Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed
Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, на которых была первоначально построена серия, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видел за последние годы. Игра вновь вносит жидкий Parkour, напоминающий о лучшем со времен Unity , позволяя игрокам плавно переходить с земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата дополнительно усиливает острый ощущения от стратегических точек зрения. Расположенный на канате, высоко над врагом, вы всего лишь у капля от выполнения идеального убийства - если вы играете как Naoe, главного героя игры Shinobi. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя, и вас ждет совершенно другой игровой процесс.
Ясуке медленный, неуклюжий и не может молча убивать. Его способности скалолазания настолько ограничены, что они похожи на осторожных бабушек. Он резко контрастирует с типичным главным героем Assassin's Creed, который делает его одним из самых интригующих, но ускоряющих дизайнерских вариантов Ubisoft. Играя, когда Ясуке чувствует себя как уход от традиционного опыта Assassin's Creed.
Первоначально значительная разница между возможностями Ясуке и основной философией серии была разочарована. Какова цель главного героя Assassin's Creed, который изо всех сил пытается подняться и не может выполнить молчаливые тейкдауны? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальную перспективу, которую он приносит. Дизайн Yasuke, хотя и ошибочный, решает критические проблемы, с которыми сериал столкнулся в последние годы.
Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя свое начальное время, освоив быстрые и скрытные движения Naoe. Переход к Ясуке после того, как привык к ловкости NAOE, раздражает. Этот высокий самурай слишком большой и шумный, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря и едва ли подняться на что -то выше, чем его собственная голова. Он изо всех сил пытается найти ручной подручки на выступающих крышах, которые выстраивают улицы Японии, и когда ему удается подняться, это мучительно медленно. На крышах он ненадежно уравновешивается на вершине, стоящий в вертикальном положении и движется вперед, делая восхождение на трудоемкую задачу, которая часто требует лесов или лестниц.
Хотя эти ограничения не заставляют Ясуке оставаться на уровне земли, они, безусловно, поощряют это. Это ограничение препятствует его способности получить стратегический обзор этой области, что делает трудности наметить угрозы и планировать соответствующим образом. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор игры как его означает жертвовать почти всем, кроме сырой силы.
Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , особенно учитывая его отсутствие обучения скрытности и зависимости от навыков самурайского меча. Игровой процесс Ясуке сосредоточен вокруг жесткого боя, функция, за которую празднуют Цушима , и за то, что вероисповедание Ассасина часто критиковано.
Играя, когда Ясуке бросает вызов игрокам переосмыслить свой подход к Assassin's Creed . Исторически, сериал позволял игрокам подняться где угодно без усилий, сродни Человеку-пауку с лезвием. Ясуке меняет эту динамику. В то время как многие области находятся за пределами его досягаемости, тщательное наблюдение показывает скрытые пути, разработанные специально для него. Например, ствол склонного дерева может привести к точке синхронизации, в противном случае недоступно без увлекательного крючка, или открытое окно на втором этаже замка можно достичь, следуя по лестнице, подобной расположению внешней стены внутреннего двора. Эти пути более привлекательны, чем бессмысленные схватки прошлых игр.
Тем не менее, эти пути забирают только Ясуке, куда ему нужно идти, ограничивая его свободу для общего исследования и затрудняя получить высокую позицию, чтобы наблюдать за схемами патруля врага. Yasuke не придерживается традиционного подхода Assassin Creed к оценке движений охраны и планирования вперед. Его единственная скрытная способность, навык «жестокого убийства», является совсем не тонким, включающим пронзак врага на его меч, поднимая их с земли и кричит. Это скорее вступительный шаг для боя, чем утилизатор. Тем не менее, когда начинается бой, это волнует. Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами, от жестоких атак, до удовлетворения ответных ответов. Отдельные движения графически интенсивны, что создает четкий контраст со скрытным подходом NAOE.
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей обеспечивает меньшее совпадение между двумя стилями. В предыдущих играх, таких как Origins , Odyssey и Valhalla , прямой конфликт часто стал взаимодействием по умолчанию, омрачав скрытность. В тени двойной главный герой система предотвращает это; Хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков бежать, перемещать и сбросить петлю Stealth. Когда вам нужен перерыв в этом напряжении, сила Ясуке позволяет вам противостоять самым сложным проблемам игры. Его дерево навыков, полное ярких способностей, добавляет к очарованию его боевого мастерства.
Дизайн Ясуке является преднамеренным, но трудно примирить его роль в Assassin's Creed - сериал, основанный на скрытных убийствах и вертикальном исследовании, концепции, которые он непосредственно выступает. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, слишком далеко отправились на территорию действия, они все еще сохраняли фундаментальные способности главного героя Assassin's Creed, таких как лазание и использование скрытых лезвий. Ясуке, как самурай, тематически уместен из -за его отсутствия скрытности и навыков скалолазания, но это означает, что вы не можете играть в Assassin's Creed в его традиционной форме, контролируя его.
Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, она - лучший герой Assassin's Creed за последние годы. Ее инструментарий Stealth, в сочетании с высокой вертикальностью периода Сенгоку Японии, допускает опыт, который действительно воплощает сущность Assassin's Creed : стать очень мобильным молчаливым убийцей.
Naoe также выигрывает от изменений дизайна, которые формируют Yasuke. В то время как она может подняться практически куда угодно, подход сериала «Пачка на каждую поверхность» был заменен чем -то более реалистичным. Игроки все еще должны оценивать маршруты скалолазания и найти якорные точки для схватки, но NAOE может прыгать дальше и быстро подняться, превращая открытый мир в песочницу Assassin's Creed . Ее боевой поток так же безжалостно жестокий и эффективный, как и у Ясуке, хотя она не может терпеть битву так долго, как может. Это поднимает вопрос: зачем играть за Ясуке, когда вы можете играть как Naoe?
Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и NAOE восхитительно, но это создает обоюдоострый меч. Игровой процесс Ясуке, в то же время противоречивый и убедительный, непосредственно выступает с основополагающими идеями Ассасина . В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, это глазами Наэ я действительно исследую мир тени . Потому что, когда я играю как Naoe, я чувствую, что играю в Assassin's Creed .