Ev Haberler "Zelda: Bilgelik Yankıları - İlk Kadın Yönetmenle Özel Röportaj"

"Zelda: Bilgelik Yankıları - İlk Kadın Yönetmenle Özel Röportaj"

Yazar : Stella Güncelleme : May 07,2025

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Zelda Efsanesi: Bilgelik Echoes of Wisdom, bir kadın yönetmen Tomomi Sano'nun ilk kez dümenini aldığı ikonik diziye dönüm noktası bir giriştir. Bu oyunun yaratılışının büyüleyici yolculuğuna ve arkasındaki öncü ruha dalın.

Zelda: Nintendo'nun Geliştirici Röportajları Sırasında Açıklanan Bilgeliğin Yankıları Detayları

Zelda serisinin ilk kadın yönetmeni Tomomi Sano ile tanışın

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Zelda Efsanesi Serisi, karmaşık hikaye anlatımı, zorlu bulmacalar ve sürükleyici zindanları ile ünlüdür. Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları'nın yaklaşan sürümü ile Nintendo, Ask Geliştirici röportajında ​​heyecan verici ayrıntıları paylaştı ve iki çığır açan yönü vurguladı: Ana oynanabilir karakter olarak Prenses Zelda ile ilk Zelda oyunu ve bir kadın tarafından yönetilen ilk Zelda oyunu.

Nintendo ile yaptığı röportajda, "Bu projeden önce birincil rolüm yönetmeni desteklemekti" dedi. Sano'nun önceki katkıları arasında Grezzo'nun Ocarina of Time 3D, Majora'nın Mask 3D, Link'in Uyanışı ve Alacakaranlık Prenses HD ve Mario & Luigi serisi gibi yeniden yapımları üzerinde çalışmak yer alıyor.

Sano, "Benim rolüm, bu projenin üretimini yönetmek ve koordine etmek, ayarlamalar önermek ve daha sonra Grezzo tarafından oluşturulan oyunun Zelda Serisi Efsanesi ile hizalanmasını sağlamak için sonucu kontrol etmekti."

Seri yapımcı Eiji Aonuma, "Neredeyse her zaman Grezzo'nun üzerinde çalıştığı Zelda Efsanesi remenesiyle uğraşmasını istiyorum" diyerek katılımını övdü.

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları Nintendo's'un Resim Geliştiricisi Vol. 13

Sano'nun oyun endüstrisindeki kariyeri, 1998'de PlayStation 1'deki Tekken 3 için sahne doku editörü olarak rolünden başlayarak yirmi yılı aşkın bir süredir. ve Mario Party 6, her ikisi de 2004'te piyasaya sürüldü. O zamandan beri, Zelda ve Mario & Luigi başlıklarının çok sayıda efsanesine ve Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash ve Mario Golf: Dünya Turu gibi birkaç Mario Sports oyununa katkıda bulundu.

Bilgelik Yankıları Zelda Dungeon Maker olarak başladı, Aonuma'yı ortaya çıkardı

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Bilgeliğin Yankıları kavramı, 2019 yeniden yapımının başarısından sonra ortaya çıktı, Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı. Röportaj sırasında Aonuma, Link'in Uyanışının ortak geliştiricileri olan Grezzo'nun başlangıçta franchise'ın geleceği için başka bir yeniden yapılanma olabileceğini düşündükleri bir plan oluşturmakla görevlendirildiğini açıkladı. Ancak Grezzo daha iddialı bir fikir önerdi: Zelda zindan üreticisi.

Aonuma, "Bir sonraki yeni oyunu yapacak olsaydın, ne tür bir oyun olmasını istersiniz?" Bu, kazanan kavramın bilgelik yankılarına dönüşen birden fazla teklife yol açtı. Erken prototipler bir "kopya ve yapıştır" oyun tamircisi ve Link'in uyanışına benzer yukarıdan aşağıya ve yan görüş perspektiflerinin bir karışımını araştırdı.

Grezzo'dan Satoshi Terada, "Oyunu paralel olarak oynamak için birkaç farklı yol keşfediyorduk." Dedi. "Bir yaklaşımda, Link orijinal zindanlar oluşturmak için kapılar ve şamdanlar gibi çeşitli nesneleri kopyalayıp yapıştırabilir. Bu keşif aşamasında buna 'düzenleme zindanı' deniyordu çünkü oyuncular kendi Zelda oyunlarını oluşturabilirler."

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Grezzo, bir yıldan fazla bir süredir zindan yaratma tamircisine odaklanarak bilgelik yankıları geliştirerek geçirdi. Bununla birlikte, Aonuma müdahale ettiğinde ve "çay masasını yükselttiğinde" proje önemli bir dönüş yaptı - Nintendo tarafından geliştirme yönünde sert bir değişikliği tanımlamak için kullanılan bir terim.

Aonuma önceki fikirlerini takdir etse de, oyuncular sadece kendi zindanlarını oluşturmak yerine macerada ilerlemek için kopyalanmış ve çukurlu eşyalar kullandıysa, zindan üreticisi özelliğinin daha etkili olacağına inanıyordu.

Sano, "Örneğin, Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışında, yukarıdan düşen ve aşağıdaki şeyleri ezen ve sadece yan görüş perspektifinde görünen bir Thwomp adlı bir düşman var." "Bunu kopyalayıp üst görünümüne yapıştırırsanız, yukarıdan bırakabilir ve aşağıdaki şeyleri ezebilir veya tersine, Thwomp'a binebilir ve yukarı doğru tırmanmak için kullanabilirsiniz."

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Aonuma başlangıçta yankı kullanımı konusunda kısıtlamalarla mücadele etti, oyuncuların sistemden yararlanabileceğinden korkuyordu. Bununla birlikte, ekip sonunda bu sınırlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve onları tamamen son versiyonda kaldırdı.

Bu yaklaşım, oyuncuları "yaramaz olmaya" teşvik etti, geliştiricilerin yaratıcı ve alışılmadık oyunu teşvik etmek için vurguladığı bir ilke. Aonuma'nın açıkladığı gibi, "Gerçekten orada olan bazı şeyler yapmak istedik." Bu, öngörülemeyen etkileşimlerine rağmen deneyim için gerekli görülen Spike silindirleri gibi özelliklere yol açtı. "Bu olasılığa izin vermezsek, eğlenceli olmazdı" dedi.

Sano, ekibin geliştirme çabalarına rehberlik etmek için "yaramaz olduğunu" tanımlayan bir belge oluşturduğunu da sözlerine ekledi. Terada ve Sano üç temel kuralı özetlediler: "'Bir şeyleri yapıştırabilmek, ancak nerede ve ne zaman isterseniz,' 'orada olmayan şeyleri kullanarak bulmacaları tamamlamayı mümkün kılın' ve" Bu kadar ustaca olan yankılar için kullanımlar bulabilmek, neredeyse bu oyunu eğlenceli hale getiren şeyin bir parçası olmalı.

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Özgürlük ve yaratıcılık her zaman Zelda Efsanesi Serisinin merkezinde yer almıştır. Aonuma, oyunun Myahm Agana tapınağına "yaramaz olma" ödeneğini Vahşi Nefesiyle karşılaştırdı, burada oyuncular bir labirentten bir topa rehberlik edebilir veya tahtayı çevirmek ve engelleri atlamak için hareket kontrolleri kullanabilir.

Aonuma, "Bu, tıpkı eski günler gibi oyunda gizli bir numara bulmak gibi," dedi. "Bu tür bir çözüme izin verilmezse, o zaman eğlenceli değil."

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Zelda Efsanesi: Bilgelik Yankıları 26 Eylül'de Nintendo Switch'te başlayacak. Bu alternatif zaman çizelgesinde Zelda, Hyrule'u topraktan yırtılan sayısız yarıktan kurtarmaya öncülük ediyor. Zelda Efsanesi: Wisdom'un Echoes of Wisdom ve Story hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki ayrıntılı makalemizi keşfedin!