“ Zelda:智慧的迴聲 - 與第一名女導演的獨家訪談”
《塞爾達傳說:智慧的迴聲》是標誌性系列中的地標條目,預示著女導演托馬米·薩諾(Tomomi Sano)首次掌管。深入研究該遊戲創作的迷人旅程以及背後的開拓精神。
Zelda:在任天堂問開發人員訪談中揭示的智慧細節的迴聲
認識Tomomi Sano,Tomomi Sano,Zelda系列的第一位女導演
《塞爾達傳說》系列以其複雜的講故事,具有挑戰性的難題和身臨其境的地牢而聞名。隨著《塞爾達傳說:智慧的迴聲》即將發布的發行,任天堂在他們的問開發人員採訪中分享了令人興奮的細節,突出了兩個突破性的方面:這是第一個以塞爾達公主為主要角色的塞爾達傳說,是主要的角色,也是第一個由女人執導的。
“在這個項目之前,我的主要職責是支持導演,”智慧迴聲的總監托馬米·薩諾(Tomomi Sano)在接受任天堂的採訪時說。薩諾(Sano)以前的貢獻包括在Grezzo的翻拍中工作,例如《時代3D》(Ocarina of Time 3D),Majora's Mask 3D,Link's Awakening和Twilight Princess HD,以及Mario&Luigi系列。
Sano詳細闡述說:“我的角色是管理和協調該項目的生產,建議調整,然後檢查結果,以確保Grezzo創建的遊戲玩法與《 Zelda of Zelda》系列的傳說相符。”
系列製片人Eiji Aonuma讚揚她的參與,並指出:“我幾乎總是要求她參與格雷佐(Grezzo)開展的Zelda Remends的傳奇。”
Nintendo's Ask Developer Vol的圖像。 13
Sano在遊戲行業的職業生涯跨越了二十年,從1998年在PlayStation 1上擔任Tekken 3的舞台紋理編輯器開始。和Mario Party 6都於2004年發行。從那時起,她為眾多塞爾達傳說和Mario&Luigi冠軍貢獻了貢獻,以及Mario Tennis Open,Mario Tennis:Mario Tennis:Ultra Smash和Mario Golf和Mario Golf:Mario Golf:World Tour等幾場Mario體育遊戲。
智慧的迴聲始於Zelda Dungeon製造商,揭示了Aonuma
在2019年翻拍成功《塞爾達傳說:林克的覺醒》的成功之後,出現了智慧迴響的概念。在採訪中,Aonuma透露,Link Awakening的共同開發者Grezzo最初的任務是為該系列的未來創建藍圖,他們認為這可能是另一個翻拍。但是,格雷佐提出了一個更雄心勃勃的想法:Zelda地牢製造商。
Aonuma向Grezzo提出了一個問題:“如果您要製作下一場新遊戲,那麼您希望它是什麼樣的遊戲?”這導致了多個建議,獲勝的概念發展成為智慧的迴聲。早期的原型探索了一種“複製和貼合”遊戲機制,以及與Link Awakening類似的自上而下和側視觀點的混合。
Grezzo的Satoshi Terada說:“我們正在探索幾種並行玩遊戲的方式。” “在一種方法中,鏈接可以復制並粘貼各種對象,例如門和燭台,以創建原始的地牢。在此探索階段,這被稱為“編輯地牢”,因為玩家可以創建自己的Zelda遊戲傳說。”
格里佐(Grezzo)花了一年多的時間發展了智慧的迴聲,重點是地牢創作機械師。但是,當Aonuma干預並“顛覆茶几”時,該項目發生了重大轉變,任天堂用來描述開發方向的急劇變化。
儘管Aonuma讚賞他們以前的想法,但他認為,如果玩家使用複制和貼上的物品作為在冒險中進步的工具,而不是只創建自己的地牢,那麼該地牢製造商的功能將會更加影響。
薩諾解釋說:“例如,在《塞爾達傳說:林克的覺醒》的傳說中,有一個叫做thwomp的敵人從上面掉下來,粉碎了下面的東西,只出現在側面視角上。” “如果您將其複制並粘貼到頂視圖中,則可以從上方放下它,並將其粉碎在下面,或者相反,您可以騎在Thwomp上並使用它來向上爬上。”
Aonuma最初努力施加對迴聲用法的限制,擔心玩家可能會利用該系統。但是,團隊最終意識到這些限制是不必要的,並在最終版本中完全將其刪除。
這種方法鼓勵玩家“調皮”,這是開發人員強調培養創意和非常規遊戲的原則。正如Aonuma解釋的那樣:“我們想做一些真正的事情。”這導致了諸如Spike Rollers之類的功能,儘管它們的相互作用不可預測,但仍被認為對體驗至關重要。他說:“如果我們不允許這種可能性,那就不會很有趣。”
薩諾補充說,該團隊創建了一個文件,定義了“調皮”以指導開發工作。特拉達(Terada)和薩諾(Sano)概述了三個關鍵規則:“但是,無論何處,無論何時何地都可以粘貼東西,'''''''''''和“能夠使用不存在的東西完成拼圖”和“能夠找到如此巧妙的迴聲的用途,幾乎感覺像是欺騙的一部分,應該是使這款遊戲變得有趣的一部分。 ”
自由和創造力一直是塞爾達傳說系列的核心。 Aonuma將游戲的“調皮”的津貼與野外呼吸中的Myahm Agana神社進行了比較,在那裡玩家可以通過迷宮引導球或使用運動控件來翻轉板並繞過障礙物。
奧諾瑪說:“就像在遊戲中找到一個秘密的把戲一樣,就像過去一樣。” “如果不允許這種解決方案,那就不好玩了。”
《塞爾達傳說:智慧的迴聲》將於9月26日在Nintendo Switch上推出。在此替代時間軸中,塞爾達(Zelda)領導著拯救Hyrule免於無數裂口撕裂的土地。有關Zelda傳說的更多見解:《智慧的遊戲玩法和故事的迴聲》,請探索我們下面的詳細文章!