소식 "젤다 : 지혜의 반향 - 첫 여성 감독과의 독점 인터뷰"

"젤다 : 지혜의 반향 - 첫 여성 감독과의 독점 인터뷰"

작가 : Stella 업데이트 : May 07,2025

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

젤다의 전설 : Echoes of Wisdom은 상징적 인 시리즈의 획기적인 항목으로, 여성 감독 인 Tomomi Sano가 처음으로 지배했을 때를 사로 잡았습니다. 이 게임의 창조물과 그 뒤에있는 선구적인 정신의 매혹적인 여행에 뛰어 들으십시오.

Zelda : Nintendo 's Ask The Developer Interviews에서 공개 된 지혜 세부 사항의 반향

젤다 시리즈의 첫 여성 감독 인 Tomomi Sano를 만나십시오

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

젤다의 전설 시리즈는 복잡한 스토리 텔링, 도전적인 퍼즐, 몰입 형 던전으로 유명합니다. Zelda : Echoes of Wisdom의 다가오는 발표와 함께 Nintendo는 개발자 인터뷰에서 흥미로운 세부 사항을 공유하여 두 가지 획기적인 측면을 강조했습니다. 젤다 공주와 첫 번째 젤다가 주된 캐릭터로서 첫 번째 젤다 게임입니다.

닌텐도와의 인터뷰에서“이 프로젝트 전에 저의 주요 역할은 감독을 지원하는 것이 었습니다. Sano의 이전 기여에는 Ocarina of Time 3D, Majora 's Mask 3D, Link's Awakening 및 Twilight Princess HD와 같은 Grezzo의 리메이크 작업 및 Mario & Luigi 시리즈가 포함됩니다.

"저의 역할은이 프로젝트의 제작을 관리하고 조정하고 조정을 제안한 다음 결과를 확인하여 Grezzo가 만든 게임 플레이가 Zelda 시리즈의 전설과 일치하는지 확인하는 것이 었습니다."

시리즈 프로듀서 인 Eiji Aonuma는 그녀의 참여를 칭찬하면서 "나는 거의 항상 그녀가 Grezzo가 작동하는 젤다 리메이크의 전설에 참여하도록 요구한다"고 말했다.

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰 Nintendo 's Ask The Developer Vol. 13

1998 년 PlayStation 1에서 Tekken 3의 무대 텍스처 편집자로서 그녀의 역할을 시작으로 게임 업계에서 Sano의 경력은 20 년에 걸쳐 있습니다. Nintendo와의 초기 작업은 일본 전용 Kururin Squash를 포함합니다! 그리고 2004 년에 출시 된 Mario Party 6. 그 이후로, 그녀는 젤다와 마리오 & 루이지 타이틀의 수많은 전설과 마리오 테니스 오픈, 마리오 테니스 : 울트라 스매쉬, 마리오 골프 : 월드 투어와 같은 여러 마리오 스포츠 게임에 기여했습니다.

젤다 던전 제작자로 시작된 지혜의 반향, Aonuma가 공개되었습니다.

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

지혜의 반향에 대한 개념은 2019 년 리메이크의 성공으로 인해 Zelda : Link 's Awakening의 성공에 따라 등장했습니다. 인터뷰에서 Aonuma는 Link 's Awakening의 공동 개발자 인 Grezzo가 처음에 프랜차이즈의 미래에 대한 청사진을 만들어내는 임무를 맡았으며, 그들은 또 다른 리메이크라고 생각했습니다. 그러나 Grezzo는 Zelda Dungeon Maker라는보다 야심 찬 아이디어를 제안했습니다.

Aonuma는 Grezzo에게 질문을 제기했습니다. "다음 새로운 게임을 만들려면 어떤 종류의 게임을 원하십니까?" 이로 인해 여러 가지 제안이 생겼으며, 승리의 개념은 지혜의 반향으로 진화했습니다. 초기 프로토 타입은 "카피 앤 페이스트"게임 플레이 메커니즘과 링크의 각성과 유사한 하향식 및 측면 뷰 관점의 혼합을 탐색했습니다.

Grezzo의 Satoshi Terada는“우리는 게임을 동시에 플레이하는 몇 가지 방법을 탐색하고있었습니다. "한 가지 접근 방식에서 Link는 문 및 촛대와 같은 다양한 객체를 복사하여 붙여 넣어 원래의 던전을 만들 수 있습니다.이 탐사 단계에서 플레이어는 젤다 게임 플레이의 전설을 만들 수 있기 때문에 '편집 던전'이라고 불 렸습니다."

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

Grezzo는 Dungeon Creation Mechanic에 중점을 둔 지혜의 에코를 개발하는 데 1 년 이상을 보냈습니다. 그러나이 프로젝트는 Aonuma가 개입하여 "티 테이블을 향상 시켰을 때"닌텐도가 개발 방향의 급격한 변화를 설명하기 위해 사용하는 용어로 상당한 변화를 일으켰습니다.

Aonuma는 이전 아이디어를 높이 평가했지만, 플레이어가 자신의 던전을 만들기보다는 모험을 진행하는 도구로 복사 및 목적으로 항목을 사용하는 경우 Dungeon-Maker 기능이 더 큰 영향을 줄 것이라고 믿었습니다.

"예를 들어, 젤다의 전설 : Link 's Awakening에는 위에서 떨어지고 아래에서 물건을 분쇄하고 측면 - 뷰 관점에서만 나타나는 적을 가지고 있습니다."라고 Sano는 설명했습니다. "이를 복사하여 맨 위에 붙여 넣으면 위에서 떨어 뜨려 아래를 으깨거나 반대로, Thwomp를 타고 위로 올라가는 데 사용할 수 있습니다."

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

Aonuma는 처음에 Echo 사용에 대한 제한을 부과하는 데 어려움을 겪었고, 플레이어가 시스템을 악용 할 수 있다고 두려워했습니다. 그러나 팀은 결국 이러한 제한이 불필요하다는 것을 깨달았으며 최종 버전에서 완전히 제거했습니다.

이 접근법은 개발자들이 창의적이고 비 전통적인 게임 플레이를 촉진하기 위해 강조한 원칙 인 플레이어가 "장난을 당했다"고 장려했습니다. Aonuma가 설명했듯이, "우리는 실제로 거기에 있던 일을하고 싶었습니다." 이로 인해 스파이크 롤러와 같은 기능이 생겼으며, 예측할 수없는 상호 작용에도 불구하고 경험에 필수적인 것으로 간주되었습니다. "우리 가이 가능성을 허용하지 않았다면 재미 있지 않을 것"이라고 그는 말했다.

Sano는이 팀이 개발 노력을 안내하기 위해 "장난을당하는"것을 정의하는 문서를 만들었다 고 덧붙였다. Terada와 Sano는 세 가지 주요 규칙을 설명했습니다. "그러나 어디에나, 그리고 마음에 들지 않는 것을 사용하여 퍼즐을 완성 할 수있게 만들 수 있습니다."와 "너무 독창적 인 반향에 대한 용도를 찾을 수있어서 거의 속임수 가이 게임을 재미있게 만드는 것의 일부가되어야합니다."

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

자유와 창의성은 항상 젤다의 전설 시리즈의 핵심이었습니다. Aonuma는 "장난을당하는"것에 대한 게임의 허용량을 Myahm Agana Shrine of the Wild와 비교했으며, 플레이어는 미로를 통해 공을 안내하거나 모션 컨트롤을 사용하여 보드를 뒤집고 장애물을 우회 할 수 있습니다.

Aonuma는“이것은 게임에서 비밀 속임수를 찾는 것과 같습니다. "이런 종류의 솔루션이 허용되지 않으면 재미 있지 않습니다."

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

젤다의 전설 : Echoes of Wisdom은 9 월 26 일 Nintendo Switch에서 시작될 예정입니다. 이 대체 타임 라인에서 Zelda는 땅을 찢는 수많은 균열로부터 Hyrule을 구출하는 데 앞장 섰습니다. 젤다의 전설에 대한 더 많은 통찰력 : 지혜의 게임 플레이와 이야기의 Echoes의 자세한 내용은 아래의 자세한 기사를 살펴보십시오!