အိမ် သတင်း "Zelda: ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ - ပထမ ဦး ဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း"

"Zelda: ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ - ပထမ ဦး ဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း"

စာရေးသူ : Stella အပ်ဒိတ် : May 07,2025

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များ - ဥာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည်စစ်အာဏာရှင်တ ဦး ဖြစ်သော Tomomi Sano ကိုပထမဆုံးအကြိမ်ခေါ်ဆောင်သွားခဲ့သည်။ ဤဂိမ်း၏ဖန်ဆင်းခြင်း၏ရှုထောင့်နှင့်၎င်းနောက်ကွယ်မှရှေ့ဆောင်စိတ်ဓာတ်ကိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောခရီးသို့ငုပ်ပါ။

Zelda - Nintendo's Datsies မေးမြန်းသူများအားမေးမြန်းစဉ်တွင်ဖော်ပြထားသောဉာဏ်ပညာအသေးစိတ်အချက်အလက်များအားပဲ့တင်သံများ

Tomomi Sano, Zelda စီးရီး၏ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာ

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

Zelda စီးရီး၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်သည်၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောပုံပြင်ပြောပြခြင်း, zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်၏ Legend-letcome ကိုလွှတ်ပေးရန် Nintendo သည် Sevenalbreaking aspects နှစ်ခုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့် Developbreaking Plays Data နှင့် Main Playable character နှင့်ပထမဆုံး Zelda ဂိမ်းဖြစ်သည်။

"ဒီစီမံကိန်းမတိုင်ခင်ကဒါရိုက်တာကိုထောက်ခံဖို့အဓိကအခန်းကဏ် supporting ကဒါရိုက်တာကိုထောက်ပံ့ဖို့ပဲ။ SANA ၏ယခင်ပံ့ပိုးမှုများတွင် Time ၏မျက်နှာဖုံး 3D, Link 3D, Link 3D, Twilight ၏နိုးထခြင်းနှင့်ဆည်းဆာ၏နိုးထခြင်းနှင့် Twilight HD ကဲ့သို့သော Grezzo ၏ပံ့ပိုးမှုများတွင်ပါ 0 င်သည်။

"ဒီစီမံကိန်းအတွက်ထုတ်လုပ်မှုကိုစီမံပြီးညှိနှိုင်းပြီးညှိနှိုင်းပြီးညှိနှိုင်းပြီးညှိနှိုင်းမှုကိုအကြံပြုဖို့, Grezzo စီးရီးရဲ့ဒဏ် leg ာရီဆန်တဲ့ align လုပ်တဲ့ Gameplay ကိုသေချာအောင်လုပ်ရမယ်။

စီးရီး Eiji Aonuma ကသူမပါ 0 င်မှုကိုချီးမွမ်းသည်။

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ Nintendo's မှ image developer vol ကိုမေးပါ။ 13

1998 တွင် PlayStation 1 အတွက် Tekken 3 အတွက်စင်မြင့်ထစ်ဖြင့်အယ်ဒီတာအယ်ဒီတာတစ် ဦး အနေဖြင့် Sano Gaming Industry တွင် Sano ၏အသက်မွေး 0 မ်းကျောင်းလုပ်ငန်းများ၌စတင်ခဲ့သည်။ သူမ၏ Nintendo နှင့်အတူသူမ၏အစောပိုင်းအလုပ်မှာဂျပန်မှသာ Kururin Squash တို့ပါ 0 င်သည်။ နှင့် Mario ပါတီ 6 နှစ် ဦး စလုံးသည် 2004 ခုနှစ်တွင်တိတိကျကျပြန်လွတ်လာသည်။ Mario Tennis စသည့် Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tolegs: Mario Goll: Mario Gollog: Mario Gollog: Mario Toelf

ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများသည် Zelda Dungeon Maker အဖြစ်စတင်ခဲ့သည်,

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

2019 ပြန်လည်ရှင်သန်မှု၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည် Link's Awakening ၏အောင်မြင်မှုအတွက်ဉာဏ်စမ်းပဲ့တင်ထပ်နေသောအယူအဆပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းအတွင်းအဘိုဇိုသည်လင့်ခ်၏ညှိနှိုင်းမှုကိုပူးတွဲတည်ဆောက်သူများကိုပါ 0 င်သူများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ သို့သော် Grezzzo သည် zelda ထောင်ထဲတွင်ထုတ်လုပ်သူတစ် ဦး အားပိုမိုရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်စိတ်ကူးတစ်ခုအဆိုပြုခဲ့သည်။

Aonuma က Grezzo ကို "လာမယ့်ဂိမ်းအသစ်ကိုလုပ်ရမယ်, ဘယ်လိုကစားချင်တာလဲ။ " ၎င်းသည်အဆိုပြုလွှာများစွာကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးအနိုင်ရသည့်အယူအဆသည်ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများအဖြစ်ပြောင်းလဲသွားသည်။ အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံများသည် Copy-and-paste "gameplay mechan ကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး Top-down နှင့်ဘေးထွက်အမြင်ရှုထောင့်များနှင့်ချိတ်ဆက်မှုနှင့်တူသည်။

Grezzo မှ Satoshi Terada က "အပြိုင်ကစားဖို့မတူညီတဲ့နည်းလမ်းတွေနည်းနည်းလေးလေ့လာနေတာပါ" ဟု Grezzo Terada ကပြောကြားခဲ့သည်။ ချဉ်းကပ်နည်းတစ်ခုအရ Link သည် Ortoral Dungeons များကိုဖန်တီးရန်တံခါးများနှင့်မီးသီးများကဲ့သို့သောအရာဝတ်ထုအမျိုးမျိုးကိုကူးယူ။ ကူးယူနိုင်သည်။ ဤတူးဖော်ရေးအဆင့်တွင်ဤတူးဖော်ရေးအဆင့်တွင်ကစားသမားများသည် Zelda Gameplay ၏ကိုယ်ပိုင်ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုဖန်တီးနိုင်သည့်အတွက်ဤအချက်ကို "တည်းဖြတ်ခြင်းထောင်ချောက် 'ဟုခေါ်သည်။

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

Grezzo သည် Dungeon Creation Mechnic ကိုအာရုံစိုက်ပြီးဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများကိုတစ်နှစ်တာဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ သို့သော် Aonuma သည်အေမှာကြားမှုသည်ကြားဝင်လှုပ်ရှားခဲ့ပြီး Nintendo မှအသုံးပြုသောလမ်းကြောင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲရန်အတွက် "လက်ဖက်ရည်စားပွဲတင်" ဟူသောဝေါဟာရကိုကြားဝင်ဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။

Aonuma သည်သူတို့၏ယခင်အတွေးအခေါ်များကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ခဲ့ကြသော်လည်းကစားသမားများကသာမန်စွန့်ခန်းများကိုသာတီထွင်မည့်အပြင်စွန့်စားခန်းများမှတဆင့်တိုးတက်ရန်ကိရိယာများကိုတီထွင်ရန်ကိရိယာများအဖြစ်အသုံးပြုပါကထောင်ထဲတွင်ထုတ်လုပ်သူကိုပိုမိုဆိုးရှားလိမ့်မည်ဟုသူယုံကြည်သည်။

ဥပမာအားဖြင့်, Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီတွင် Link's Angakening သည် Thwomp ဟုခေါ်သောရန်သူသည်အထက်မှ ကျော်လွန်. အောက်ဖော်ပြပါအရာများကိုနှိပ်စက်ခြင်းနှင့်ဘေးထွက်အမြင်ရှုထောင့်တွင်သာတွေ့ရသည်။ အကယ်. သင်သည်၎င်းကိုကူးယူပြီးထိပ်တန်းမြင်ကွင်းသို့ကူးယူပါက၎င်းကိုအထက်ပါမြင်ကွင်းသို့ကူးယူပြီးအောက်ဖော်ပြပါအရာများကိုနှိပ်စက်ခြင်း,

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

Aonuma သည် ECHO အသုံးပြုမှုအပေါ်ကန့်သတ်ချက်များအားကန့်သတ်ချက်များနှင့် ပတ်သက်. အစပိုင်းတွင်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်အဖွဲ့ကဤကန့်သတ်ချက်များသည်မလိုအပ်သောကြောင့်နောက်ဆုံးဗားရှင်းတွင်လုံးဝဖယ်ရှားပစ်ကြောင်းအဖွဲ့ကသဘောပေါက်လာသည်။

ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ကစားသမားများကို "မကောင်းသောလုပ်ခြင်း 'ကို" မကောင်းသောဖြစ်လိမ့်မည် "ကိုအားပေးလိုက်သည်။ အေ Onuma ကရှင်းပြသည်နှင့် "ကျနော်တို့ကတကယ်ထွက်လာတဲ့အရာတွေကိုလုပ်ချင်ခဲ့တယ်။ " ၎င်းသည်သူတို့၏ခန့်မှန်းရခက်သည့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုမရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ရှိသော်ငြား Spike roller များကဲ့သို့သောလက္ခဏာများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ "ဒီဖြစ်နိုင်ခြေကိုခွင့်မပြုဘူးဆိုရင်ပျော်စရာမကောင်းဘူး" ဟုသူကပြောသည်။

Sano က The Team သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးကြိုးပမ်းမှုများကိုလမ်းညွှန်ရန် "မကောင်းသောလုပ်ခြင်း" ကိုအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုသည့်စာရွက်စာတမ်းတစ်ခုကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ Terada နှင့် Sano တို့သည် "အရာတို့ကို paste လုပ်ပါ," အမှုန့်များကိုအပြည့်အဝအသုံးချနိုင်ပါစေ "နှင့်" အမှုန့်များကိုအပြည့်အဝအသုံးချနိုင်ရန် "နှင့်" ဒီနေရာတွင်တီထွင်ဆန်းခေါ်သောအရာတို့ကိုအသုံးချနိုင်ရန်အတွက် "ဤဂိမ်းကိုပျော်စရာကောင်းသောအရာ၏အစိတ်အပိုင်းများကိုအသုံးချခြင်းနှင့်တူသည်။ "

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

လွတ်လပ်မှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုသည် Zelda စီးရီး၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ Aonuma သည် Game ၏ထောက်ပံ့ကြေးကို "mischiev agana" အတွက် Myahm Agana Myah Agana Myanmar Myah Agana Sherrine သို့နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။

"ဒီဂိမ်းထဲမှာလျှို့ဝှက်တဲ့လှည့်ကွက်တစ်ခုကိုရှာတာနဲ့တူတယ်, "ဒီလိုဖြေရှင်းချက်မျိုးကိုခွင့်မပြုဘူးဆိုရင်တော့ပျော်စရာမဟုတ်ဘူး။ "

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံကိုစက်တင်ဘာ 26 ရက်တွင် Nintendo switch တွင်စတင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဒီနရောကိုဒီနေရာမှာ Zelda ဟာမြေယာမှတဆင့်ဖြတ်တောက်ထားသောမရေမတွက်နိုင်သော crftless မရှိတော့သော crfts မရှိတော့သော Hyrule ကိုကယ်တင်ရန် ဦး ဆောင်သည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိခြင်းအတွက်ဉာဏ်ပညာ၏ Gameplay နှင့်ပုံပြင်၏ပဲ့တင်သံကိုအောက်ပါအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုလေ့လာပါ။