Trang chủ Tin tức "Zelda: Echoes of Wisdom - Phỏng vấn độc quyền với nữ đạo diễn đầu tiên"

"Zelda: Echoes of Wisdom - Phỏng vấn độc quyền với nữ đạo diễn đầu tiên"

Tác giả : Stella Cập nhật : May 07,2025

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom là một mục mang tính bước ngoặt trong loạt phim mang tính biểu tượng, báo hiệu lần đầu tiên một nữ đạo diễn, Tomomi Sano, đã nắm quyền. Đi sâu vào hành trình hấp dẫn của sáng tạo trò chơi này và tinh thần tiên phong đằng sau nó.

Zelda: Tiếng vang của các chi tiết khôn ngoan được tiết lộ trong các cuộc phỏng vấn của Nintendo Ask the Developer

Gặp Tomomi Sano, nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim Zelda

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Sê -ri Legend of Zelda nổi tiếng với cách kể chuyện phức tạp, những câu đố đầy thách thức và ngục tối nhập vai. Với sự phát hành sắp tới của The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo đã chia sẻ các chi tiết thú vị trong cuộc phỏng vấn của nhà phát triển, nêu bật hai khía cạnh đột phá: đó là trò chơi Zelda đầu tiên với Công chúa Zelda là nhân vật có thể chơi chính và là người phụ nữ đầu tiên.

"Trước dự án này, vai trò chính của tôi là hỗ trợ giám đốc," Tomomi Sano, giám đốc Echoes of Wisdom, nói trong cuộc phỏng vấn của cô với Nintendo. Những đóng góp trước đây của Sano bao gồm làm việc trong các bản làm lại của Grezzo như Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening và Twilight Princess HD, cũng như loạt phim Mario & Luigi.

"Vai trò của tôi là quản lý và điều phối việc sản xuất cho dự án này, đề xuất các điều chỉnh và sau đó kiểm tra kết quả để đảm bảo lối chơi được tạo ra bởi Grezzo phù hợp với loạt phim Legend of Zelda," Sano được xây dựng.

Nhà sản xuất loạt Eiji Aonuma đã ca ngợi sự liên quan của cô, nói: "Tôi hầu như luôn yêu cầu cô ấy tham gia vào truyền thuyết về Zelda làm lại mà Grezzo làm việc."

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim Hình ảnh từ Nintendo Hỏi nhà phát triển Vol. 13

Sự nghiệp của Sano trong ngành công nghiệp trò chơi kéo dài hơn hai thập kỷ, bắt đầu với vai trò là biên tập viên kết cấu sân khấu cho Tekken 3 trên PlayStation 1 vào năm 1998. Công việc đầu tiên của cô với Nintendo bao gồm Kurin Squash chỉ dành cho Nhật Bản! Và Mario Party 6, cả hai đều được phát hành năm 2004. Kể từ đó, cô đã đóng góp cho nhiều danh hiệu Legend of Zelda và Mario & Luigi, cũng như một số trò chơi thể thao Mario như Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash và Mario Golf: World Tour.

Tiếng vang của trí tuệ bắt đầu như một nhà sản xuất ngục tối Zelda, tiết lộ Aonuma

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Khái niệm về tiếng vang của trí tuệ đã xuất hiện sau thành công của bản làm lại năm 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening. Trong cuộc phỏng vấn, Aonuma tiết lộ rằng Grezzo, các nhà đồng phát triển của Link's Awakening, ban đầu được giao nhiệm vụ tạo ra một kế hoạch chi tiết cho tương lai của nhượng quyền, mà họ nghĩ có thể là một bản làm lại khác. Tuy nhiên, Grezzo đã đề xuất một ý tưởng đầy tham vọng hơn: một nhà sản xuất ngục tối Zelda.

Aonuma đặt ra câu hỏi cho Grezzo, "Nếu bạn thực hiện trò chơi mới tiếp theo, bạn muốn loại trò chơi nào?" Điều này dẫn đến nhiều đề xuất, với khái niệm chiến thắng phát triển thành tiếng vang của sự khôn ngoan. Các nguyên mẫu ban đầu đã khám phá một thợ máy trò chơi "sao chép và dán" và sự pha trộn giữa các quan điểm từ trên xuống và quan điểm tương tự như sự thức tỉnh của Link.

"Chúng tôi đã khám phá một vài cách khác nhau để chơi trò chơi song song", Satoshi Terada từ Grezzo nói. "Theo một cách tiếp cận, Link có thể sao chép và dán các đối tượng khác nhau, chẳng hạn như cửa ra vào và nến, để tạo ra ngục tối nguyên bản. Trong giai đoạn khám phá này, điều này được gọi là 'Dungeon chỉnh sửa' vì người chơi có thể tạo ra huyền thoại trò chơi Zelda của riêng họ."

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Grezzo đã dành hơn một năm để phát triển tiếng vang của trí tuệ với trọng tâm là cơ chế tạo ngục tối. Tuy nhiên, dự án đã có một bước ngoặt đáng kể khi Aonuma can thiệp và "nâng cao bảng trà" thuật ngữ được sử dụng bởi Nintendo để mô tả một sự thay đổi mạnh mẽ theo hướng phát triển.

Trong khi Aonuma đánh giá cao những ý tưởng trước đây của họ, anh tin rằng tính năng Dungeon-Maker sẽ có tác động hơn nếu người chơi sử dụng các mặt hàng được sao chép và được đặt làm công cụ để tiến bộ qua cuộc phiêu lưu, thay vì chỉ tạo ra ngục tối của riêng họ.

"Ví dụ, trong The Legend of Zelda: Link's Awakening, có một kẻ thù được gọi là một con thwomp rơi từ trên cao và nghiền nát mọi thứ bên dưới và chỉ xuất hiện trong quan điểm quan điểm bên cạnh", Sano giải thích. "Nếu bạn sao chép nó và dán nó vào chế độ xem trên cùng, bạn có thể thả nó từ trên cao và nghiền nát những thứ bên dưới, hoặc ngược lại, bạn có thể đi trên Thwomp và sử dụng nó để leo lên trên."

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Aonuma ban đầu đấu tranh với việc áp đặt các hạn chế đối với việc sử dụng Echo, sợ người chơi có thể khai thác hệ thống. Tuy nhiên, nhóm cuối cùng nhận ra rằng những hạn chế này là không cần thiết và loại bỏ chúng hoàn toàn trong phiên bản cuối cùng.

Cách tiếp cận này khuyến khích người chơi "trở nên tinh nghịch", một nguyên tắc mà các nhà phát triển nhấn mạnh để thúc đẩy lối chơi sáng tạo và độc đáo. Như Aonuma giải thích: "Chúng tôi muốn làm một số điều thực sự ngoài kia." Điều này dẫn đến các tính năng như Spike Rollers, mặc dù các tương tác không thể đoán trước của chúng, được coi là cần thiết cho trải nghiệm. "Nếu chúng tôi không cho phép khả năng này, nó sẽ không vui", ông nói.

Sano nói thêm rằng nhóm đã tạo ra một tài liệu xác định "là tinh nghịch" để hướng dẫn các nỗ lực phát triển. Terada và Sano đã phác thảo ba quy tắc chính: "'Có thể dán mọi thứ, tuy nhiên, bất cứ nơi nào, và bất cứ khi nào bạn thích,' 'có thể hoàn thành các câu đố bằng cách sử dụng những thứ không có ở đó", "và" Có thể tìm thấy việc sử dụng cho tiếng vang mà nó gần như cảm thấy như gian lận sẽ là một phần của trò chơi này trở nên thú vị. "

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Tự do và sáng tạo luôn là cốt lõi của loạt phim truyền thuyết Zelda. Aonuma đã so sánh trợ cấp của trò chơi là "bị tinh nghịch" với Đền Myahm Agana trong Breath of the Wild, nơi người chơi có thể hướng dẫn một quả bóng qua một mê cung hoặc sử dụng các điều khiển chuyển động để lật bảng và bỏ qua các chướng ngại vật.

"Nó giống như tìm thấy một mẹo bí mật trong trò chơi, giống như ngày xưa", Aonuma nói. "Nếu loại giải pháp này không được phép, thì nó không vui."

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sẽ ra mắt vào ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch. Trong dòng thời gian thay thế này, Zelda dẫn đầu trong việc giải cứu Hyrule khỏi vô số rạn nứt đang xé nát vùng đất. Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về The Legend of Zelda: Echoes của trò chơi và câu chuyện của trí tuệ, hãy khám phá bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!