Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed
Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali su cui la serie è stata originariamente costruita, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchising ha visto negli anni. Il gioco reintroduce Fluid Parkour, che ricorda il meglio da unità , permettendo ai giocatori di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente il brivido di raggiungere rapidamente punti di vista strategici. Arroccato su un filo di fila sopra il nemico, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta: finché stai giocando come Naoe, il protagonista Swift Shinobi del gioco. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista, e sei pronto per un'esperienza di gioco completamente diversa.
Yasuke è lento, goffo e incapace di uccidere in silenzio. Le sue capacità di arrampicata sono così limitate che assomigliano a quelle di un nonno cauto. Rappresenta un netto contrasto con il tipico protagonista del credo di Assassin, rendendolo una delle scelte di design più intriganti ma sconcertanti di Ubisoft. Giocare come Yasuke si sente come allontanarsi dalla tradizionale esperienza del Credo Assassin.
Inizialmente, la differenza significativa tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie era frustrante. Qual è lo scopo del protagonista del credo di un assassino che lotta per arrampicarsi e non può esibirsi in silenzio? Eppure, più suonavo come lui, più apprezzavo la prospettiva unica che porta. Il design di Yasuke, sebbene difettoso, affronta i problemi critici con cui la serie ha affrontato negli ultimi anni.
Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale a padroneggiare le mosse rapide e furtive di Naoe. Il passaggio a Yasuke dopo essersi abituato all'agilità di Naoe è stonante. Questo torreggiante samurai è troppo grande e rumoroso per intrufolarsi in modo efficace attraverso i campi nemici e può appena scalare qualcosa di più in alto della sua testa. Fa fatica a trovare le mani sui tetti sporgenti che fiancheggiano le strade del Giappone e quando riesce a salire, è dolorosamente lento. Sui tetti, si bilancia precariamente sull'apice, in piedi e si inoltra in avanti, facendo scalare un compito laborioso che spesso richiede impalcature o scale.
Mentre queste limitazioni non costringono Yasuke a rimanere a livello del suolo, sicuramente lo incoraggiano. Questa restrizione ostacola la sua capacità di ottenere una panoramica strategica dell'area, rendendo difficile mappare le minacce e pianificare di conseguenza. A differenza di Naoe, che può fare affidamento su Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha tale vantaggio. Scegliere di giocare come lui significa sacrificare quasi tutto tranne la forza cruda.
Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a Ghost di Tsushima che Assassin's Creed , soprattutto data la sua mancanza di formazione invisibile e affidamento sulle abilità della spada Samurai. Il gameplay di Yasuke è incentrato sul combattimento feroce, una caratteristica per cui Tsushima è celebrata e il credo di Assassin spesso criticato.
Giocare mentre Yasuke sfida i giocatori a ripensare il loro approccio al credo di Assassin . Storicamente, la serie ha permesso ai giocatori di arrampicarsi ovunque senza sforzo, simile a Spider-Man con una lama. Yasuke cambia questa dinamica. Mentre molte aree sono al di fuori della sua portata, un'attenta osservazione rivela percorsi nascosti progettati appositamente per lui. Ad esempio, un tronco di albero pendente può portare a un punto di sincronizzazione altrimenti inaccessibile senza un gancio di presa o una finestra aperta sul secondo piano di un castello è possibile raggiungere seguendo la disposizione simile a una scala del muro esterno del cortile. Questi percorsi sono più coinvolgenti da scoprire rispetto agli scrambles senza cervello dei giochi passati.
Tuttavia, questi percorsi prendono solo Yasuke dove deve andare, limitando la sua libertà per l'esplorazione generale e rendendo difficile ottenere la terra per osservare i modelli di pattugliamento nemico. Yasuke non aderisce al tradizionale approccio a credo di Assassin per valutare i movimenti della guardia e la pianificazione in anticipo. La sua unica abilità invisibile, l'abilità "Assassinio brutale", è tutt'altro che sottile, che implica l'impalismo di un nemico sulla sua spada, sollevandoli da terra e urlando. È più di una mossa di apertura per il combattimento che una abbattimento invisibile. Eppure, quando ne consegue il combattimento, è esaltante. Shadows presenta il miglior gioco di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche, dai brutali attacchi di punta a soddisfacenti ribaltamenti. Le mosse di finitura sono graficamente intense, creando un chiaro contrasto con l'approccio furtivo di Naoe.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti garantisce una minore sovrapposizione tra i due stili. In giochi precedenti come Origins , Odyssey e Valhalla , il conflitto diretto diventava spesso l'interazione predefinita, oscurando la furtività. In ombre , il sistema a doppio protagonista impedisce questo; La fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a fuggire, riposizionare e ripristinare il ciclo invisibile. Quando hai bisogno di una pausa da quella tensione, la forza di Yasuke ti consente di resistere alle sfide più difficili del gioco. Il suo albero di abilità, pieno di abilità appariscenti, aumenta il fascino della sua abilità di combattimento.
Il design di Yasuke è intenzionale, ma è difficile riconciliare il suo ruolo all'interno del Credo di Assassin : una serie costruita su uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, concetti che si oppone direttamente. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati troppo nel territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le capacità fondamentali del protagonista del credo di un assassino, come l'arrampicata e l'uso di lame nascoste. Yasuke, come samurai, è tematicamente appropriato nella sua mancanza di furtività e capacità di arrampicata, ma questo significa che non puoi giocare a Credo di Assassin nella sua forma tradizionale mentre lo controlli.
La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, è la migliore protagonista del credo di Assassin da anni. Il suo toolkit invisibile, combinato con la torreggiante verticalità del periodo di Sengoku in Giappone, consente un'esperienza che incarna veramente l'essenza di Assassin's Creed : diventare un killer silenzioso altamente mobile.
Naoe beneficia anche dei cambiamenti del design che modellano Yasuke. Mentre può arrampicarsi quasi ovunque, l'approccio "Stick to Ever Surface" della serie è stato sostituito con qualcosa di più realistico. I giocatori devono ancora valutare le rotte dell'arrampicata e trovare punti di ancoraggio per il gancio alle prese, ma Naoe può saltare ulteriormente e arrampicarsi più velocemente, trasformando il mondo aperto in un sandbox Creed Assassin . Il suo flusso di combattimento è altrettanto violento e di grande impatto come quello di Yasuke, anche se non può sopportare la battaglia il più a lungo possibile. Questo solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando puoi giocare come Naoe?
L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è ammirevole, ma crea una spada a doppio taglio. Il gameplay di Yasuke, sebbene contrastante e avvincente, si oppone direttamente alle idee fondamentali di Assassin's Creed . Mentre tornerò sempre a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso gli occhi di Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Perché quando gioco come Naoe, mi sento come se stessi giocando ad Assassin's Creed .
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