Trang chủ Tin tức Các nhà lãnh đạo cũ của Blizzard tiết lộ liên doanh mới tại Dreamhaven Showcase

Các nhà lãnh đạo cũ của Blizzard tiết lộ liên doanh mới tại Dreamhaven Showcase

Tác giả : Madison Cập nhật : May 07,2025

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội thảo luận về tầm nhìn của họ cho công ty với một số thành viên sáng lập. Họ bày tỏ mong muốn thiết lập một hệ thống hỗ trợ và xuất bản bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai họ đang ra mắt vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác khác mà họ sẽ hợp tác trong tương lai.

Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã vạch ra một mục tiêu đầy tham vọng cho Dreamhaven:

"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nhận xét, tham khảo logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể mang lại kết quả tuyệt vời, không chỉ về sản phẩm và thành công tài chính mà còn thúc đẩy môi trường làm việc tích cực. Cách tiếp cận này có khả năng nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."

Vào thời điểm Dreamhaven thành lập, nhiều hãng phim do các cựu giám đốc điều hành của AAA đã xuất hiện, mỗi hãng đều có những lời hứa riêng về việc tạo ra một thứ gì đó tốt hơn và bền vững hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải rộng rãi, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành các dự án của họ hoặc phải hoãn tham vọng của họ vô thời hạn.

Chơi Tuy nhiên, Dreamhaven đã phát triển mạnh. Gần đây, công ty đã hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho Showcase khai mạc, tiết lộ không phải một hoặc hai, mà là bốn trò chơi. Hai trong số các trò chơi này được phát triển nội bộ: Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt có sự tham gia của Couch Co-op, được phát hành vào ngày 23 tháng 4 và Wildgate, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn mới tập trung vào Space Heists (mà chúng tôi đã xem trước). Hai trò chơi khác được phát triển bởi các hãng phim bên ngoài nhưng được xuất bản và hỗ trợ bởi Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, hiện có sẵn trong Truy cập sớm và được lên kế hoạch cho ra mắt 1.0 vào tháng 5. Với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích giữ cho Mechabellum được cập nhật và mới mẻ trong thời gian dài.

Dreamhaven không chỉ tập trung vào các dự án của riêng mình mà còn tích cực hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều người được dẫn dắt bởi các nhà phát triển AAA trước đây, thông qua các khoản đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Hỗ trợ này đôi khi có thể mở rộng để xuất bản, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Phát biểu tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, Mike Morhaime giải thích rằng ngay từ đầu, các nhà lãnh đạo của Dreamhaven đã nhằm tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, anh ấy nói. Chúng tôi biết nhiều người ra mắt các hãng phim này và muốn thiết lập một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và hỗ trợ, bắt nguồn từ thành công của họ. Chúng tôi đã tạo ra một khuôn khổ cho phép chúng tôi đưa ra hướng dẫn và lời khuyên cho các hãng phim này và được khuyến khích thấy họ thành công.

Xuyên suốt GDC, các cuộc thảo luận xoay quanh cuộc khủng hoảng ngành công nghiệp đang diễn ra và cách ưu tiên lợi nhuận trên tất cả những thứ khác đã góp phần vào làn sóng hủy bỏ, ngừng hoạt động và sa thải. Khi được hỏi về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, Morhaime nhấn mạnh rằng hai yếu tố này không loại trừ lẫn nhau. Ông tin rằng để thúc đẩy sự đổi mới, phải có một mức độ an toàn và không gian để thử nghiệm.

Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn cần có một sự an toàn và không gian nhất định để thử nghiệm và thử những điều mới, ông nói. Chúng tôi không chống lại các sản phẩm của mình thành công và có lợi nhuận. Đó là về trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Họ không tập trung vào việc tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước mà là tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể, mà chúng tôi tin là chiến lược kinh doanh phù hợp trong thời gian dài.

Với Dreamhaven và nhiều đối tác của mình do các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học lớn nhất mà anh ấy học được từ thời gian ở Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển trò chơi "lặp".

Không bao giờ là một quá trình tuyến tính. Đó không phải là một đường thẳng mà bạn có một kế hoạch hoàn hảo và mọi thứ đều diễn ra theo kế hoạch, dẫn đến hạnh phúc và thành công.

Khi được hỏi về sự khác biệt lớn nhất giữa thời gian của anh ấy tại Blizzard và vai trò hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven, Morhaime đã chỉ ra một từ: Cơ quan.

Có lẽ sự khác biệt lớn nhất là đây là một nhóm có kinh nghiệm như vậy và chúng tôi được cấu trúc theo cách mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim, anh ấy giải thích.

Điều này tạo ra một môi trường độc đáo về mối quan hệ giữa các hãng phim của chúng tôi và công ty trung tâm. Các nhóm trung tâm đang ở đây để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và các trưởng phòng và lãnh đạo của chúng tôi cũng là thành viên của Dreamhaven. Vì vậy, nó thực sự là một sự hợp tác.

Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau đó chuyển sang các công nghệ mới, cụ thể là sự căng thẳng liên tục trong ngành công nghiệp trò chơi xung quanh AI thế hệ. Mặc dù công nghệ này không phổ biến giữa các game thủ và gây bất ổn cho nhiều nhà phát triển, nhưng nhiều công ty chơi game AAA đang bắt đầu thực hiện nó, hoặc kín đáo hoặc công khai. Morhaime lưu ý rằng Dreamhaven không tránh xa ý tưởng này, nhưng việc sử dụng AI của họ đã thận trọng và giới hạn trong nghiên cứu về các thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ. Nó không được sử dụng trong các trò chơi của Dreamhaven.

Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị với tư cách là một nhà công nghệ và một người yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Chúng ta đang chứng kiến ​​sự ra đời của một thứ gì đó thực sự hấp dẫn trong cuộc sống của chúng ta. Chỉ vài năm trước, tôi chưa bao giờ tưởng tượng rằng AI sẽ có một số điều mà chúng ta sẽ có thể xảy ra. Bạn không thể tắt nó và đặt nó trở lại trong một hộp.

Chuyển sang một công nghệ mới ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2, tôi lưu ý rằng Sunderfolk và Lynked đều đang đến để chuyển đổi, trong khi Mechabellum vẫn còn độc quyền do thể loại của nó. Tuy nhiên, thông báo đa nền tảng của Wildgate đáng chú ý đã loại trừ công tắc. Morhaime vẫn rất kín tiếng về điều đó nhưng đưa ra suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới:

Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất gây rối, nhưng chúng cũng có thể tiếp thêm sinh lực và có lợi cho ngành công nghiệp trò chơi, ông nói. Là một công ty khởi nghiệp chơi game, các chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và đang bán, thì có một số sự gián đoạn để lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và với tư cách là một game thủ, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị.

Khi chúng tôi kết thúc cuộc thảo luận của chúng tôi, tôi đã hỏi Morhaime nếu anh ấy tin rằng Dreamhaven đã thành công trong nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là "đèn hiệu cho ngành công nghiệp" không? Morhaime cảm thấy họ chưa có ở đó. Họ vẫn cần phát hành các trò chơi của họ và đánh giá phản hồi từ người chơi và ngành công nghiệp.

Chúng tôi phải phát hành các trò chơi mà mọi người yêu thích và thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong những điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì, ông nói.

Những gì tôi thực sự muốn thấy là Dreamhaven để xây dựng danh tiếng với các game thủ, nơi thương hiệu đại diện cho một thứ gì đó của một con dấu chất lượng. Hy vọng, chúng ta có thể tạo niềm tin để người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt, và họ sẽ tò mò.