Maison Nouvelles Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed

Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed

Auteur : Chloe Mise à jour : May 03,2025

Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu réintroduit le parkour fluide, rappelant les meilleurs depuis Unity , permettant aux joueurs de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore encore le frisson d'atteindre rapidement les points de vue stratégiques. Perché sur une corde raide au-dessus de l'ennemi, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, le protagoniste Swift Shinobi du jeu. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste, et vous êtes dans une expérience de gameplay complètement différente.

Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer en silence. Ses capacités d'escalade sont si limitées qu'elles ressemblent à celles d'un grand-parent prudent. Il représente un contraste frappant avec le protagoniste typique de Creed Assassin, faisant de lui l'un des choix de conception les plus intrigants mais les plus déroutants d'Ubisoft. Jouer comme Yasuke a envie de s'éloigner de l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin.

Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft

Initialement, la différence significative entre les capacités de Yasuke et la philosophie principale de la série a été frustrant. Quel est le but d'un protagoniste de la croyance assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Pourtant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie la perspective unique qu'il apporte. La conception de Yasuke, bien que défectueuse, aborde les problèmes critiques avec lesquels la série a affronté ces dernières années.

Vous ne pouvez jouer en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps à maîtriser les mouvements rapides et furtifs de Naoe. La transition vers Yasuke après s'être habituée à l'agilité de Naoe est choquante. Ce samouraï imposant est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis et peut à peine grimper quoi que ce soit de plus que sa propre tête. Il a du mal à trouver des poignées sur les toits en ruine qui tapissent les rues du Japon, et quand il parvient à gravir, c'est douloureusement lent. Sur les toits, il équilibre de manière précaire sur l'apex, se tenant droit et progressant, faisant de l'escalade une tâche laborieuse qui nécessite souvent des échafaudages ou des échelles.

Bien que ces limites ne forcent pas Yasuke à rester au niveau du sol, elles l'encouragent certainement. Cette restriction entrave sa capacité à obtenir un aperçu stratégique de la région, ce qui rend difficile de tracer les menaces et de planifier en conséquence. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel avantage. Choisir de jouer comme lui signifie sacrifier presque tout sauf la force brute.

Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , surtout compte tenu de son manque de formation furtive et de sa dépendance à l'égard des compétences en samurai. Le gameplay de Yasuke est centré sur un combat féroce, une caractéristique pour laquelle Tsushima est célébrée et Assassin's Creed a souvent critiqué.

Jouer en tant que Yasuke défie les joueurs de repenser leur approche de Assassin's Creed . Historiquement, la série a permis aux joueurs de grimper n'importe où sans effort, semblable à Spider-Man avec une lame. Yasuke change cette dynamique. Bien que de nombreuses zones soient hors de sa portée, une observation minutieuse révèle des voies cachées conçues spécifiquement pour lui. Par exemple, un tronc d'arbre penché peut conduire à un point de synchronisation autrement inaccessible sans un crochet de grappin, ou une fenêtre ouverte au deuxième étage d'un château peut être atteinte en suivant l'arrangement en forme d'escalier du mur extérieur de la cour. Ces chemins sont plus engageants à découvrir que les brouillards insensés des jeux passés.

Cependant, ces voies ne prennent que Yasuke là où il a besoin d'aller, limitant sa liberté pour l'exploration générale et rendant difficile l'obtention du terrain élevé pour observer les modèles de patrouille ennemis. Yasuke n'adhère pas à l'approche traditionnelle de la croyance de l'assassin visant à évaluer les mouvements de la garde et à planifier à l'avance. Sa seule capacité furtive, la compétence "assassinat brutal", est tout sauf subtile, impliquant l'impalation d'un ennemi sur son épée, les soulevant du sol et hurlant. C'est plus un mouvement d'ouverture pour le combat qu'un retrait furtif. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, c'est exaltant. Shadows présente le meilleur jeu d'épées que la série a vu en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques, des attaques brutales à la ruée vers des ripostes satisfaisants. Les mouvements de finition sont graphiquement intenses, créant un contraste clair avec l'approche furtive de Naoe.

Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft

La séparation du combat et de la furtivité en deux caractères distincts assure moins de chevauchement entre les deux styles. Dans les jeux précédents comme Origins , Odyssey et Valhalla , les conflits directs sont souvent devenus l'interaction par défaut, éclipsant la furtivité. Dans l'ombre , le système du double protagoniste l'empêche; La fragilité de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à fuir, à repositionner et à réinitialiser la boucle furtive. Lorsque vous avez besoin d'une pause de cette tension, la force de Yasuke vous permet de résister aux défis les plus difficiles du jeu. Son arbre de compétence, plein de capacités flashy, ajoute à l'attrait de ses prouesses de combat.

La conception de Yasuke est intentionnelle, mais il est difficile de concilier son rôle dans Assassin's Creed - une série construite sur des victimes furtives et une exploration verticale, des concepts qui s'oppose directement. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés trop loin en territoire d'action, ils ont toujours conservé les capacités fondamentales d'un protagoniste de la croyance assassin, comme l'escalade et l'utilisation de lames cachées. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement approprié dans son manque de compétences furtives et d'escalade, mais cela signifie que vous ne pouvez pas jouer à Assassin's Creed dans sa forme traditionnelle tout en le contrôlant.

Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, elle est la meilleure protagoniste de la croyance assassin depuis des années. Sa boîte à outils furtive, combinée à la verticalité imposante de la période Sengoku Japon, permet une expérience qui incarne vraiment l'essence de l'Assassin's Creed : devenir un tueur silencieux très mobile.

Naoe bénéficie également des changements de conception qui façonnent Yasuke. Bien qu'elle puisse grimper presque n'importe où, l'approche "Stick to Every Surface" de la série a été remplacée par quelque chose de plus réaliste. Les joueurs doivent toujours évaluer les itinéraires d'escalade et trouver des points d'ancrage pour le crochet de grappling, mais Naoe peut sauter plus loin et grimper plus vite, transformant le monde ouvert en bac à sable de croyance d'un assassin . Son flux de combat est tout aussi impitoyablement violent et percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter la bataille aussi longtemps qu'il le peut. Cela soulève la question: pourquoi jouer comme Yasuke quand vous pouvez jouer en tant que Naoe?

L'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est admirable, mais il crée une épée à double tranchant. Le gameplay de Yasuke, tout en étant contrasté et convaincant, s'oppose directement aux idées fondamentales d' Assassin's Creed . Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers les yeux de Naoe que je vais vraiment explorer le monde de Shadows . Parce que quand je joue en tant que Naoe, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed .