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Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

Autor : Chloe Actualizar : May 03,2025

Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales en los que se basó originalmente en la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El juego reintroduce a Parkour fluido, que recuerda a lo mejor desde la unidad , lo que permite a los jugadores hacer la transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de lucha mejora aún más la emoción de alcanzar los puntos de vista estratégicos rápidamente. Presentado en una cuerda floja por encima del enemigo, solo estás a una gota de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, el rápido protagonista de shinobi del juego. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista, y te espera una experiencia de juego completamente diferente.

Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar en silencio. Sus habilidades de escalada son tan limitadas que se parecen a las de un abuelo cauteloso. Representa un marcado contraste con el típico protagonista de Assassin's Creed, lo que lo convierte en una de las opciones de diseño más intrigantes pero desconcertantes de Ubisoft. Jugar como Yasuke se siente como alejarse de la experiencia tradicional de Credo de Assassin.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, la diferencia significativa entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central de la serie fue frustrante. ¿Cuál es el propósito de un protagonista de Assassin's Creed que lucha por escalar y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más apreciaba la perspectiva única que trae. El diseño de Yasuke, aunque defectuoso, aborda problemas críticos con los que la serie ha lidiado en los últimos años.

No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial dominando los movimientos rápidos y sigilosos de Naoe. La transición a Yasuke después de acostumbrarse a la agilidad de Naoe es discordante. Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para escabullirme de manera efectiva y apenas puede escalar nada más alto que su propia cabeza. Lucha por encontrar asa en los techos que se encogen que cubren las calles de Japón, y cuando logra escalar, es dolorosamente lento. En los tejados, se equilibra precariamente en el ápice, de pie y avanzando hacia adelante, haciendo que escalar una tarea laboriosa que a menudo requiere andamios o escaleras.

Si bien estas limitaciones no obligan a Yasuke a permanecer a nivel del suelo, ciertamente lo alientan. Esta restricción obstaculiza su capacidad para obtener una visión general estratégica del área, lo que hace que sea difícil mapear las amenazas y planificar en consecuencia. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegir jugar como él significa sacrificar casi todo excepto la fuerza cruda.

Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , especialmente dada su falta de entrenamiento sigiloso y dependencia de las habilidades de la espada samurai. La jugabilidad de Yasuke se centra en el combate feroz, una característica por la que se celebra Tsushima y Assassin's Creed a menudo criticado.

Jugar como Yasuke desafía a los jugadores a repensar su enfoque de Assassin's Creed . Históricamente, la serie ha permitido a los jugadores subir a cualquier lugar sin esfuerzo, similar a Spider-Man con una cuchilla. Yasuke cambia esta dinámica. Si bien muchas áreas están fuera de su alcance, la observación cuidadosa revela vías ocultas diseñadas específicamente para él. Por ejemplo, un tronco de árbol inclinado puede conducir a un punto de sincronización que de otro modo, de lo contrario, se puede alcanzar sin un gancho de agarre, o se puede alcanzar una ventana abierta en el segundo piso de un castillo siguiendo la disposición de la escalera de la pared exterior del patio. Estos caminos son más atractivos de descubrir que las luchas sin sentido de los juegos pasados.

Sin embargo, estos caminos solo llevan a Yasuke a donde necesita ir, limitando su libertad para la exploración general y dificultando ganar el terreno para observar los patrones de patrulla enemigas. Yasuke no se adhiere al enfoque tradicional de Credo de Assassin de evaluar los movimientos de la guardia y planificar con anticipación. Su única habilidad sigilosa, la habilidad de "asesinato brutal", es cualquier cosa menos sutil, que implica empalar a un enemigo en su espada, elevarlos del suelo y gritar. Es más un movimiento de apertura para el combate que un derribo sigiloso. Sin embargo, cuando se produce el combate, es estimulante. Shadows presenta el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas, desde ataques brutales hasta rescates satisfactorios. Los movimientos de acabado son gráficamente intensos, creando un claro contraste con el enfoque sigiloso de Naoe.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en dos caracteres distintos asegura menos superposición entre los dos estilos. En juegos anteriores como Origins , Odyssey y Valhalla , el conflicto directo a menudo se convirtió en la interacción predeterminada, eclipsando el sigilo. En las sombras , el sistema protagonista dual evita esto; La fragilidad de Naoe significa que no puede participar en un combate prolongado, obligando a los jugadores a huir, reposicionar y restablecer el bucle de sigilo. Cuando necesitas un descanso de esa tensión, la fuerza de Yasuke te permite soportar los desafíos más difíciles del juego. Su árbol de habilidades, lleno de habilidades llamativas, se suma al encanto de su destreza de combate.

El diseño de Yasuke es intencional, pero es difícil conciliar su papel dentro de Assassin's Creed , una serie basada en asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos a los que se opone directamente. Si bien personajes como Bayek y Eivor se aventuraron demasiado lejos en el territorio de acción, aún conservaban las habilidades fundamentales de un protagonista de Assassin's Creed, como escalar y usar cuchillas ocultas. Yasuke, como samurai, es temáticamente apropiado en su falta de sigilo y habilidades de escalada, pero esto significa que no puedes jugar a Assassin's Creed en su forma tradicional mientras lo controlas.

El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, ella es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la imponente verticalidad del período de Sengoku Japón, permite una experiencia que realmente encarna la esencia de Assassin's Creed : convertirse en un asesino silencioso altamente móvil.

Naoe también se beneficia del diseño de cambios que dan forma a Yasuke. Si bien puede escalar casi en cualquier lugar, el enfoque de la serie "Stick a cada superficie" ha sido reemplazada por algo más realista. Los jugadores aún deben evaluar las rutas de escalada y encontrar puntos de anclaje para el gancho de agarre, pero Naoe puede saltar más y subir más rápido, convirtiendo el mundo abierto en una caja de arena de Assassin's Creed . Su flujo de combate es tan despiadadamente violento e impactante como el de Yasuke, aunque no puede soportar la batalla todo el tiempo que pueda. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando puedes jugar como Naoe?

La intención de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es admirable, pero crea una espada de doble filo. La jugabilidad de Yasuke, mientras contrasta y convincente, se opone directamente a las ideas fundamentales de Assassin's Creed . Si bien siempre volveré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de los ojos de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Porque cuando juego como Naoe, siento que estoy jugando a Assassin's Creed .