"Zelda: Echoes of Wisdom - Wawancara Eksklusif dengan Pengarah Wanita Pertama"
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom adalah entri mercu tanda dalam siri ikonik, yang menggabungkan kali pertama seorang pengarah wanita, Tomomi Sano, telah memimpin. Menyelam ke dalam perjalanan menarik penciptaan permainan ini dan semangat perintis di belakangnya.
Zelda: Echoes of Wisdom Butiran Terungkap Semasa Nintendo Tanya wawancara pemaju
Temui Tomomi Sano, Pengarah Wanita Pertama Siri Zelda
Siri Legenda Zelda terkenal dengan penceritaannya yang rumit, teka -teki yang mencabar, dan penjara bawah tanah yang mendalam. Dengan pelepasan Legend of Zelda yang akan datang: Echoes of Wisdom, Nintendo telah berkongsi butiran menarik dalam wawancara pemaju Ask mereka, yang menonjolkan dua aspek pecah tanah: ia adalah permainan Zelda pertama dengan Princess Zelda sebagai watak utama yang boleh dimainkan dan yang pertama diarahkan oleh seorang wanita.
"Sebelum projek ini, peranan utama saya adalah untuk menyokong pengarah," kata Tomomi Sano, pengarah Echoes of Wisdom, dalam wawancara dengan Nintendo. Sumbangan terdahulu Sano termasuk bekerja pada remake Grezzo seperti Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, dan Twilight Princess HD, serta siri Mario & Luigi.
"Peranan saya adalah untuk mengurus dan menyelaraskan pengeluaran untuk projek ini, mencadangkan pelarasan, dan kemudian periksa hasilnya untuk memastikan permainan yang dibuat oleh Grezzo sejajar dengan siri Legend of Zelda," Sano menjelaskan.
Pengeluar siri Eiji Aonuma memuji penglibatannya, menyatakan, "Saya hampir selalu memintanya untuk terlibat dalam Legend of Zelda remake yang Grezzo berfungsi."
Imej dari Nintendo's Ask the Developer Vol. 13
Kerjaya Sano dalam industri permainan merangkumi lebih dari dua dekad, bermula dengan peranannya sebagai editor tekstur panggung untuk Tekken 3 di PlayStation 1 pada tahun 1998. Kerja awalnya dengan Nintendo termasuk skuasy Kururin Jepun sahaja! dan Parti Mario 6, kedua -duanya dikeluarkan pada tahun 2004. Sejak itu, dia telah menyumbang kepada banyak legenda Zelda dan Mario & Luigi, serta beberapa permainan Sukan Mario seperti Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash, dan Mario Golf: World Tour.
Echoes of Wisdom bermula sebagai pembuat penjara Zelda, mendedahkan Aonuma
Konsep untuk Echoes of Wisdom muncul berikutan kejayaan pembuatan semula 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening. Semasa wawancara, Aonuma mendedahkan bahawa Grezzo, pemaju bersama Link's Awakening, pada mulanya ditugaskan untuk mewujudkan pelan tindakan untuk masa depan francais, yang mereka fikir mungkin pembuatan semula lain. Walau bagaimanapun, Grezzo mencadangkan idea yang lebih bercita -cita tinggi: pembuat penjara Zelda.
Aonuma mengajukan soalan kepada Grezzo, "Jika anda membuat permainan baru yang akan datang, apa jenis permainan yang anda mahukan?" Ini membawa kepada pelbagai cadangan, dengan konsep yang menang berkembang menjadi gema kebijaksanaan. Prototaip awal meneroka mekanik permainan "salinan-dan-paste" dan campuran perspektif pandangan atas dan sisi yang serupa dengan kebangkitan Link.
"Kami meneroka beberapa cara yang berbeza untuk bermain permainan selari," kata Satoshi Terada dari Grezzo. "Dalam satu pendekatan, Link boleh menyalin dan menyisipkan pelbagai objek, seperti pintu dan candlesticks, untuk mencipta penjara bawah tanah asal. Semasa fasa penerokaan ini, ini dipanggil 'Edit Dungeon' kerana pemain boleh membuat permainan legenda Zelda mereka sendiri."
Grezzo menghabiskan lebih dari setahun membangunkan gema kebijaksanaan dengan tumpuan pada mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, projek itu mengambil giliran yang ketara apabila Aonuma campur tangan dan "menggulingkan meja teh" -a yang digunakan oleh Nintendo untuk menggambarkan perubahan drastik dalam arah pembangunan.
Walaupun Aonuma menghargai idea-idea mereka yang terdahulu, beliau percaya ciri pembuat penjara akan lebih berkesan jika pemain menggunakan barang-barang yang disalin dan dikurangkan sebagai alat untuk maju melalui pengembaraan, dan bukan semata-mata mewujudkan penjara bawah tanah mereka sendiri.
"Sebagai contoh, dalam The Legend of Zelda: Kebangkitan Link, ada musuh yang dipanggil thwomp yang jatuh dari atas dan menghancurkan perkara di bawah dan hanya muncul dalam perspektif pandangan sisi," jelas Sano. "Jika anda menyalinnya dan tampalkannya ke paparan atas, anda boleh menjatuhkannya dari atas dan menghancurkan perkara -perkara di bawah, atau sebaliknya, anda boleh menunggang thwomp dan menggunakannya untuk mendaki ke atas."
Aonuma pada mulanya berjuang dengan memaksakan sekatan terhadap penggunaan Echo, pemain takut pemain mungkin mengeksploitasi sistem. Walau bagaimanapun, pasukan akhirnya menyedari bahawa batasan -batasan ini tidak perlu dan mengeluarkannya sepenuhnya dalam versi akhir.
Pendekatan ini menggalakkan pemain untuk "menjadi nakal," prinsip pemaju menekankan untuk memupuk permainan kreatif dan tidak konvensional. Seperti yang dijelaskan oleh Aonuma, "Kami mahu melakukan beberapa perkara yang benar -benar di luar sana." Ini membawa kepada ciri -ciri seperti penggelek spike, yang, walaupun interaksi mereka yang tidak dapat diramalkan, dianggap penting untuk pengalaman itu. "Jika kami tidak membenarkan kemungkinan ini, ia tidak akan menyeronokkan," katanya.
Sano menambah bahawa pasukan itu mencipta dokumen yang menentukan "menjadi nakal" untuk membimbing usaha pembangunan. Terada dan Sano menggariskan tiga peraturan utama: "'dapat menampal perkara -perkara bagaimanapun, di mana sahaja, dan bila -bila masa anda suka,' 'memungkinkan untuk menyelesaikan teka -teki menggunakan perkara -perkara yang tidak ada di sana,'" dan "dapat mencari kegunaan gema yang sangat bijak ia hampir terasa seperti menipu harus menjadi sebahagian dari apa yang membuat permainan ini menyeronokkan."
Kebebasan dan kreativiti sentiasa menjadi teras siri Legend of Zelda. Aonuma membandingkan elaun permainan untuk "menjadi nakal" ke Kuil Myahm Agana di Nafas Wild, di mana pemain boleh membimbing bola melalui labirin atau menggunakan kawalan gerakan untuk membalikkan papan dan memintas halangan.
"Ia seperti mencari helah rahsia dalam permainan, sama seperti zaman dahulu," kata Aonuma. "Jika penyelesaian semacam ini tidak dibenarkan, maka ia tidak menyeronokkan."
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ditetapkan untuk dilancarkan pada 26 September di Nintendo Switch. Dalam garis masa alternatif ini, Zelda memimpin dalam menyelamatkan Hyrule dari keretakan yang tidak terkira banyaknya yang merobek tanah. Untuk lebih banyak pandangan tentang Legend of Zelda: Echoes of Gameplay dan Kisah Kebijaksanaan, meneroka artikel terperinci kami di bawah!
Artikel terkini