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“ Zelda:智慧的回声 - 与第一名女导演的独家访谈”

作者 : Stella 更新日期 : May 07,2025

Zelda:《智慧访谈》的《系列赛》的第一位女导演的回应

《塞尔达传说:智慧的回声》是标志性系列中的地标条目,预示着女导演托马米·萨诺(Tomomi Sano)首次掌管。深入研究该游戏创作的迷人旅程以及背后的开拓精神。

Zelda:在任天堂问开发人员访谈中揭示的智慧细节的回声

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《塞尔达传说》系列以其复杂的讲故事,具有挑战性的难题和身临其境的地牢而闻名。随着《塞尔达传说:智慧的回声》即将发布的发行,任天堂在他们的问开发人员采访中分享了令人兴奋的细节,突出了两个突破性的方面:这是第一个以塞尔达公主为主要角色的塞尔达传说,是主要的角色,也是第一个由女人执导的。

“在这个项目之前,我的主要职责是支持导演,”智慧回声的总监托马米·萨诺(Tomomi Sano)在接受任天堂的采访时说。萨诺(Sano)以前的贡献包括在Grezzo的翻拍中工作,例如《时代3D》(Ocarina of Time 3D),Majora's Mask 3D,Link's Awakening和Twilight Princess HD,以及Mario&Luigi系列。

Sano详细阐述说:“我的角色是管理和协调该项目的生产,建议调整,然后检查结果,以确保Grezzo创建的游戏玩法与《 Zelda of Zelda》系列的传说相符。”

系列制片人Eiji Aonuma赞扬她的参与,并指出:“我几乎总是要求她参与格雷佐(Grezzo)开展的Zelda Remends的传奇。”

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Sano在游戏行业的职业生涯跨越了二十年,从1998年在PlayStation 1上担任Tekken 3的舞台纹理编辑器开始。和Mario Party 6都于2004年发行。从那时起,她为众多塞尔达传说和Mario&Luigi冠军贡献了贡献,以及Mario Tennis Open,Mario Tennis:Mario Tennis:Ultra Smash和Mario Golf和Mario Golf:Mario Golf:World Tour等几场Mario体育游戏。

智慧的回声始于Zelda Dungeon制造商,揭示了Aonuma

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在2019年翻拍成功《塞尔达传说:林克的觉醒》的成功之后,出现了智慧回响的概念。在采访中,Aonuma透露,Link Awakening的共同开发者Grezzo最初的任务是为该系列的未来创建蓝图,他们认为这可能是另一个翻拍。但是,格雷佐提出了一个更雄心勃勃的想法:Zelda地牢制造商。

Aonuma向Grezzo提出了一个问题:“如果您要制作下一场新游戏,那么您希望它是什么样的游戏?”这导致了多个建议,获胜的概念发展成为智慧的回声。早期的原型探索了一种“复制和贴合”游戏机制,以及与Link Awakening类似的自上而下和侧视观点的混合。

Grezzo的Satoshi Terada说:“我们正在探索几种并行玩游戏的方式。” “在一种方法中,链接可以复制并粘贴各种对象,例如门和烛台,以创建原始的地牢。在此探索阶段,这被称为“编辑地牢”,因为玩家可以创建自己的Zelda游戏传说。”

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格里佐(Grezzo)花了一年多的时间发展了智慧的回声,重点是地牢创作机械师。但是,当Aonuma干预并“颠覆茶几”时,该项目发生了重大转变,任天堂用来描述开发方向的急剧变化。

尽管Aonuma赞赏他们以前的想法,但他认为,如果玩家使用复制和贴上的物品作为在冒险中进步的工具,而不是只创建自己的地牢,那么该地牢制造商的功能将会更加影响。

萨诺解释说:“例如,在《塞尔达传说:林克的觉醒》的传说中,有一个叫做thwomp的敌人从上面掉下来,粉碎了下面的东西,只出现在侧面视角上。” “如果您将其复制并粘贴到顶视图中,则可以从上方放下它,并将其粉碎在下面,或者相反,您可以骑在Thwomp上并使用它来向上爬上。”

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Aonuma最初努力施加对回声用法的限制,担心玩家可能会利用该系统。但是,团队最终意识到这些限制是不必要的,并在最终版本中完全将其删除。

这种方法鼓励玩家“调皮”,这是开发人员强调培养创意和非常规游戏的原则。正如Aonuma解释的那样:“我们想做一些真正的事情。”这导致了诸如Spike Rollers之类的功能,尽管它们的相互作用不可预测,但仍被认为对体验至关重要。他说:“如果我们不允许这种可能性,那就不会很有趣。”

萨诺补充说,该团队创建了一个文件,定义了“调皮”以指导开发工作。特拉达(Terada)和萨诺(Sano)概述了三个关键规则:“但是,无论何处,无论何时何地都可以粘贴东西,''''''''''''''''''和“能够使用不存在的东西”完成难题,”和“能够找到如此巧妙的回声用途,几乎感觉像是作弊的一部分,使这款游戏变得有趣。”

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自由和创造力一直是塞尔达传说系列的核心。 Aonuma将游戏的“调皮”的津贴与野外呼吸中的Myahm Agana神社进行了比较,在那里玩家可以通过迷宫引导球或使用运动控件来翻转板并绕过障碍物。

奥诺玛说:“就像在游戏中找到一个秘密的把戏一样,就像过去一样。” “如果不允许这种解决方案,那就不好玩了。”

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《塞尔达传说:智慧的回声》将于9月26日在Nintendo Switch上推出。在此替代时间轴中,塞尔达(Zelda)领导着拯救Hyrule免于无数裂口撕裂的土地。有关Zelda传说的更多见解:《智慧的游戏玩法和故事的回声》,请探索我们下面的详细文章!