Thuis Nieuws "Zelda: Echoes of Wisdom - Exclusive Interview met First Female Director"

"Zelda: Echoes of Wisdom - Exclusive Interview met First Female Director"

Auteur : Stella Update : May 07,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

De legende van Zelda: Echo's of Wisdom is een mijlpaal in de iconische serie, die de eerste keer dat een vrouwelijke regisseur, Tomomi Sano, het roer heeft aangekondigd. Duik in de fascinerende reis van de creatie van deze game en de baanbrekende geest erachter.

Zelda: Echo's van wijsheidsdetails onthuld tijdens Nintendo's Ask the Developer Interviews

Ontmoet Tomomi Sano, de eerste vrouwelijke regisseur van de Zelda -serie

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

De Legend of Zelda -serie staat bekend om zijn ingewikkelde verhalen, uitdagende puzzels en meeslepende kerkers. Met de komende release van The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom heeft Nintendo spannende details gedeeld in hun Ask the Developer -interview, met de aandacht van twee baanbrekende aspecten: het is het eerste Zelda -spel met prinses Zelda als het belangrijkste speelbare personage en de eerste geregisseerd door een vrouw.

"Voor dit project was mijn primaire rol om de regisseur te ondersteunen", zei Tomomi Sano, de directeur van Echoes of Wisdom, in haar interview met Nintendo. De eerdere bijdragen van Sano omvatten het werken aan de remakes van Grezzo, zoals Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening en Twilight Princess HD, evenals de Mario & Luigi -serie.

"Mijn rol was om de productie voor dit project te beheren en te coördineren, aanpassingen voor te stellen en vervolgens de uitkomst te bekijken om te zorgen voor de gameplay die is gemaakt door Grezzo in lijn met de Legend of Zelda -serie," legde Sano uit.

Serieproducent Eiji Aonuma prees haar betrokkenheid en verklaarde: "Ik vraag haar bijna altijd om betrokken te zijn bij de legende van Zelda Remakes waar Grezzo aan werkt."

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie Afbeelding van Nintendo's Ask the Developer Vol. 13

De carrière van Sano in de gaming-industrie omvat meer dan twee decennia, beginnend met haar rol als podium textuureditor voor Tekken 3 op de PlayStation 1 in 1998. Haar vroege werk met Nintendo omvat de alleen Japanse Kururin-pompoen! en Mario Party 6, beiden uitgebracht in 2004. Sindsdien heeft ze bijgedragen aan talloze legende van Zelda en Mario & Luigi -titels, evenals verschillende Mario -sportwedstrijden zoals Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash en Mario Golf: World Tour.

Echo's van wijsheid begon als een Zelda Dungeon Maker, onthulde Aonuma

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

Het concept voor echo's van wijsheid ontstond na het succes van de remake van 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening. Tijdens het interview onthulde Aonuma dat Grezzo, de co-ontwikkelaars van Link's Awakening, aanvankelijk de opdracht had om een ​​blauwdruk te creëren voor de toekomst van de franchise, waarvan zij dachten dat het een andere remake zou kunnen zijn. Grezzo stelde echter een ambitieuzer idee voor: een Zelda Dungeon Maker.

Aonuma stelde de vraag aan Grezzo: "Als je het volgende nieuwe spel zou maken, wat voor soort game zou je willen dat het is?" Dit leidde tot meerdere voorstellen, waarbij het winnende concept evolueerde naar echo's van wijsheid. Vroege prototypes onderzochten een gameplay-monteur van "copy-and-pasta" en een mix van top-down en zijkantsperspectieven vergelijkbaar met het ontwaken van Link.

"We waren een paar verschillende manieren onderzocht om het spel parallel te spelen", zei Satoshi Terada uit Grezzo. "In één aanpak zou Link verschillende objecten, zoals deuren en kandelaars, kunnen kopiëren en plakken om originele kerkers te maken. Tijdens deze verkenningsfase werd dit een 'Edit Dungeon' genoemd omdat spelers hun eigen legende van Zelda -gameplay konden maken."

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

Grezzo bracht meer dan een jaar door met het ontwikkelen van echo's van wijsheid met een focus op de Monteur van Dungeon Creation. Het project nam echter een significante wending toen Aonuma tussenbeide kwam en "de theetafel opmaakte" - een term die door Nintendo werd gebruikt om een ​​drastische verandering in ontwikkelingsrichting te beschrijven.

Terwijl Aonuma hun eerdere ideeën waardeerde, geloofde hij dat de functie Dungeon-Maker impactvoller zou zijn als spelers gekopieerde en besmette items zouden gebruiken als tools om door het avontuur te gaan, in plaats van alleen hun eigen kerkers te creëren.

"Bijvoorbeeld, in de legende van Zelda: Link's Awakening, is er een vijand genaamd een Thwomp die van bovenaf valt en dingen onder de onderstaande perspectief verplettert," legde Sano uit, "legde Sano uit. "Als je dat kopieert en in het bovenaanzicht plakt, kun je het van boven laten vallen en dingen hieronder verpletteren, of omgekeerd kun je op de Thwomp rijden en het gebruiken om omhoog te klimmen."

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

Aonuma worstelde aanvankelijk met het opleggen van beperkingen op echo -gebruik, uit angst dat spelers het systeem zouden kunnen exploiteren. Het team realiseerde zich echter uiteindelijk dat deze beperkingen niet nodig waren en verwijderden ze volledig in de definitieve versie.

Deze aanpak moedigde spelers aan om 'ondeugend te zijn', een principe dat de ontwikkelaars benadrukten om creatieve en onconventionele gameplay te bevorderen. Zoals Aonuma uitlegde: "We wilden een aantal dingen doen die er echt waren." Dit leidde tot functies zoals spike -rollers, die, ondanks hun onvoorspelbare interacties, essentieel werden beschouwd voor de ervaring. "Als we deze mogelijkheid niet toestaan, zou het niet leuk zijn," zei hij.

Sano voegde eraan toe dat het team een ​​document creëerde dat "ondeugend zijn" definieerde om ontwikkelingsinspanningen te begeleiden. Terada en Sano schetsten drie belangrijke regels: "'In staat zijn om dingen echter te plakken, waar en wanneer je maar wilt' '' 'mogelijk maken om puzzels te voltooien met behulp van dingen die er niet zijn,' 'en' in staat zijn om gebruik te vinden voor echo's die zo ingenieus zijn dat het bijna voelt als vals spelen, moet het gevoel hebben dat ze zich bedragen moet zijn van wat dit spel leuk maakt. '

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

Vrijheid en creativiteit zijn altijd de kern geweest van de Legend of Zelda -serie. Aonuma vergeleek de vergoeding van het spel om 'ondeugend' te zijn aan de Myahm Agana -heiligdom in Breath of the Wild, waar spelers een bal door een doolhof kunnen begeleiden of bewegingscontroles kunnen gebruiken om het bord te omdraaien en obstakels te omzeilen.

"Het is alsof je een geheime truc in het spel vindt, net als vroeger," zei Aonuma. "Als dit soort oplossing niet is toegestaan, is het niet leuk."

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

De legende van Zelda: Echoes of Wisdom is ingesteld om op 26 september te lanceren op de Nintendo Switch. In deze alternatieve tijdlijn neemt Zelda het voortouw bij het redden van Hyrule van talloze kloven die door het land scheuren. Voor meer inzichten in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom's Gameplay and Story, verken ons gedetailleerde artikel hieronder!