ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ক্রিডকে নতুন করে নিন
সিরিজটি মূলত যে মূল ধারণাগুলি তৈরি করা হয়েছিল তার উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়াগুলি ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে দেখা সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটি ফ্লুয়েড পার্কুরকে পুনঃপ্রবর্তন করে, unity ক্যের পর থেকে সেরাটির স্মরণ করিয়ে দেয়, খেলোয়াড়দের নির্বিঘ্নে স্থল থেকে ক্যাসেল ছাদে স্থানান্তরিত করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করা দ্রুতগতিতে কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানোর রোমাঞ্চকে আরও বাড়িয়ে তোলে। শত্রুর উপরে উঁচুতে একটি টাইটরোপের উপরে রয়েছে, আপনি নিখুঁত কিলটি সম্পাদন করা থেকে এক ড্রপ দূরে - যতক্ষণ না আপনি নও হিসাবে খেলছেন, গেমের সুইফট শিনোবি নায়ক। তবে, দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি সম্পূর্ণ আলাদা গেমপ্লে অভিজ্ঞতার জন্য রয়েছেন।
ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নিঃশব্দে হত্যা করতে অক্ষম। তাঁর আরোহণের ক্ষমতাগুলি এতটাই সীমাবদ্ধ যে তারা একজন সতর্ক দাদা -দাদীর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। তিনি সাধারণ ঘাতকের ক্রিড নায়কটির সম্পূর্ণ বিপরীতে প্রতিনিধিত্ব করেন, তাকে ইউবিসফ্টের অন্যতম আকর্ষণীয় তবুও বিভ্রান্তিকর ডিজাইনের পছন্দগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছে। ইয়াসুকের মতো খেলে traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা থেকে দূরে সরে যাওয়ার মতো মনে হয়।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং সিরিজের মূল দর্শনের মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ক যিনি আরোহণের জন্য লড়াই করে এবং নীরব টেকটাউনগুলি সম্পাদন করতে পারেন না তার উদ্দেশ্য কী? তবুও, আমি তাঁর মতো যত বেশি খেলেছি, ততই আমি যে অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে এসেছেন তার প্রশংসা করেছি। ইয়াসুকের নকশা, যদিও ত্রুটিযুক্ত, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটি আঁকড়ে ধরেছে এমন সমালোচনামূলক বিষয়গুলিকে সম্বোধন করে।
আপনার প্রাথমিক সময় নওর সুইফট এবং চৌকস পদক্ষেপে দক্ষতা অর্জনের পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে পারবেন না। নওর তত্পরতার সাথে অভ্যস্ত হয়ে যাওয়ার পরে ইয়াসুকের কাছে স্থানান্তরিত হওয়া ব্যঙ্গ করছে। এই বিশাল সামুরাই কার্যকরভাবে শত্রু শিবিরগুলির মধ্যে ছিনতাই করতে খুব বড় এবং কোলাহলপূর্ণ এবং সবেমাত্র নিজের মাথার চেয়ে উঁচুতে আরোহণ করতে পারে। তিনি জাপানের রাস্তাগুলি লাইন করে এমন ছাদে ছাদগুলিতে হ্যান্ডহোল্ডগুলি খুঁজে পেতে লড়াই করে এবং যখন তিনি আরোহণের ব্যবস্থা করেন, তখন এটি বেদনাদায়ক ধীর গতিতে। ছাদে, তিনি শীর্ষে অনিয়মিতভাবে ভারসাম্য বজায় রেখেছিলেন, সোজা হয়ে দাঁড়িয়ে এবং এগিয়ে যাচ্ছেন, একটি শ্রমসাধ্য কাজকে আরোহণ করে যা প্রায়শই স্ক্যাফোল্ডিং বা মই প্রয়োজন।
যদিও এই সীমাবদ্ধতাগুলি ইয়াসুককে স্থল স্তরে থাকতে বাধ্য করে না, তারা অবশ্যই এটি উত্সাহিত করে। এই বিধিনিষেধটি এই অঞ্চলের কৌশলগত ওভারভিউ অর্জনের ক্ষমতা বাধা দেয়, হুমকির মানচিত্র তৈরি করা এবং সেই অনুযায়ী পরিকল্পনা করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। শত্রুদের তুলে ধরার জন্য Na গল ভিশনের উপর নির্ভর করতে পারেন নাওইয়ের বিপরীতে, ইয়াসুকের এমন কোনও সুবিধা নেই। তাঁর হিসাবে খেলতে বেছে নেওয়া মানে কাঁচা শক্তি ব্যতীত প্রায় সমস্ত কিছুর ত্যাগ করা।
হত্যাকারীর ধর্ম সর্বদা চুরি ও উল্লম্ব অন্বেষণের বিষয়ে ছিল, যে উপাদানগুলি ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তিনি হত্যাকারীর ধর্মের চেয়ে সুসিমার ঘোস্টের মতো আরও বেশি অনুরূপ বোধ করেন, বিশেষত সামুরাই তরোয়াল দক্ষতার উপর তার স্টিলথ প্রশিক্ষণ এবং নির্ভরতার অভাবকে দেওয়া। ইয়াসুকের গেমপ্লেটি মারাত্মক যুদ্ধের চারপাশে কেন্দ্রিক, এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা সুসিমা উদযাপিত হয় এবং অ্যাসাসিনের ধর্মের জন্য প্রায়শই সমালোচিত হয়।
ইয়াসুক হিসাবে খেলে খেলোয়াড়দের হত্যাকারীর ধর্মের প্রতি তাদের দৃষ্টিভঙ্গি পুনর্বিবেচনা করতে চ্যালেঞ্জ জানায়। Ically তিহাসিকভাবে, সিরিজটি খেলোয়াড়দের অনায়াসে যে কোনও জায়গায় আরোহণের অনুমতি দিয়েছে, স্পাইডার ম্যানের অনুরূপ একটি ফলক দিয়ে। ইয়াসুক এই গতিশীল পরিবর্তন করে। যদিও অনেক অঞ্চল তার নাগালের বাইরে রয়েছে, সাবধানে পর্যবেক্ষণ তাঁর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি প্রকাশ করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ঝোঁক গাছের কাণ্ড একটি সিঙ্ক পয়েন্টের দিকে নিয়ে যেতে পারে অন্যথায় কোনও ঝাঁকুনির হুক ছাড়াই অ্যাক্সেসযোগ্য, বা দুর্গের দ্বিতীয় তলায় একটি খোলা উইন্ডো উঠোনের বহিরাগত প্রাচীরের সিঁড়ির মতো ব্যবস্থা অনুসরণ করে পৌঁছানো যেতে পারে। এই পাথগুলি অতীতের গেমগুলির মাইন্ডলেস স্ক্র্যাম্বলগুলির চেয়ে আবিষ্কার করতে আরও আকর্ষক।
যাইহোক, এই পথগুলি কেবল ইয়াসুককে নিয়ে যায় যেখানে তাকে যেতে হবে, সাধারণ অনুসন্ধানের জন্য তার স্বাধীনতা সীমাবদ্ধ করে এবং শত্রু টহল নিদর্শনগুলি পর্যবেক্ষণ করার জন্য উচ্চ ভিত্তি অর্জন করা কঠিন করে তোলে। ইয়াসুক প্রহরী আন্দোলনগুলি মূল্যায়ন এবং সামনের পরিকল্পনার traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মীয় পদ্ধতির সাথে মেনে চলেন না। তাঁর একমাত্র স্টিলথ ক্ষমতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" দক্ষতা, সূক্ষ্ম কিছু নয়, তার তরোয়ালটিতে শত্রুকে চাপিয়ে দেওয়া, তাদের মাটি থেকে তুলে নেওয়া এবং চিৎকার করা জড়িত। এটি স্টিলথ টেকটাউনের চেয়ে যুদ্ধের জন্য আরও একটি উদ্বোধনী পদক্ষেপ। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, তখন তা আনন্দদায়ক। ছায়াছবিগুলি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং বিভিন্ন কৌশল সহ, নৃশংস রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে রিপোস্টগুলি সন্তুষ্ট করে। ফিনিশিং মুভগুলি গ্রাফিক্যালি তীব্র, এনএওইয়ের চৌকস পদ্ধতির সাথে একটি স্পষ্ট বৈসাদৃশ্য তৈরি করে।
দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে যুদ্ধ এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ দুটি শৈলীর মধ্যে কম ওভারল্যাপ নিশ্চিত করে। অরিজিনস , ওডিসি এবং ভালহাল্লার মতো পূর্ববর্তী গেমগুলিতে সরাসরি দ্বন্দ্ব প্রায়শই ডিফল্ট ইন্টারঅ্যাকশন হয়ে ওঠে, স্টিলথকে ছাপিয়ে যায়। ছায়ায় , দ্বৈত নায়ক সিস্টেম এটি প্রতিরোধ করে; নওর ভঙ্গুরতার অর্থ তিনি দীর্ঘায়িত লড়াইয়ে জড়িত থাকতে পারবেন না, খেলোয়াড়দের পালাতে, প্রতিস্থাপন করতে এবং স্টিলথ লুপটি পুনরায় সেট করতে বাধ্য করতে পারেন। যখন আপনার এই উত্তেজনা থেকে বিরতি দরকার তখন ইয়াসুকের শক্তি আপনাকে গেমের সবচেয়ে কঠিন চ্যালেঞ্জগুলি সহ্য করতে দেয়। তার দক্ষতা গাছ, চটকদার দক্ষতায় পূর্ণ, তার যুদ্ধের দক্ষতার প্রলোভনে যোগ করে।
ইয়াসুকের নকশাটি ইচ্ছাকৃত, তবুও স্টিলথি কিলস এবং উল্লম্ব অন্বেষণে নির্মিত হত্যাকারীর ধর্ম -একটি সিরিজের মধ্যে তাঁর ভূমিকার পুনর্মিলন করা চ্যালেঞ্জিং, তিনি সরাসরি বিরোধিতা করেছেন এমন ধারণাগুলি। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে খুব বেশি উদ্যোগ নিয়েছিল, তারা এখনও ঘাতকের ধর্মের নায়কদের যেমন আরোহণ এবং লুকানো ব্লেড ব্যবহার করার মতো মৌলিক দক্ষতা ধরে রেখেছে। সামুরাই হিসাবে ইয়াসুক তার স্টিলথ এবং আরোহণের দক্ষতার অভাবের ক্ষেত্রে থিম্যাটিকভাবে উপযুক্ত, তবে এর অর্থ আপনি তাকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় হত্যাকারীর ধর্মের traditional তিহ্যগত আকারে খেলতে পারবেন না।
ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাও। যান্ত্রিকভাবে, তিনি বছরের পর বছর সেরা ঘাতকের ক্রিড নায়ক। সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের বিশাল উল্লম্বতার সাথে মিলিত তার স্টিলথ টুলকিটটি এমন একটি অভিজ্ঞতার জন্য অনুমতি দেয় যা সত্যই অ্যাসাসিনের ধর্মের সারমর্মকে মূর্ত করে তোলে: একটি অত্যন্ত মোবাইল সাইলেন্ট কিলার হয়ে উঠেছে।
ইয়াসুককে আকৃতির নকশার পরিবর্তনগুলি থেকেও এনওইও উপকৃত হয়। যদিও তিনি প্রায় যে কোনও জায়গায় আরোহণ করতে পারেন, সিরিজটি '"প্রতিটি পৃষ্ঠে লেগে থাকুন" পদ্ধতির আরও বাস্তবসম্মত কিছু দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই আরোহণের রুটগুলি মূল্যায়ন করতে হবে এবং ঝাঁকুনির হুকের জন্য অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি খুঁজে পেতে হবে, তবে এনএওই আরও লাফিয়ে আরও দ্রুত আরোহণ করতে পারে, উন্মুক্ত জগতকে একটি ঘাতকের ক্রিড স্যান্ডবক্সে পরিণত করতে পারে। তার যুদ্ধ প্রবাহ ইয়াসুকের মতোই নির্মমভাবে হিংস্র এবং কার্যকর, যদিও তিনি যতদিন পারেন যুদ্ধ সহ্য করতে পারেন না। এটি প্রশ্ন উত্থাপন করে: আপনি যখন নওর মতো খেলতে পারেন তখন কেন ইয়াসুক হিসাবে খেলবেন?
ইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার অভিপ্রায় প্রশংসনীয়, তবুও এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের গেমপ্লে, বিপরীতে এবং বাধ্য করার সময়, হত্যাকারীর ধর্মের ভিত্তিগত ধারণার সরাসরি বিরোধিতা করে। যদিও আমি সর্বদা তাঁর লড়াইয়ের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকের কাছে ফিরে আসব, এটি নওর চোখের মধ্য দিয়েই আমি সত্যই ছায়ার জগতটি অন্বেষণ করব। কারণ আমি যখন এনএওই হিসাবে খেলি তখন আমার মনে হয় আমি হত্যাকারীর ধর্ম খেলছি।