อดีตผู้นำ Blizzard เปิดตัวกิจการใหม่ที่ Dreamhaven Showcase
ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสหารือเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับ บริษัท ที่มีสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคน พวกเขาแสดงความปรารถนาที่จะสร้างระบบการเผยแพร่และสนับสนุนที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาเปิดตัวในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรอื่น ๆ ที่พวกเขาจะร่วมมือกับในอนาคต
ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime สรุปเป้าหมายที่ทะเยอทะยานสำหรับ Dreamhaven:
“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวโดยอ้างอิงโลโก้ของประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าใกล้ธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมไม่เพียง แต่ในแง่ของผลิตภัณฑ์และความสำเร็จทางการเงิน แต่ยังเสริมสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานเชิงบวกวิธีการนี้อาจยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"
ในช่วงเวลาของการเริ่มต้นของ Dreamhaven สตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตผู้บริหาร AAA กำลังเกิดขึ้นแต่ละคนมีสัญญาของพวกเขาในการสร้างสิ่งที่ดีกว่าและยั่งยืนมากขึ้น อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมเกมได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญรวมถึงการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะปล่อยโครงการของพวกเขาหรือต้องเลื่อนความทะเยอทะยานของพวกเขาไปเรื่อย ๆ
กระนั้น Dreamhaven ก็เจริญรุ่งเรือง เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ได้ร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกซึ่งเปิดตัวไม่ได้หนึ่งหรือสอง แต่สี่เกม สองเกมเหล่านี้ได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk, RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นที่มี Couch Co-op ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่ได้รับการประกาศจากลูกเรือซึ่งเป็นศูนย์กลางรอบ ๆ อวกาศ (ซึ่งเราได้แสดงตัวอย่าง) อีกสองเกมได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอภายนอก แต่ได้รับการตีพิมพ์และสนับสนุนโดย Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG จาก Fuzzybot นักพัฒนาที่ใช้ LA ซึ่งปัจจุบันมีให้บริการในช่วงต้นและกำหนดให้เปิดตัว 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum ด้วยความช่วยเหลือของ Dreamhaven Game River มุ่งมั่นที่จะทำให้ Mechabellum ได้รับการปรับปรุงและสดใหม่ในระยะยาวDreamhaven ไม่เพียง แต่มุ่งเน้นไปที่โครงการของตัวเองเท่านั้น แต่ยังสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งอย่างแข็งขันซึ่งหลายแห่งนำโดยอดีตนักพัฒนา AAA - ผ่านการลงทุนการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนการระดมทุน การสนับสนุนนี้บางครั้งอาจขยายไปถึงการเผยแพร่ แต่ไม่เสมอไป เมื่อพูดถึงการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Mike Morhaime อธิบายว่าตั้งแต่เริ่มแรกผู้นำของ Dreamhaven มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม
Wildgate - ภาพหน้าจอแรก
10 ภาพ
“ เราเห็นสตูดิโอเหล่านี้ทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” เขากล่าว “ เรารู้ว่าผู้คนจำนวนมากที่เปิดตัวสตูดิโอเหล่านี้และต้องการสร้างโครงสร้างที่ทำให้เรามีประโยชน์และให้การสนับสนุนการหยั่งรากเพื่อความสำเร็จของพวกเขาเราได้สร้างกรอบการทำงานที่ช่วยให้เราสามารถให้คำแนะนำและคำแนะนำแก่สตูดิโอเหล่านี้และสร้างแรงจูงใจให้พวกเขาประสบความสำเร็จ”
ตลอด GDC การอภิปรายหมุนรอบวิกฤตการณ์อุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องและการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรเหนือสิ่งอื่นใดมีส่วนทำให้คลื่นของการยกเลิกการปิดและการปลดพนักงาน เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความตึงเครียดระหว่างงานฝีมือและธุรกิจ Morhaime เน้นว่าองค์ประกอบทั้งสองนี้ไม่ได้เกิดร่วมกัน เขาเชื่อว่าเพื่อส่งเสริมนวัตกรรมจะต้องมีระดับความปลอดภัยและพื้นที่สำหรับการทดลอง
“ ฉันคิดว่าเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมคุณต้องมีความปลอดภัยและพื้นที่จำนวนหนึ่งในการทดลองและลองสิ่งใหม่ ๆ ” เขากล่าว “ เราไม่ได้ขัดกับผลิตภัณฑ์ของเราที่ประสบความสำเร็จและทำกำไรได้มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไรพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มผลกำไรสูงสุดในทุกขั้นตอน แต่เป็นการสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ซึ่งเราเชื่อว่าเป็นกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เหมาะสมในระยะยาว
ด้วย Dreamhaven และหุ้นส่วนหลายคนที่มีทหารผ่านศึก AAA ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เขาเรียนรู้ตั้งแต่เวลาที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม "วนซ้ำ"
“ มันไม่เคยเป็นกระบวนการเชิงเส้นมันไม่ได้เป็นเส้นตรงที่คุณมีแผนสมบูรณ์แบบและทุกอย่างเป็นไปตามแผนนำไปสู่ความสุขและความสำเร็จเรามักจะพบอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ผลตามที่คาดไว้ แต่เรามีความยืดหยุ่นและการปรับตัวเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ตลอดทางเมื่อถูกถามเกี่ยวกับความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างเวลาของเขาที่ Blizzard และบทบาทปัจจุบันของเขาที่ Dreamhaven, Morhaime ชี้ไปที่คำเดียว: Agency
“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือนี่เป็นทีมที่มีประสบการณ์และเรามีโครงสร้างในลักษณะที่ให้เอเจนซี่จำนวนมากแก่ทีมผู้นำของเราในสตูดิโอ” เขาอธิบาย
“ สิ่งนี้สร้างสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความสัมพันธ์ระหว่างสตูดิโอของเราและ บริษัท กลางทีมกลางอยู่ที่นี่เพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราก็เป็นผู้ก่อตั้งสมาชิกของ Dreamhaven ดังนั้นมันจึงเป็นหุ้นส่วนมากกว่า”
การสนทนาของเราหันไปใช้เทคโนโลยีใหม่โดยเฉพาะความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกมโดยรอบ AI Generative Generative แม้ว่าเทคโนโลยีจะไม่เป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมและไม่มั่นคงสำหรับนักพัฒนาหลายคน แต่ บริษัท เกม AAA จำนวนมากเริ่มใช้งานได้ไม่ว่าจะด้วยความสุขุมรอบคอบหรือเปิดเผย Morhaime ตั้งข้อสังเกตว่า Dreamhaven ไม่ได้หลบหนีจากความคิด แต่การใช้ AI ของพวกเขานั้นได้รับการระมัดระวังและ จำกัด เฉพาะการวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและการร่างนโยบายภายใน มันไม่ได้ถูกใช้ในเกมของ Dreamhaven
“ ในอีกด้านหนึ่งฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นสุด ๆ ในฐานะนักเทคโนโลยีและคนที่รักสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้เราได้เห็นการกำเนิดของบางสิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริงในช่วงชีวิตของเราเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันไม่เคยจินตนาการเลย ไม่สามารถปิดมันได้และนำมันกลับมาในกล่องเปลี่ยนเป็นเทคโนโลยีใหม่ที่ถกเถียงกันน้อยกว่า Nintendo Switch 2 ฉันสังเกตเห็นว่า Sunderfolk และ Lynked ทั้งคู่กำลังจะมาเปลี่ยนในขณะที่ Mechabellum ยังคงเป็นไอน้ำพิเศษเนื่องจากประเภทของมัน อย่างไรก็ตามการประกาศหลายแพลตฟอร์มของ Wildgate นั้นไม่รวมสวิตช์ Morhaime ยังคงคับแคบเกี่ยวกับเรื่องนั้น แต่เสนอความคิดของเขาเกี่ยวกับคอนโซลใหม่:
“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวนได้มาก แต่พวกเขาก็สามารถเติมพลังและเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมเกมได้” เขากล่าว “ ในการเริ่มต้นการเล่นเกมการเปลี่ยนคอนโซลเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราหากคุณมีเกมอยู่แล้วและกำลังขายอยู่แล้วมีการหยุดชะงักบางอย่างที่ต้องกังวล แต่เราไม่มีปัญหานั้นและในฐานะนักเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลนั้นน่าตื่นเต้น”
เมื่อเราสรุปการสนทนาของเราฉันถาม Morhaime ว่าเขาเชื่อว่า Dreamhaven ประสบความสำเร็จในภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ Dreamhaven เป็น "สัญญาณสู่อุตสาหกรรม" หรือไม่? Morhaime รู้สึกว่าพวกเขายังไม่อยู่ที่นั่น พวกเขายังคงต้องปล่อยเกมของพวกเขาและวัดการตอบสนองจากผู้เล่นและอุตสาหกรรม
“ เราต้องปล่อยเกมที่ผู้คนชื่นชอบและประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะถ้าเราไม่ได้เป็นอย่างใดอย่างหนึ่งไม่มีใครจะมองเราว่าเป็นสัญญาณใด ๆ ” เขากล่าว
“ สิ่งที่ฉันอยากเห็นจริงๆคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมที่แบรนด์มีบางสิ่งบางอย่าง - ตราประทับที่มีคุณภาพหวังว่าเราสามารถสร้างความไว้วางใจเพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภทมันจะเป็นสิ่งที่พิเศษมาก
บทความล่าสุด