ニュース Ex-Blizzardのリーダーは、Dreamhaven Showcaseで新しいベンチャーを発表します

Ex-Blizzardのリーダーは、Dreamhaven Showcaseで新しいベンチャーを発表します

著者 : Madison アップデート : May 07,2025

5年前、マイクとエイミーモーハイムがドリームヘイブンを設立したとき、私はその創立メンバーの何人かと会社に対する彼らのビジョンについて話し合う機会がありました。彼らは、ゲームスタジオの持続可能な出版およびサポートシステムを設立したいという願望を表明しました。これには、当時発売されていた2つ、ムーンショットと秘密のドア、および将来協力する他のパートナーを含む。

私たちのインタビューの終わりに、マイク・モーハイムはドリームヘイブンの野心的な目標を概説しました。

「もし私たちが言っているほど大胆であるならば、業界のビーコンになることを望んでいます」と彼は会社の灯台のロゴを参照して述べました。 「ゲームのビジネスとゲーム会社の運営にアプローチするより良い方法があります。ゲーム会社の運営は、製品や経済的成功だけでなく、ポジティブな職場環境を促進することでも優れた結果をもたらすことができます。このアプローチは、業界全体を潜在的に高める可能性があります。」

Dreamhavenの設立時には、元AAAの幹部が率いる多数のスタジオが出現していました。しかし、ゲーム業界は、世界的なパンデミック、経済的不安定性、広範なレイオフ、スタジオ閉鎖、プロジェクトのキャンセルなど、大きな課題に直面しています。これらの先見の明のあるスタジオの多くは、プロジェクトをリリースする前にシャットダウンしたか、野心を無期限に延期しなければなりませんでした。

遊ぶしかし、ドリームヘイブンは繁栄しました。最近、同社は最初のショーケースでゲーム賞と提携し、1つか2つではなく4つのゲームを発表しました。これらのゲームのうち2つは、4月23日にリリースされるカウチ協同組合をフィーチャーしたターンベースの戦術RPGであるSunderfolkと、Space Heistを中心とした新たに発表されたクルーベースの一人称シューティングゲーム(プレビューしました)であるWildgateです。他の2つのゲームは外部スタジオによって開発されていますが、Dreamhaven:Lynked:Banner of Sparkによって公開され、サポートされています。LAベースの開発者FuzzybotのアクションRPGであり、現在5月に1.0のローンチが予定されています。 Dreamhavenの支援により、Game Riverはメカベラムを長期的に更新し、新鮮に保つことを目指しています。

DreamHavenは、独自のプロジェクトに焦点を当てているだけでなく、投資、コンサルタント、資金調達サポートを通じて、元AAA開発者が主導する他の10の外部スタジオを積極的にサポートしています。このサポートは、発行に拡張される場合がありますが、常にではありません。先週のゲーム開発者会議(GDC)で講演したマイクモーハイムは、最初から、ドリームヘイブンのリーダーが「ネット」を作成して、業界全体で「分散しているこの才能の一部を捉える」ことを目指したと説明しました。

WildGate-最初のスクリーンショット

10個の画像 「私たちはこれらすべてのスタジオが始まっているのを見て、多くの関係があります」と彼は言いました。 「私たちはこれらのスタジオを立ち上げる人々の多くを知っていて、私たちが成功を応援し、私たちが成功を応援することを可能にする構造を確立したいと考えていました。私たちは、これらのスタジオにガイダンスとアドバイスを提供し、彼らが成功するためにインセンティブされることを可能にするフレームワークを作成しました。」

GDCを通じて、議論は進行中の産業危機と、他のすべてよりも利益の優先順位付けが、キャンセル、シャットダウン、およびレイオフの波にどのように貢献したかを中心に展開されました。クラフトとビジネスの間の緊張について尋ねられたとき、Morhaimeは、これらの2つの要素が相互に排他的ではないことを強調しました。彼は、イノベーションを促進するためには、実験のための安全性とスペースのレベルがあるに違いないと考えています。

「イノベーションを可能にする環境を作成するためには、実験して新しいことを試すための一定の安全性とスペースが必要だと思います」と彼は述べました。 「私たちは成功し、収益性があることに反対していません。それは焦点についてです。これらのチームは何に焦点を当てていますか?彼らはあらゆるステップで収益性を最大化することに集中しているのではなく、長期的には多くの競争と多数のゲームがリリースされた多くのゲームが本当に特別なものを提供することです。」

Dreamhavenとそのパートナーの多くがAAAの退役軍人が配置したことで、MorhaimeにBlizzardでの彼の時代から学んだ最大の教訓について尋ねました。彼は、「反復的な」ゲーム開発プロセスの重要性を強調しました。

「それは決して直線的なプロセスではありませんでした。それはあなたが完璧な計画を立てていて、すべてが計画に従って進み、幸福と成功につながる直線ではありませんでした。私たちは常に期待どおりに機能しなかった障害と事柄に遭遇しました。

Blizzardでの彼の時間とDreamhavenでの現在の役割との最大の違いについて尋ねられたとき、Morhaimeは1つの言葉であるエージェンシーを指摘しました。

「おそらく最大の違いは、これが経験豊富なチームであり、スタジオのリーダーシップチームに多くの代理店を提供する方法で構成されていることです」と彼は説明しました。

「これは、スタジオと中央会社との関係に関してユニークな環境を作り出します。中央チームはスタジオのニーズをサポートするためにここにいます。スタジオヘッドとリーダーシップもドリームヘイブンのメンバーを設立しています。

その後、私たちの会話は新しいテクノロジー、特に生成AIを取り巻くゲーム業界で継続的な緊張になりました。このテクノロジーはゲーマーの間で人気がなく、多くの開発者にとって不安を抱いていますが、多くのAAAゲーム会社が慎重にまたは公然とそれを実装し始めています。 Morhaimeは、Dreamhavenはこのアイデアから遠ざかっていないが、生成的AIの使用は慎重であり、ベストプラクティスと内部政策の起草に関する研究に限定されていると指摘しました。 Dreamhavenのゲームでは使用されていません。

「一方では、技術者やテクノロジーができることを愛している人として非常にエキサイティングだと思います。私たちは生涯で本当に魅力的な何かの誕生を目撃しています。ほんの数年前、生成的なAIが今行うことができるとは想像もしませんでした。それを閉めて、それを無視して、それがあなたを大きな不利な状態にしていないふりをすることはできません。」

物議を醸す新しいテクノロジーであるNintendo Switch 2に目を向けると、SunderfolkとLynkedは両方とも切り替えているが、メカベラムはそのジャンルのために蒸気独占のままであることに注意しました。ただし、WildGateのマルチプラットフォームの発表は、特にスイッチを除外しました。 Morhaimeはそれについてぎっしりっぽいままでしたが、新しいコンソールについての彼の考えを提供しました。

「コンソールのトランジションは非常に破壊的であると思いますが、ゲーム業界にとっても爽快で有益である可能性があります」と彼は言いました。 「ゲームのスタートアップとして、コンソールの移行は私たちにとって肯定的です。すでにゲームをしていて販売している場合、心配する混乱がありますが、その問題はありません。そして、ゲーマーとして、コンソールの移行はエキサイティングだと思います。」

議論を終えたとき、私は彼が5年前に彼が概説したミッションでドリームヘイブンが成功したと信じているかどうかモーハイムに尋ねました。 Dreamhavenは「業界へのビーコン」ですか? Morhaimeは、彼らがまだそこにいないと感じています。彼らはまだゲームをリリースし、プレーヤーと業界からの対応を測定する必要があります。

「私たちは、人々が愛し、経済的に成功するゲームをリリースしなければなりません。なぜなら、私たちがそれらのどちらかでなければ、誰も私たちを何のためにもビーコンと見なすつもりだからです」と彼は言いました。

「私が本当に見たいのは、ドリームヘイブンがゲーマーとの評判を築くことです。そこでは、ブランドが何かを表している - 品質の印を表しています。そうすれば、プレイヤーがドリームヘイブンから来た場合、ジャンルに関係なく、それが非常に特別なものになることを知っていることを願っています。

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