«Зельда: эхо мудрости - эксклюзивное интервью с первой женщиной -режиссером»
Легенда о Zelda: Echoes of Wisdom - это знаковая запись в культовом сериале, предвещаясь, впервые выступила женщина -режиссер Томоми Сано. Погрузитесь в увлекательное путешествие создания этой игры и новаторского духа, стоящего за ней.
Zelda: Отголоски подробности мудрости, раскрытые во время Nintendo's Ask The Developer Interviews
Познакомьтесь с Томоми Сано, первой женщиной -режиссером серии Zelda
Серия Legend of Zelda известна своей сложной повествованием, сложными головоломками и иммерсивными подземельями. С предстоящим выпуском «Легенды о Zelda: Echoes of Wisdom», Nintendo поделилась захватывающими деталями в своем интервью «Спросите разработчик», подчеркивая два новаторских аспекта: это первая игра Zelda с принцессой Зельдой в качестве главного игрового персонажа и первого режиссера женщины.
«До этого проекта моя главная роль состояла в том, чтобы поддержать директора», - сказала Томоми Сано, директор Echoes of Wisdom, в своем интервью Nintendo. Предыдущие вклады Сано включают работу над римейками Греццо, такими как Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, «Пробуждение Линка» и «Сумеречная принцесса HD», а также серия Mario & Luigi.
«Моя роль состояла в том, чтобы управлять и координировать производство для этого проекта, предложить корректировки, а затем проверить результат, чтобы гарантировать, что геймплей, созданный Grezzo, выравнивается с серией Legend of Zelda», - уточнил Сано.
Продюсер сериала Эйджи Аонума похвалил ее участие, заявив: «Я почти всегда прошу ее участвовать в легенде о Zelda Ramkeaks, над которой работает Греццо».
Изображение от Nintendo's Спросите разработчика Vol. 13
Карьера Сано в игровой индустрии охватывает более двух десятилетий, начиная с ее роли редактора текстур Tekken 3 на PlayStation 1 в 1998 году. Ее ранняя работа с Nintendo включает в себя сквош Kururin только для Японии! и Mario Party 6, оба выпущенные в 2004 году. С тех пор она внесла свой вклад в многочисленные титулы Legend of Zelda и Mario & Luigi, а также в несколько спортивных игр Mario, таких как Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash и Mario Golf: World Tour.
Echoes of Wisdom началось как создатель подземелья Zelda, показал Aonuma
Концепция эха мудрости появилась после успеха римейка 2019 года, «Легенда о Zelda: пробуждение Линка». Во время интервью Aonuma сообщила, что Греццо, со-разработчикам пробуждения Линка, первоначально было поручено создать план для будущего франшизы, который, по их мнению, может быть еще одним римейком. Тем не менее, Греццо предложил более амбициозную идею: производитель Zelda Dungeon.
Аонума поставил вопрос Греццо: «Если бы вы сделали следующую новую игру, какую игру вы хотели бы быть?» Это привело к нескольким предложениям, когда победившая концепция превратилась в эхо мудрости. Ранние прототипы изучали механик геймплея «копия и вставку» и сочетание перспектив нисходящего и бокового обзора, аналогичных пробуждению Линка.
«Мы исследовали несколько разных способов сыграть в игру параллельно», - сказал Сатоши Терада из Grezzo. «В одном подходе ссылка может копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, чтобы создать оригинальные подземелья. На этом этапе исследования это называлось« Dungeon », потому что игроки могут создавать свою собственную легенду о геймплее Zelda».
Греццо провел более года, разрабатывая эхо мудрости, сосредоточившись на механике создания подземелья. Тем не менее, проект принял значительный поворот, когда Аонума вмешался и «перевернула чайный стол» - термин, используемый Nintendo для описания радикальных изменений в направлении разработки.
Хотя Аонума ценил их предыдущие идеи, он полагал, что функция подземелья будет более эффективной, если бы игроки использовали скопированные предметы в качестве инструментов для развития приключений, а не только создавать свои собственные подземелья.
«Например, в« Легенде о Зельде: пробуждение Линка есть враг », называемый Thwomp, который падает сверху и раздавит вещи ниже и только появляется в точки зрения по боковой просмотре», - объяснил Сано. «Если вы скопируете это и вставите его в верхний вид, вы можете сбросить его сверху и раздавить вещи ниже, или, наоборот, вы можете ездить на THWOMP и использовать его, чтобы подняться вверх».
Аонума первоначально боролась с наложением ограничений на использование эхо, опасаясь, что игроки могут использовать систему. Тем не менее, команда в конечном итоге поняла, что эти ограничения были ненужными и полностью удалили их в финальной версии.
Этот подход побудил игроков «быть озорными», принцип, который разработчики подчеркнули для развития творческого и нетрадиционного игрового процесса. Как объяснил Аонума: «Мы хотели сделать некоторые вещи, которые действительно были там». Это привело к таким функциям, как Spike Rollers, которые, несмотря на их непредсказуемые взаимодействия, считались важными для опыта. «Если бы мы не допустили эту возможность, это не было бы весело», - сказал он.
Сано добавил, что команда создала документ, определяющий «быть озорным», чтобы направлять усилия по разработке. Terada и Sano обрисовали три ключевых правила: «Ум быть в состоянии вставлять вещи, однако, где бы то ни было, и когда вам нравится», «позволяйте выполнять головоломки, используя вещи, которых нет», и «Возможность найти использование для эхо, которые настолько гениальны, что почти чувствует, что мошенничество должно быть частью того, что делает эту игру забавным».
Свобода и творчество всегда были в основе серии «Легенда о Зельде». Аонума сравнил пособие игры на «озорной» с святыней Миахм Агана в дыхании дикой природы, где игроки могут направлять мяч через лабиринт или использовать элементы управления движением для переворачивания доски и обходить препятствия.
«Это как найти секретный трюк в игре, как и старые времена», - сказала Аонума. «Если такое решение не разрешено, то это не весело».
Легенда о Zelda: Echoes of Wisdom будет запущена 26 сентября на Nintendo Switch. В этом альтернативном временной шкале Зельда берет на себя инициативу в спасении Хайрула из бесчисленных разрывов, разрывающихся по земле. Для получения дополнительной информации о легенде о Zelda: эхо -воспитание игрового процесса и истории Wisdom, исследуйте нашу подробную статью ниже!
Последние статьи