Yasuke em sombras: uma nova opinião sobre o Assassin's Creed
Graças a um foco renovado nos conceitos centrais em que a série foi originalmente construída, o Creed Shadows de Assassin oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo reintroduz o parkour fluido, lembrando o melhor desde a unidade , permitindo que os jogadores passem perfeitamente do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aumenta ainda mais a emoção de atingir pontos de vista estratégicos rapidamente. Empoleirado em uma corda bamba acima do inimigo, você está a uma queda de executar a matança perfeita - desde que esteja jogando como Naoe, o protagonista shinobi rápido do jogo. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista, e você terá uma experiência de jogabilidade completamente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de matar silenciosamente. Suas habilidades de escalada são tão limitadas que se parecem com as de um avô cauteloso. Ele representa um forte contraste com o protagonista de Creed de Assassin, tornando -o uma das escolhas de design mais intrigantes e perplexas da Ubisoft. Tocar como Yasuke parece se afastar da experiência tradicional de Assassin's Creed.
Inicialmente, a diferença significativa entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Qual é o propósito do protagonista do Assassin's Creed que luta para escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava a perspectiva única que ele traz. O design de Yasuke, embora falho, aborda questões críticas com as quais a série enfrentou nos últimos anos.
Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar o tempo inicial, dominando os movimentos rápidos e furtivos de Naoe. A transição para Yasuke depois de se acostumar com a agilidade de Naoe é chocante. Este samurai imponente é muito grande e barulhento para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz e mal consegue escalar algo mais alto que sua própria cabeça. Ele luta para encontrar as mãos nos telhados salientes que alinham as ruas do Japão e, quando ele consegue escalar, é dolorosamente lento. Nos telhados, ele se equilibra precariamente no ápice, de pé e avançando para a frente, fazendo escalar uma tarefa trabalhosa que geralmente requer andaimes ou escadas.
Embora essas limitações não forcem Yasuke a permanecer no nível do solo, elas certamente o incentivam. Essa restrição prejudica sua capacidade de obter uma visão estratégica da área, tornando -o desafiador mapear ameaças e planejar de acordo. Ao contrário de Naoe, que pode confiar na visão de águia para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa vantagem. Escolher jogar como ele significa sacrificar quase tudo, exceto força bruta.
Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , especialmente devido à sua falta de treinamento furtivo e dependência das habilidades de espada de samurai. A jogabilidade de Yasuke está centrada em combate feroz, um recurso pelo qual Tsushima é comemorado e o Credo de Assassin costumava ser criticado.
Jogar como Yasuke desafia os jogadores a repensar sua abordagem ao Assassin's Creed . Historicamente, a série permitiu que os jogadores escalassem em qualquer lugar sem esforço, semelhante ao Homem-Aranha com uma lâmina. Yasuke muda essa dinâmica. Enquanto muitas áreas estão além do seu alcance, a observação cuidadosa revela caminhos ocultos projetados especificamente para ele. Por exemplo, um tronco de árvore inclinado pode levar a um ponto de sincronização inacessível sem um gancho de luta, ou uma janela aberta no segundo andar de um castelo pode ser alcançada seguindo o arranjo semelhante à escada da parede externa do pátio. Esses caminhos são mais envolventes para descobrir do que os disputas irracionais dos jogos anteriores.
No entanto, esses caminhos apenas levam Yasuke onde ele precisa ir, limitando sua liberdade para a exploração geral e dificultando a obtenção de um terreno alto para observar os padrões de patrulha inimiga. Yasuke não adere à abordagem do Credo do Assassinato tradicional de avaliar os movimentos de guarda e planejar com antecedência. Sua única habilidade furtiva, a habilidade "assassinato brutal", é tudo menos sutil, envolvendo empalando um inimigo em sua espada, levantando -os do chão e gritando. É mais um movimento de abertura para combate do que uma queda furtiva. No entanto, quando o combate se segue, é emocionante. O Shadows apresenta o melhor jogo de espada que a série já viu em mais de uma década, com ataques propositados e uma variedade de técnicas, de ataques brutais de corrida a ripostos satisfatórios. Os movimentos de acabamento são graficamente intensos, criando um contraste claro com a abordagem furtiva de Naoe.
A separação de combate e furtividade em dois caracteres distintos garante menos sobreposição entre os dois estilos. Em jogos anteriores como Origins , Odyssey e Valhalla , o conflito direto geralmente se tornou a interação padrão, ofuscando furtividade. Nas sombras , o sistema protagonista duplo impede isso; A fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a fugir, reposicionar e redefinir o loop furtivo. Quando você precisa de uma pausa dessa tensão, a força de Yasuke permite que você suporta os desafios mais difíceis do jogo. Sua árvore de habilidades, cheia de habilidades chamativas, aumenta o fascínio de suas proezas de combate.
O design de Yasuke é intencional, mas é um desafio conciliar seu papel no Credo de Assassin - uma série construída sobre mortes furtivas e exploração vertical, conceitos que ele se opõe diretamente. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram muito em território de ação, eles ainda mantiveram as habilidades fundamentais do protagonista de Assassin's Creed, como escalar e usar lâminas escondidas. Yasuke, como samurai, é tematicamente apropriado em sua falta de furtividade e habilidades de escalada, mas isso significa que você não pode interpretar o credo de Assassin em sua forma tradicional enquanto o controla.
O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é a melhor protagonista do Assassin's Creed em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a imponente verticalidade do período de Sengoku, permite uma experiência que realmente incorpora a essência do Creed de Assassin : tornando -se um assassino silencioso altamente móvel.
Naoe também se beneficia das mudanças de design que moldam Yasuke. Enquanto ela pode escalar em quase qualquer lugar, a abordagem "Grock to Tay Surface" da série foi substituída por algo mais realista. Os jogadores ainda devem avaliar as rotas de escalada e encontrar pontos de ancoragem para o gancho de luta, mas Naoe pode pular além e subir mais rápido, transformando o mundo aberto em uma caixa de areia de assassinato . Seu fluxo de combate é tão cruel e impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa suportar a batalha o máximo que ele puder. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando você pode jogar como Naoe?
A intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é admirável, mas cria uma faca de dois gumes. A jogabilidade de Yasuke, contrasta e convincente, se opõe diretamente às idéias fundamentais do Credo de Assassin . Enquanto sempre voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através dos olhos de Naoe que eu realmente explorarei o mundo de Shadows . Porque quando jogo como Naoe, sinto que estou jogando Assassin's Creed .
Artigos relacionados
Artigos mais recentes
Downloads relacionados