Blizzard ခေါင်းဆောင်ဟောင်းများသည် Dreamhaven Showcase တွင်အသစ်အဆန်းအသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dreamhaven ကိုတည်ထောင်သောအခါ, တည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်သူတို့၏မျှော်မှန်းချက်ကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်အရေးရှိခဲ့သည်။ သူတို့ကထိုအချိန်က Moonshot နှင့် Secret Dechning တို့နှင့်အခြားမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားမိတ်ဖက်များပါ 0 င်သည့်အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အခြားမိတ်ဖက်များပါ 0 င်သည့်ကစားပွဲစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစနစ်တည်ဆောက်ရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူး၏နိဂုံးပိုင်းတွင် Mike Morhaime သည် Dreamhaven အတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောရည်မှန်းချက်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကို ကိုးကား. "ငါပြောရမယ်ဆိုရင်ငါရဲရင့်စွာပြောရရင်ငါတို့လိုချင်တယ်။ "ဂိမ်းများကိုချဉ်းကပ်ဖို့ပိုကောင်းတဲ့နည်းလမ်းတွေနဲ့ဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုရဲ့လုပ်ငန်းတွေရဲ့လုပ်ငန်းတွေစလုံးရဲ့လုပ်ငန်းတွေရဲ့လုပ်ငန်းတွေစလုံးရဲ့လုပ်ဆောင်မှုတွေရဲ့လုပ်ဆောင်မှုကိုလေ့လာနိုင်တဲ့အပြင်အပြုသဘောဆောင်တဲ့အလုပ်တွေကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်ပါတယ်။
Dreamhaven ၏စတင်ဖွဲ့စည်းချိန်၌ AAA အမှုဆောင်ဟောင်းများ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများပေါ်ထွက်လာသောစတူဒီယိုများပေါ်ပေါက်လာပြီး, သို့သော် Gaming Industry သည်စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, ကျယ်ပြန့်သောအလွှာများ, ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်စတူဒီယိုအများစုသည်၎င်းတို့၏စီမံကိန်းများကိုမဖြန့်ချိမီပိတ်ထားခြင်းသို့မဟုတ်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်များကိုအကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းရန်ရှိခဲ့သည်။
သို့တိုင်, Dreamhaven ဆက်ရှင်လာသည်။ မကြာသေးမီကကုမ္ပဏီသည်၎င်း၏အဖွင့်ပွဲပြခန်းအတွက်ဂိမ်းဆုနှင့်ပူးပေါင်းပြီး, ဤဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြည်တွင်း၌တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပြီး April ပြီလ 23 ရက်နေ့တွင် 0 င်္ီးမားသို့လွှတ်ပေးရန်နေရာချထားသည့်အာကာသယာဉ်များကိုဗဟိုပြုထားသည့် Toboard RPG နှင့် Wildgate တို့အကြောင်းရေးဆွဲရာတွင်ပါ 0 င်သည့် Tublefolk RPG ပါ 0 င်သည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပစတူဒီယိုများကတီထွင်ခဲ့သော်လည်း Lynked: Lynked: Lynked: Lynked: SPARKED ၏နဂါးငွေ့တန်းနှင့်ပြီးခဲ့သည့်စက်တင်ဘာလတွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောတရုတ်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှအပြည့်အစုံနည်းဗျူလန်အော်တို -battler, Dreamhaven ၏အကူအညီဖြင့်ဂိမ်းစီးဌာနသည်ရေရှည်အတွက် Mechabellum ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ရန်နှင့်လတ်ဆတ်သောလတ်ဆတ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။Dreamhaven သည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စီမံကိန်းများအတွက်သာအာရုံစိုက်ခြင်းမဟုတ်ဘဲအခြား AAA developer များနှင့်ရန်ပုံငွေရှာဖွေရေးအထောက်အပံ့များမှ ဦး ဆောင်သောအခြားပြင်ပပြင်ပစတူဒီယို 10 ဦး ကိုတက်ကြွစွာထောက်ပံ့သည်။ ဤပံ့ပိုးမှုသည်တစ်ခါတစ်ရံတွင်ထုတ်ဝြေခင်းအထိတိုးချဲ့နိုင်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Mikhaven ၏ခေါင်းဆောင်များက "စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လွှားတွင် Dreamhaven ခေါင်းဆောင်များက" ပိုက်ကွန် "မှ" ပိုက်ကွန် "ကိုဖန်တီးရန်" ပိုက်ကွန် "ကိုဖန်တီးရန်" Net "ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
"ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေကိုဖွင့်ပေးတဲ့လူအများစုကသူတို့ရဲ့အောင်မြင်မှုအတွက်အထောက်အကူဖြစ်စေပြီးအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုတည်ဆောက်ချင်ကြတယ်။ ဒီစတူဒီယိုတွေကိုလမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့မူဘောင်တစ်ခုဖန်တီးခဲ့တယ်။
GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင် ဆက်လက်. စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာအကျပ်အတည်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများနှင့်အခြားအရာများအပေါ်အမြတ်အစွန်း၏ ဦး စားပေးမှုသည်ဖျက်သိမ်းခြင်း, လက်မှုပညာနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားတင်းမာမှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Morhhorime ကဤဒြပ်စင်နှစ်ခုသည်အပြန်အလှန်သီးသန့်သီးသန့်မဟုတ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူကဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်,
သူက "ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရအောင်လုံခြုံစိတ်ချရတဲ့နေရာတစ်ခုရဖို့လိုတယ်" ဟုသူကဖော်ပြခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်ပြီးအမြတ်အစွန်းနဲ့ဆန့်ကျင်တာမဟုတ်ပါဘူး။ ဒီအဖွဲ့တွေကဘာကိုအာရုံစိုက်နေကြတယ်။ ဒီအဖွဲ့တွေကအမြင့်ဆုံးမှာရှိတဲ့အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကိုဖန်တီးတာပါပဲ။
အာဖြန်ရစစ်မှုထမ်းဟောင်းများက Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကို 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူ Morhaime ကိုသူ အချိန်မှစ. Blizzard တွင်သူ၏ အချိန်မှစ. အကြီးမားဆုံးသင်ခန်းစာနှင့် ပတ်သက်. Morhorime ကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear လုပ်ငန်းစဉ်မဖြစ်ခဲ့ပါ။ သင်ဟာအကြံဥာဏ်တွေနဲ့အလုပ်မလုပ်ဘူး, သူတို့ဟာအလုပ်မလုပ်ဘူး, သူတို့အလုပ်မလုပ်ဘူး,Blizzard တွင်သူ၏အချိန်အနက်အကြီးမားဆုံးကွာခြားချက်နှင့်သူ၏လက်ရှိအချိန်တွင် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိအခန်းကဏ် ens ၏အခန်းကဏ် taken ကိုမေးမြန်းသောအခါ Morhaime သည်အေဂျင်စီတစ်ခုအားညွှန်ကြားထားသည်။
"ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်အကြီးမားဆုံးခြားနားချက်ကဒီဟာအတွေ့အကြုံရှိအသင်းတစ်သင်းဖြစ်ပြီး, ကျွန်တော်တို့ရဲ့ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များကိုအေဂျင်စီတွေအများကြီးပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ" ဟုသူကရှင်းပြသည်။
"ဒါကကျွန်တော်တို့ရဲ့စတူဒီယိုတွေနဲ့ဗဟိုကုမ္ပဏီအကြားဆက်နွယ်မှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးပေးတယ်။ စတူဒီယို၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်ဗဟိုအသင်းများနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုသည် Dhankhaven အဖွဲ့ဝင်များကိုစတင်တည်ထောင်နေကြသည်။
ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့ပြောင်းလဲခြင်း, အထူးသဖြင့် Gaming AI နှင့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ကစားနေသောဂိမ်းလုပ်ငန်းများတွင်အထူးတင်းမာမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ နည်းပညာသည်ကစားသူများအကြားလူကြိုက်များမှုနှင့် developer များအနေဖြင့်မငြိမ်မသက်ဖြစ်နေသည်သော်လည်း, Morhaime က Dreamhaven သည်စိတ်ကူးမှမဝေးရာသို့မဝေးကြောင်းသတိပြုမိသည်မှာ, ၎င်းသည် Dreamhaven ၏ဂိမ်းများတွင်မသုံးပါ။
တစ်ချိန်တည်းမှာတော့ဒါကနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့ဘဝကိုတကယ်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည့်အရာတစ်ခုခုကိုမွေးဖွားခြင်းကိုကျွန်ုပ်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ကြောက်စရာကောင်းတဲ့အချက်ကိုသင်ပိတ်ပြီးပိတ်ထားလို့မရဘူး။ အဲဒါကိုလျစ်လျူရှုပြီးဟန်ဆောင်မှုမရှိဘူးဟုဟန်ဆောင်ခြင်းသည်ကြီးမားသောအားနည်းချက်ဖြင့်မထားနိုင်ပါ။Nintendo switch 2 ကို Nintendo switch 2 ကိုလှည့်ကြည့်လိုက်တော့ Mechabellum သည် Mechabellum သည်၎င်း၏အမျိုးအစားကြောင့်ရေနွေးငွေ့သီးသန့်ဖြစ်နေစဉ်တွင်နှစ် ဦး စလုံးပြောင်းရန်လာနေသည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော် Wildgate ၏ Multi-Platform ကြေငြာချက်သည် switch ကိုဖယ်ထုတ်ထားသည်။ Morhaime သည်ထိုအရာနှင့် ပတ်သက်. တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ကျန်ရှိနေသေးသော်လည်း console အသစ်တွင်သူ၏အတွေးများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
"Console Transitions ဟာအလွန်အမင်းနှောင့်ယှက်မှုဖြစ်နိုင်တယ်, "ဂိမ်းကစားနည်းတစ်ခုအနေနဲ့ console transitions တွေကငါတို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်တဲ့အရာတွေအားလုံးကိုအပြုသဘောရှိတယ်။ မင်းမှာဂိမ်းတွေရှိပြီးရောင်းဝယ်မှုမှာစိတ်ပူစရာမလိုပါဘူး။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုကိုနိဂုံးချုပ်လိုက်တာနဲ့ Morhaime ကိုသူမမေးခဲ့ဘူး, Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime သူတို့မရှိသေးဘူးလို့ခံစားရတယ်။ ၎င်းတို့သည်ဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများမှတုန့်ပြန်မှုကိုတုန့်ပြန်ရန်လိုအပ်သည်။
"လူတွေကချစ်ကြတယ်, ငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်တဲ့ဂိမ်းတွေကိုငါတို့ထုတ်ပေးရမယ်, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ငါတို့ကဒီအရာတွေမဟုတ်ရင်ဘယ်သူမှငါတို့ကိုဘာမှမအားဖြင့်ငါတို့ကိုဘယ်သူမှမကြည့်တော့ဘူး" ဟုသူကပြောသည်။
"ငါတကယ်တွေ့မြင်ချင်တာက Dreamhaven ဟာ Gamers တွေနဲ့ဂုဏ်သတင်းကိုတည်ဆောက်ဖို့ပါ။ GAMHAVENT ဟာအရည်အသွေးတံဆိပ်ခတ်ထားတာပါ။