটি 'সম্পাদনা অন্ধকূপ' বলা হত কারণ খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব কিংবদন্তি জেলদা গেমপ্লে তৈরি করতে পারে।"

জেলদা: সিরিজের সাথে উইজডমের সাক্ষাত্কারের প্রতিধ্বনি 'প্রথম মহিলা পরিচালক

ডানজিওন মেকানিকের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে জ্ঞানের প্রতিধ্বনি বিকাশের এক বছরেরও বেশি সময় ধরে গ্রেজো ব্যয় করেছিলেন। যাইহোক, প্রকল্পটি একটি উল্লেখযোগ্য মোড় নিয়েছিল যখন অোনুমা হস্তক্ষেপ করে এবং "চা টেবিলকে আপেন্ড করে" - একটি শব্দটি নিন্টেন্ডো দ্বারা উন্নয়নের দিকনির্দেশে কঠোর পরিবর্তন বর্ণনা করার জন্য ব্যবহৃত একটি শব্দ।

যদিও অোনুমা তাদের পূর্ববর্তী ধারণার প্রশংসা করেছেন, তিনি বিশ্বাস করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা যদি কেবল নিজের ডানজনদের তৈরি করার পরিবর্তে অ্যাডভেঞ্চারের মাধ্যমে অগ্রগতির জন্য সরঞ্জাম হিসাবে অনুলিপি-ও-গতিযুক্ত আইটেমগুলি ব্যবহার করে তবে অন্ধকূপ-নির্মাতা বৈশিষ্ট্যটি আরও কার্যকর হবে।

"উদাহরণস্বরূপ, জেল্ডা: লিংকের জাগরণে লেজেন্ডে একটি শত্রু রয়েছে যা একটি থান্প নামে পরিচিত যা উপরে থেকে পড়ে এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করে দেয় এবং কেবল পাশের - দৃষ্টিকোণে উপস্থিত হয়," সানো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আপনি যদি এটি অনুলিপি করেন এবং এটি শীর্ষ দৃশ্যে আটকান তবে আপনি এটিকে উপরে থেকে ফেলে দিতে পারেন এবং নীচে জিনিসগুলি পিষতে পারেন, বা বিপরীতভাবে, আপনি থলিতে চড়তে পারেন এবং উপরের দিকে আরোহণের জন্য এটি ব্যবহার করতে পারেন" "

জেলদা: সিরিজের সাথে উইজডমের সাক্ষাত্কারের প্রতিধ্বনি 'প্রথম মহিলা পরিচালক

অোনুমা প্রাথমিকভাবে ইকো ব্যবহারের উপর বিধিনিষেধ আরোপের সাথে লড়াই করে, ভয়ঙ্কর খেলোয়াড়রা সিস্টেমটি কাজে লাগাতে পারে। যাইহোক, দলটি শেষ পর্যন্ত বুঝতে পেরেছিল যে এই সীমাবদ্ধতাগুলি অপ্রয়োজনীয় এবং চূড়ান্ত সংস্করণে সেগুলি পুরোপুরি সরিয়ে দিয়েছে।

এই পদ্ধতিটি খেলোয়াড়দের "দুষ্টু হতে" উত্সাহিত করেছিল, এমন একটি নীতি বিকাশকারীরা সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লে উত্সাহিত করার জন্য জোর দিয়েছিলেন। অোনুমা যেমন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা কিছু জিনিস করতে চেয়েছিলাম যা সত্যই সেখানে ছিল।" এটি স্পাইক রোলারগুলির মতো বৈশিষ্ট্যগুলির দিকে পরিচালিত করেছিল, যা তাদের অপ্রত্যাশিত মিথস্ক্রিয়া সত্ত্বেও অভিজ্ঞতার জন্য প্রয়োজনীয় বলে মনে করা হয়েছিল। "আমরা যদি এই সম্ভাবনার জন্য অনুমতি না দিয়ে থাকি তবে এটি মজাদার হবে না," তিনি বলেছিলেন।

সানো যোগ করেছেন যে দলটি উন্নয়নের প্রচেষ্টাকে গাইড করার জন্য "দুষ্টু হওয়া" সংজ্ঞায়িত একটি নথি তৈরি করেছে। তেরদা এবং সানো তিনটি মূল নিয়মের রূপরেখা দিয়েছিল: "'তবে যেখানেই, এবং যখনই আপনি পছন্দ করেন না কেন জিনিসগুলি আটকাতে সক্ষম হন,' 'সেখানে নেই এমন জিনিসগুলি ব্যবহার করে ধাঁধা সম্পূর্ণ করা সম্ভব করুন," "এবং" প্রতিধ্বনির জন্য ব্যবহারগুলি খুঁজে পেতে সক্ষম হওয়া যা প্রায় বুদ্ধিমান বলে মনে হয় যে এই গেমটিকে মজাদার করে তোলে তার অংশ হওয়া উচিত। "

জেলদা: সিরিজের সাথে উইজডমের সাক্ষাত্কারের প্রতিধ্বনি 'প্রথম মহিলা পরিচালক

স্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতা সর্বদা জেলদা সিরিজের কিংবদন্তির মূল অংশে রয়েছে। অোনুমা "দুষ্টু হওয়ার" জন্য গেমের ভাতাকে মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের সাথে তুলনা করে, যেখানে খেলোয়াড়রা একটি গোলকধাঁধার মাধ্যমে একটি বলকে গাইড করতে পারে বা বোর্ডটি ফ্লিপ করতে এবং বাধা বাইপাস করতে মোশন কন্ট্রোল ব্যবহার করতে পারে।

অোনুমা বলেছিলেন, "এটি পুরানো দিনের মতোই গেমটিতে একটি গোপন কৌশল খুঁজে পাওয়ার মতো।" "যদি এই ধরণের সমাধানের অনুমতি না দেওয়া হয় তবে এটি মজাদার নয়" "

জেলদা: সিরিজের সাথে উইজডমের সাক্ষাত্কারের প্রতিধ্বনি 'প্রথম মহিলা পরিচালক

দ্য লেজেন্ড অফ জেলদা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম 26 সেপ্টেম্বর নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে চালু হবে। এই বিকল্প টাইমলাইনে, জেলদা হিরুলকে জমি দিয়ে ছিঁড়ে যাওয়া অসংখ্য রিফ্ট থেকে উদ্ধার করার নেতৃত্ব নিয়েছিল। জেল্ডার কিংবদন্তির আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য: উইজডমের গেমপ্লে এবং গল্পের প্রতিধ্বনি, নীচে আমাদের বিশদ নিবন্ধটি অন্বেষণ করুন!