前大暴徒領導人在Dreamhaven展示櫃上揭開了新事業
五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有機會與幾個創始成員討論他們對公司的願景。他們表示希望為遊戲工作室建立可持續的出版和支持系統,包括當時推出的兩個,Moonshot和Secret Door,以及他們將來將與之合作的其他合作夥伴。
在採訪結束時,邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)概述了Dreamhaven的雄心勃勃的目標:
他說:“如果我可能會如此大膽,我們希望成為該行業的燈塔。” “有一種更好的方式來接近遊戲業務和遊戲公司的運營,該公司不僅可以在產品和財務成功方面,而且在培養積極的工作環境方面取得了出色的成果。這種方法可能會提高整個行業。”
在Dreamhaven啟動時,由前AAA高管領導的眾多工作室正在出現,每個工作室都有自己的承諾,即創造更好,更可持續的東西。但是,此後,遊戲行業面臨著重大挑戰,包括全球大流行,經濟不穩定,廣泛的裁員,工作室關閉和項目取消。這些有遠見的工作室中的許多人要么在發布項目之前就關閉了,要么不得不無限期地推遲其野心。
然而,Dreamhaven蓬勃發展。最近,該公司因就首次展示而獲得了Game Awards合作,揭幕了一兩個,而是四場比賽。其中兩個遊戲是內部開發的:Sunderfolk是一款基於Couch Co-Op的轉彎戰術RPG,定於4月23日發行,Wildgate和新宣布的基於機組人員的第一人稱射擊遊戲以圍繞太空搶劫案為中心(我們已經預覽了)。其他兩款遊戲是由外部工作室開發的,但由Dreamhaven:Lynked:Spark的旗幟出版和支持,這是一款來自洛杉磯開發人員Fuzzybot的Action-RPG,目前可在早期訪問中使用,併計劃於5月1.0發布,以及Mechabellum,Mechabellum,Mechabellum,這是一款基於轉向的Tactical Auto battler,來自中國工作室遊戲河的Toctal Tactical Auto battler,於去年9月發布。在Dreamhaven的協助下,Game River的目標是長期保持機制更新和新鮮。Dreamhaven不僅專注於自己的項目,而且還積極支持其他十個外部工作室(其中許多由前AAA開發人員領導)通過投資,諮詢和籌款支持。這種支持有時可能擴展到發布,但並非總是如此。邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)在上週在遊戲開發人員會議(GDC)上發表講話時解釋說,從一開始,Dreamhaven的領導者旨在創建一個“網”,以“捕捉到整個行業中分散的一些偉大人才”。
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他說:“我們看到所有這些工作室都啟動了,我們有很多關係。” “我們知道許多人在開設這些工作室,並想建立一種使我們獲得幫助和支持的結構,並為他們的成功加油。我們創建了一個框架,使我們能夠為這些工作室提供指導和建議,並激勵他們看到他們成功。”
在整個GDC中,討論圍繞著正在進行的行業危機以及利潤優先級的所有其他危機的優先次序促進了取消,關閉和裁員的浪潮。當被問及手工藝與商業之間的緊張關係時,莫哈梅(Morhaime)強調,這兩個要素不是相互排斥的。他認為,要促進創新,必須有一定程度的安全和實驗空間。
他說:“我認為,為了創建一個允許創新的環境,您需要擁有一定程度的安全性和空間來實驗並嘗試新事物。” “我們不反對我們的產品成功和有利可圖的。這是關注的重點。這些團隊的重點是什麼?他們不是專注於最大程度地提高每一步的盈利能力,而是要創造最佳體驗,我們認為這是長期以來的合適的業務策略。每年都會發行如此多的競爭和許多遊戲,唯一的脫穎而出的方法是提供真正的特殊事物。”
由於Dreamhaven及其許多合作夥伴由AAA退伍軍人組成,因此我向Morhaime詢問了他從暴雪時學到的最大教訓。他強調了“迭代”遊戲開發過程的重要性。
“這從來都不是線性的過程。這不是一個直線,您有一個完美的計劃,並且一切都按計劃進行,導致幸福和成功。我們總是遇到障礙和不正常的障礙和事物,但是我們具有沿途解決這些問題的靈活性和適應性。因此,我認為,我們願意在某種程度上努力嘗試和修復它們的事情,這是不起作用的事情,而我們卻無法正常工作。當被問及他在暴雪的時間與他目前在Dreamhaven的角色之間的最大區別時,Morhaime指出了一個詞:代理。
他解釋說:“可能最大的區別是這是一個經驗豐富的團隊,我們以一種為工作室的領導團隊提供了很多代理的方式。”
“這在我們的工作室與中央公司之間的關係方面創造了一個獨特的環境。中央團隊在這裡支持工作室的需求,而我們的工作室負責人和領導者也是Dreamhaven的創始成員。因此,這實際上是一種合作夥伴關係。”
然後,我們的對話轉向了新技術,特別是圍繞生成AI的遊戲行業持續的緊張局勢。儘管該技術在遊戲玩家中不受歡迎,並且對於許多開發人員而言,但許多AAA遊戲公司開始謹慎或公開地實施它。 Morhaime指出,Dreamhaven並沒有迴避這個想法,但是他們對生成AI的使用一直謹慎,並且僅限於對最佳實踐和內部政策起草的研究。它沒有在Dreamhaven的遊戲中使用。
一方面,我認為作為一名技術專家和熱愛技術可以做的事情的人,這真是令人興奮。我們正在目睹我們一生中真正著迷的事物的誕生。幾年前,幾年前,我從來沒有想過,生成性的AI能夠做一些現在正在做的事情。將其關閉,將其放回盒子中,而假裝它不會使您處於巨大的劣勢。 ”在Nintendo Switch 2中,我指出,Sunderfolk和Lynked都來開關,而Mechabellum由於其類型而保持蒸汽的排他性。但是,Wildgate的多平台公告特別排除了該開關。 Morhaime對此仍然很緊張,但他對新遊戲機發表了想法:
他說:“我認為控制台的過渡可能會非常破壞,但它們也可能對遊戲行業充滿活力和有益。” “作為一家遊戲初創公司,控制台的過渡對我們來說是積極的。如果您已經有遊戲並且正在銷售,那麼有些干擾需要擔心,但是我們沒有這個問題。而且,作為遊戲玩家,我認為遊戲機的過渡令人興奮。”
當我們結束討論時,我問莫哈姆(Morhaime)他是否相信Dreamhaven在五年前概述的任務中取得了成功。 Dreamhaven是“行業的燈塔”嗎?莫哈梅(Morhaime)覺得他們還沒有。他們仍然需要發布遊戲並評估玩家和行業的反應。
他說:“我們必鬚髮佈人們喜歡並在經濟上取得成功的遊戲,因為如果我們不是這些事情,那麼沒有人會把我們視為任何事情的燈塔。”
“我真正想看到的是,Dreamhaven在遊戲玩家中建立聲譽,品牌代表某種東西 - 質量的印章。希望我們可以建立信任,以便玩家知道,如果遊戲來自Dreamhaven,無論如何,無論如何,它將很特別,他們會很好奇,可以檢查一下。”