Bahay Balita Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

May-akda : Chloe Update : May 03,2025

Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na ang serye ay orihinal na itinayo, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang laro ay muling nagbabago ng fluid parkour, na nakapagpapaalaala sa pinakamahusay mula sa pagkakaisa , na nagpapahintulot sa mga manlalaro na walang putol na paglipat mula sa lupa sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa kiligin ng pag -abot sa mga estratehikong puntos ng vantage nang mabilis. Nakasusulat sa isang masikip na taas sa itaas ng kaaway, ikaw ay isang patak na layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, ang Swift Shinobi Protagonist ng laro. Gayunpaman, lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban, at ikaw ay para sa isang ganap na naiibang karanasan sa gameplay.

Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi pumatay nang tahimik. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay sobrang limitado kaya kahawig nila ang mga maingat na lola. Kinakatawan niya ang isang kaibahan na kaibahan sa pangkaraniwang protagonist ng Assassin's Creed, na ginagawa siyang isa sa pinaka nakakaintriga ngunit nakakagulo na mga pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft. Naglalaro bilang naramdaman ni Yasuke na lumayo sa tradisyunal na karanasan ng Creed's Creed.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Ano ang layunin ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, mas nilalaro ko siya, mas pinahahalagahan ko ang natatanging pananaw na dinadala niya. Ang disenyo ni Yasuke, kahit na flawed, ay tumutugon sa mga kritikal na isyu na ang serye ay nakipag -ugnay sa mga nakaraang taon.

Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gugulin ang iyong paunang oras na mastering ang mabilis at stealthy gumagalaw ni Naoe. Ang paglipat kay Yasuke matapos na maging sanay sa liksi ni Naoe ay nakakalusot. Ang matataas na samurai na ito ay masyadong malaki at maingay na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway nang epektibo at halos hindi umakyat sa anumang mas mataas kaysa sa kanyang sariling ulo. Nagpupumilit siyang makahanap ng mga handhold sa jutting roofs na linya ng mga kalye ng Japan, at kapag pinamamahalaan niya na umakyat, masakit ito. Sa mga rooftop, tiyak na binabalanse niya ang tuktok, nakatayo nang patayo at pagpasok ng pasulong, na ginagawang pag -akyat ng isang mahirap na gawain na madalas na nangangailangan ng scaffolding o hagdan.

Habang ang mga limitasyong ito ay hindi pinipilit si Yasuke na manatili sa antas ng lupa, tiyak na hinihikayat nila ito. Ang paghihigpit na ito ay pumipigil sa kanyang kakayahang makakuha ng isang madiskarteng pangkalahatang -ideya ng lugar, na ginagawang mahirap na i -map ang mga banta at magplano nang naaayon. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang pagpili upang i -play bilang kanya ay nangangahulugang pagsasakripisyo ng halos lahat maliban sa hilaw na lakas.

Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost of Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , lalo na binigyan ng kanyang kakulangan sa pagsasanay sa stealth at pag -asa sa mga kasanayan sa samurai sword. Ang gameplay ni Yasuke ay nakasentro sa paligid ng mabangis na labanan, isang tampok na ipinagdiriwang para sa Tsushima at madalas na pinupuna ni Assassin's Creed .

Naglalaro habang hinahamon ni Yasuke ang mga manlalaro na muling isipin ang kanilang diskarte sa Assassin's Creed . Kasaysayan, pinapayagan ng serye ang mga manlalaro na umakyat kahit saan nang walang kahirap-hirap, na katulad ng Spider-Man na may talim. Binago ni Yasuke ang pabago -bago. Habang maraming mga lugar ang hindi niya maabot, ang maingat na pagmamasid ay nagpapakita ng mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya. Halimbawa, ang isang nakasandal na puno ng puno ng kahoy ay maaaring humantong sa isang punto ng pag-sync kung hindi man ay hindi maa-access nang walang isang grappling hook, o isang bukas na window sa ikalawang palapag ng isang kastilyo ay maaaring maabot sa pamamagitan ng pagsunod sa pag-aayos ng hagdanan ng panlabas na pader ng patyo. Ang mga landas na ito ay mas nakakaengganyo upang matuklasan kaysa sa walang pag -iisip na mga pag -scrambles ng mga nakaraang laro.

Gayunpaman, ang mga landas na ito ay tumatagal lamang kay Yasuke kung saan kailangan niyang puntahan, nililimitahan ang kanyang kalayaan para sa pangkalahatang paggalugad at ginagawang mahirap makuha ang mataas na lugar upang obserbahan ang mga pattern ng patrol ng kaaway. Si Yasuke ay hindi sumunod sa tradisyunal na diskarte ng Creed ng Assassin ng pagtatasa ng mga paggalaw ng bantay at pagpaplano nang maaga. Ang kanyang tanging kakayahan sa stealth, ang "brutal na pagpatay" na kasanayan, ay walang anuman kundi banayad, na kinasasangkutan ng pag -impal ng isang kaaway sa kanyang tabak, pag -angat ng mga ito sa lupa, at pagsigaw. Ito ay higit pa sa isang pambungad na paglipat para sa labanan kaysa sa isang stealth takedown. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, nakakaaliw ito. Nagtatampok ang mga anino ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may mga layunin na welga at iba't ibang mga pamamaraan, mula sa brutal na pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang mga ripost. Ang pagtatapos ng mga galaw ay graphically matindi, na lumilikha ng isang malinaw na kaibahan sa stealthy diskarte ni Naoe.

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay nagsisiguro na hindi gaanong magkakapatong sa pagitan ng dalawang estilo. Sa mga nakaraang laro tulad ng Pinagmulan , Odyssey , at Valhalla , ang direktang salungatan ay madalas na naging default na pakikipag -ugnay, overshadowing stealth. Sa mga anino , pinipigilan ito ng dual protagonist system; Ang pagkasira ni Naoe ay nangangahulugang hindi siya maaaring makisali sa matagal na labanan, pagpilit sa mga manlalaro na tumakas, mag -reposisyon, at i -reset ang stealth loop. Kapag kailangan mo ng isang pahinga mula sa pag -igting na iyon, ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan sa iyo upang mapaglabanan ang mga pinakamahirap na hamon ng laro. Ang kanyang puno ng kasanayan, na puno ng mga malalakas na kakayahan, ay nagdaragdag sa kaakit -akit ng kanyang katapangan ng labanan.

Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, ngunit mahirap na ibalik ang kanyang papel sa loob ng Assassin's Creed - isang serye na itinayo sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga konsepto na direktang sumasalungat siya. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nag -venture ng napakalayo sa Teritoryo ng Aksyon, pinanatili pa rin nila ang pangunahing mga kakayahan ng isang kalaban ng isang mamamatay -tao, tulad ng pag -akyat at paggamit ng mga nakatagong blades. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay naaangkop sa temang sa kanyang kakulangan ng mga kasanayan sa pagnanakaw at pag -akyat, ngunit nangangahulugan ito na hindi mo maaaring maglaro ng katapatan ng Assassin sa tradisyunal na anyo nito habang kinokontrol siya.

Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Mekanikal, siya ang pinakamahusay na kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin sa mga taon. Ang kanyang toolkit ng stealth, na sinamahan ng matataas na vertical ng panahon ng Sengoku Japan, ay nagbibigay -daan para sa isang karanasan na tunay na sumasaklaw sa kakanyahan ng Assassin's Creed : nagiging isang mataas na mobile na tahimik na pumatay.

Nakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke. Habang maaari siyang umakyat halos kahit saan, ang serye na '"stick sa bawat ibabaw" na diskarte ay napalitan ng isang bagay na mas makatotohanang. Ang mga manlalaro ay dapat pa ring masuri ang mga ruta ng pag -akyat at makahanap ng mga puntos ng angkla para sa grappling hook, ngunit si Naoe ay maaaring lumukso nang higit pa at umakyat nang mas mabilis, na ginagawang ang bukas na mundo sa isang sandbox ng isang mamamatay -tao . Ang kanyang daloy ng labanan ay tulad ng walang awa na marahas at nakakaapekto tulad ni Yasuke, kahit na hindi niya matiis ang labanan hangga't kaya niya. Itinaas nito ang tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kung maaari kang maglaro bilang Naoe?

Ang hangarin ng Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kahanga-hanga, gayunpaman lumilikha ito ng isang dobleng talim. Ang gameplay ni Yasuke, habang ang kaibahan at nakakahimok, ay direktang sumasalungat sa mga pundasyon ng mga ideya ng Assassin's Creed . Habang palagi akong babalik sa Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino . Dahil kapag naglalaro ako bilang Naoe, pakiramdam ko ay naglalaro ako ng Assassin's Creed .