पूर्व-ब्लिज़र्ड लीडर्स ड्रीमहेवन शोकेस में नए उद्यम का अनावरण करें
पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवन की स्थापना की, तो मुझे इसके कई संस्थापक सदस्यों के साथ कंपनी के लिए उनकी दृष्टि पर चर्चा करने का अवसर मिला। उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन प्रणाली स्थापित करने की इच्छा व्यक्त की, जिसमें वे उस समय, मूनशॉट और सीक्रेट डोर में लॉन्च कर रहे थे, साथ ही साथ अन्य भागीदारों के साथ वे भविष्य में सहयोग करेंगे।
हमारे साक्षात्कार के समापन पर, माइक मोरहाइम ने ड्रीमहेवन के लिए एक महत्वाकांक्षी लक्ष्य की रूपरेखा तैयार की:
उन्होंने कहा, "हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने कहा, "कंपनी के लाइटहाउस लोगो का उल्लेख करते हुए। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन का एक बेहतर तरीका है जो न केवल उत्पादों और वित्तीय सफलता के संदर्भ में बल्कि सकारात्मक कार्य वातावरण को बढ़ावा देने में भी उत्कृष्ट परिणाम दे सकता है। यह दृष्टिकोण संभावित रूप से पूरे उद्योग को बढ़ा सकता है।"
ड्रीमहेवन की स्थापना के समय, पूर्व एएए अधिकारियों के नेतृत्व में कई स्टूडियो उभर रहे थे, प्रत्येक में कुछ बेहतर और अधिक टिकाऊ बनाने के अपने वादों के साथ। हालांकि, गेमिंग उद्योग को तब से महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, व्यापक छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और प्रोजेक्ट रद्दीकरण शामिल हैं। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो अपनी परियोजनाओं को जारी करने से पहले बंद हो गए हैं या उन्हें अनिश्चित काल तक अपनी महत्वाकांक्षाओं को स्थगित करना पड़ा है।
फिर भी, ड्रीमहेवन ने पनप लिया है। हाल ही में, कंपनी ने अपने उद्घाटन शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की, एक या दो नहीं, बल्कि चार गेम का अनावरण किया। इनमें से दो खेल आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक, एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, जिसमें काउच को-ऑप की विशेषता है, 23 अप्रैल को रिलीज़ के लिए सेट किया गया है, और वाइल्डगेट, एक नया घोषित क्रू-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर जो स्पेस हीस्ट्स के आसपास केंद्रित है (जिसका हमने पूर्वावलोकन किया है)। अन्य दो गेम बाहरी स्टूडियो द्वारा विकसित किए गए हैं, लेकिन ड्रीमहेवेन: लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क द्वारा प्रकाशित और समर्थित हैं, ला-आधारित डेवलपर फज़ीबोट से एक एक्शन-आरपीजी, वर्तमान में मई में 1.0 लॉन्च के लिए अर्ली एक्सेस और शेड्यूल में उपलब्ध है, और मेचेबेलम, चीनी स्टूडियो गेम से एक टर्न-आधारित टैक्टिकल ऑटो-बटलर, जो पिछले सितंबर में जारी किया गया था। ड्रीमहेवन की सहायता के साथ, गेम रिवर का उद्देश्य मेकाबेलम को अपडेट किया जाना है और लंबी अवधि के लिए ताजा है।Dreamhaven न केवल अपनी परियोजनाओं पर केंद्रित है, बल्कि सक्रिय रूप से दस अन्य बाहरी स्टूडियो का समर्थन भी कर रहा है - जिनमें से कई का नेतृत्व पूर्व AAA डेवलपर्स द्वारा किया जाता है - निवेश, परामर्श और धन उगाहने वाले समर्थन के माध्यम से। यह समर्थन कभी -कभी प्रकाशन तक बढ़ सकता है, लेकिन हमेशा नहीं। पिछले हफ्ते गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में बोलते हुए, माइक मोरहाइम ने बताया कि शुरुआत से, ड्रीमहेवन के नेताओं ने उद्योग में इस महान प्रतिभा में से कुछ को "नेट" बनाने के लिए "नेट" बनाने का लक्ष्य रखा था।
वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट
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"हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," उन्होंने कहा। "हम इन स्टूडियो को लॉन्च करने वाले कई लोगों को जानते थे और एक ऐसी संरचना स्थापित करना चाहते थे, जिसने हमें उनकी सफलता के लिए मददगार और सहायक होने की अनुमति दी। हमने एक ऐसा ढांचा बनाया जो हमें इन स्टूडियो को मार्गदर्शन और सलाह देने में सक्षम बनाता है और उन्हें सफल होने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।"
जीडीसी के दौरान, चर्चा चल रहे उद्योग संकट के इर्द-गिर्द घूमती है और सभी पर मुनाफे की प्राथमिकता के अनुसार, रद्दीकरण, शट-डाउन और छंटनी की लहर में योगदान दिया गया है। शिल्प और व्यवसाय के बीच तनाव के बारे में पूछे जाने पर, मोरहाइम ने इस बात पर जोर दिया कि ये दोनों तत्व पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं हैं। उनका मानना है कि नवाचार को बढ़ावा देने के लिए, प्रयोग के लिए सुरक्षा और स्थान का एक स्तर होना चाहिए।
"मुझे लगता है कि एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो नवाचार के लिए अनुमति देता है, आपको प्रयोग करने और नई चीजों की कोशिश करने के लिए एक निश्चित मात्रा में सुरक्षा और स्थान की आवश्यकता है," उन्होंने कहा। "हम अपने उत्पादों के सफल और लाभदायक होने के खिलाफ नहीं हैं। यह ध्यान केंद्रित करने के बारे में है। इन टीमों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं? वे हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम करने पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं, बल्कि सबसे अच्छा अनुभव बनाने पर संभव है, जो हम मानते हैं कि लंबे समय में सही व्यापार रणनीति है। हर साल इतनी प्रतिस्पर्धा और कई खेलों को जारी करने का एकमात्र तरीका है, वास्तव में कुछ विशेष की पेशकश करने का है।"
ड्रीमहेवन और इसके कई भागीदारों के साथ एएए के दिग्गजों द्वारा स्टाफ, मैंने मोरहाइम से सबसे बड़े सबक के बारे में पूछा जो उन्होंने अपने समय से बर्फ़ीला तूफ़ान पर सीखा था। उन्होंने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला।
"यह एक रैखिक प्रक्रिया कभी नहीं थी। यह एक सीधी रेखा नहीं थी जहां आपके पास एक आदर्श योजना है और सब कुछ योजना के अनुसार होता है, खुशी और सफलता के लिए अग्रणी होता है। हम हमेशा बाधाओं और चीजों का सामना करते हैं जो अपेक्षित रूप से काम नहीं करते थे, लेकिन हमारे पास इन मुद्दों को संबोधित करने के लिए लचीलापन और अनुकूलन क्षमता थी। इसलिए, मुझे लगता है कि हम एक प्रयोगात्मक मानसिकता के साथ काम करने के लिए तैयार हैं, जहां वे काम कर रहे हैं, जहां वे कुछ भी नहीं कर रहे हैं, अगर वे एक प्रयोगात्मक मानसिकता के साथ काम कर रहे हैं, तो क्या वे हैं।जब ब्लिज़ार्ड में उनके समय और ड्रीमहेवन में उनकी वर्तमान भूमिका के बीच सबसे बड़े अंतर के बारे में पूछा गया, तो मोरहाइम ने एक शब्द की ओर इशारा किया: एजेंसी।
"शायद सबसे बड़ा अंतर यह है कि यह एक ऐसी अनुभवी टीम है, और हम एक तरह से संरचित हैं जो स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को बहुत सारी एजेंसी देता है," उन्होंने समझाया।
"यह हमारे स्टूडियो और केंद्रीय कंपनी के बीच संबंधों के संदर्भ में एक अनूठा वातावरण बनाता है। केंद्रीय टीमें स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए यहां हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व भी ड्रीमहेवन के सदस्यों को संस्थापित कर रहे हैं। इसलिए, यह वास्तव में एक साझेदारी से अधिक है।"
हमारी बातचीत तब नई तकनीकों की ओर मुड़ गई, विशेष रूप से गेमिंग उद्योग में चल रहे तनाव के आसपास के जेनरेटिव एआई। यद्यपि यह तकनीक गेमर्स के बीच अलोकप्रिय है और कई डेवलपर्स के लिए असंतुष्ट है, कई एएए गेमिंग कंपनियां इसे लागू करना शुरू कर रही हैं, या तो विवेकपूर्ण या खुले तौर पर। मोरहाइम ने कहा कि ड्रीमहेवन विचार से दूर नहीं हो रहा है, लेकिन उदार एआई का उनका उपयोग सतर्क रहा है और सर्वोत्तम प्रथाओं और आंतरिक नीति के मसौदा तैयार करने पर शोध तक सीमित है। यह ड्रीमहेवन के खेलों में इस्तेमाल नहीं किया जा रहा है।
"एक तरफ, मुझे लगता है कि यह एक टेक्नोलॉजिस्ट के रूप में सुपर रोमांचक है और कोई ऐसा व्यक्ति जो प्यार करता है वह क्या कर सकता है। हम अपने जीवनकाल में वास्तव में आकर्षक कुछ के जन्म को देख रहे हैं। बस कुछ साल पहले, मैंने कभी नहीं सोचा था कि जनरेटिव एआई कुछ चीजों को करने में सक्षम होगा जो अब हमारे जीवन को प्रभावित कर रहा है, और यह सभी को प्रभावित करेगा। लेकिन आप इसे बंद नहीं कर सकते हैं और इसे एक बॉक्स में वापस रख सकते हैं।एक कम विवादास्पद नई तकनीक की ओर मुड़ते हुए, निनटेंडो स्विच 2, मैंने नोट किया कि सुंदरफोक और लिनकेड दोनों स्विच करने के लिए आ रहे हैं, जबकि मेचबेलम अपनी शैली के कारण भाप-अनन्य बना हुआ है। हालांकि, वाइल्डगेट की बहु-प्लेटफॉर्म घोषणा ने विशेष रूप से स्विच को बाहर कर दिया। मोरहाइम उस बारे में तंग-तंग रह गया, लेकिन नए कंसोल पर अपने विचार पेश किया:
"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण बहुत विघटनकारी हो सकता है, लेकिन वे खेल उद्योग के लिए भी स्फूर्तिदायक और फायदेमंद हो सकते हैं," उन्होंने कहा। "एक गेमिंग स्टार्टअप के रूप में, कंसोल संक्रमण हमारे लिए सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही गेम हैं और बेच रहे हैं, तो चिंता करने के लिए कुछ व्यवधान है, लेकिन हमारे पास यह समस्या नहीं है। और एक गेमर के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण रोमांचक हैं।"
जैसा कि हमने अपनी चर्चा का निष्कर्ष निकाला, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या वह मानते हैं कि ड्रीमहेवन उस मिशन में सफल हुए हैं जिसे उन्होंने पांच साल पहले रेखांकित किया था। क्या ड्रीमवेन एक "उद्योग के लिए बीकन" है? मोरहाइम को लगता है कि वे अभी तक वहां नहीं हैं। उन्हें अभी भी अपने खेल जारी करने और खिलाड़ियों और उद्योग से प्रतिक्रिया का अनुमान लगाने की आवश्यकता है।
"हमें ऐसे गेम जारी करना होगा जो लोग प्यार करते हैं और आर्थिक रूप से सफल होते हैं, क्योंकि अगर हम उन चीजों में से कोई नहीं हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक बीकन के रूप में देखने वाला नहीं है," उन्होंने कहा।
"जो मैं वास्तव में देखना चाहता हूं वह ड्रीमहेवेन के लिए गेमर्स के साथ एक प्रतिष्ठा बनाने के लिए है, जहां ब्रांड कुछ के लिए खड़ा है - गुणवत्ता की एक सील। उम्मीद है, हम विश्वास का निर्माण कर सकते हैं ताकि खिलाड़ियों को पता चल सके कि अगर कोई गेम ड्रीमहेवन से आता है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ बहुत ही विशेष होने जा रहा है, और वे इसे बाहर की जाँच करने के लिए उत्सुक होंगे।"
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