Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis
Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel leitet den Fluid Parkour wieder ein und erinnert an die Besten seit der Einheit , sodass die Spieler nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg übergehen können. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert den Nervenkitzel, strategische Aussichtspunkte schnell zu erreichen. Auf einer Drehung über dem Feind sitzt, Sie sind nur ein Tropfen davon entfernt, den perfekten Kill auszuführen - solange Sie als Naoe spielen, der schnelle Shinobi -Protagonist des Spiels. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, und Sie sind für ein völlig anderes Spielerlebnis.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und nicht in der Lage, leise zu töten. Seine Kletterfähigkeiten sind so begrenzt, dass sie denen eines vorsichtigen Großelternteils ähneln. Er stellt einen starken Kontrast zum typischen Assassin's Creed Protagonisten dar und macht ihn zu einer der faszinierendsten und verblüffendsten Designentscheidungen von Ubisoft. Wenn Yasuke als Yasuke spielt, ist es so, als würde man sich von der traditionellen Assassin's Creed -Erfahrung entfernen.
Der signifikante Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie war anfangs frustrierend. Was ist der Zweck eines Assassin's Creed Protagonisten, der sich bemüht, stille Takedowns zu erklimmen und nicht durchzuführen? Je mehr ich als er gespielt habe, desto mehr schätzte ich die einzigartige Perspektive, die er mitbringt. Obwohl Yasukes Entwurf fehlerhaft ist, befasst sich, obwohl die Serie in den letzten Jahren geführt hat.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit damit verbracht haben, Naoes schnelle und heimliche Bewegungen zu meistern. Der Übergang nach Yasuke, nachdem er sich an Naoes Agilität gewöhnt hat, ist erschütternd. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um effektiv feindliche Lager durchzuschleichen, und kann kaum etwas höher als sein eigener Kopf klettern. Er bemüht sich darum, Händehalte auf den Dächern der Jüting zu finden, die die Straßen Japans säumen, und wenn er es schafft zu klettern, ist es schmerzhaft langsam. Auf den Dächern bewertet er sich prekär auf der Spitze, steht aufrecht und steigt nach vorne und macht das Klettern zu einer mühsamen Aufgabe, die oft Gerüste oder Leitern erfordert.
Während diese Einschränkungen Yasuke nicht zwingen, auf dem Boden zu bleiben, ermutigen sie es sicherlich. Diese Einschränkung behindert seine Fähigkeit, einen strategischen Überblick über das Gebiet zu erhalten, was es schwierig macht, Bedrohungen abzubilden und entsprechend zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Entscheidung, als er als er zu spielen, bedeutet fast alles außer roher Stärke zu opfern.
Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erkundungen, Elemente, die Yasuke direkt widerspricht. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Glaubensbekenntnis an, insbesondere angesichts seines mangelnden Stealth -Trainings und seiner Abhängigkeit von Samurai -Schwertfähigkeiten. Yasukes Gameplay dreht sich um heftigen Kampf, ein Merkmal, für das Tsushima gefeiert wird und für das Assassins Glaubensbekenntnis oft kritisiert wird.
Als Yasuke zu spielen fordert die Spieler auf, ihre Herangehensweise an Assassins Glaubensbekenntnis zu überdenken. Historisch gesehen hat die Serie es den Spielern ermöglicht, mühelos überall zu klettern, ähnlich wie Spider-Man mit einer Klinge. Yasuke verändert diese Dynamik. Während viele Bereiche außerhalb seiner Reichweite sind, zeigt eine sorgfältige Beobachtung versteckte Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden. Beispielsweise kann ein Leaning Tree-Koffer zu einem Synchronisationspunkt führen, der ansonsten nicht zugänglich ist, ohne dass ein Grappling-Haken geöffnet ist, oder ein offenes Fenster im zweiten Stock eines Schlosses kann erreicht werden, indem die treppenähnliche Anordnung der Außenwand des Innenhofs folgt. Diese Wege sind ansprechender zu entdecken als die sinnlosen Scrambles vergangener Spiele.
Diese Wege führen jedoch nur Yasuke, wohin er gehen muss, wodurch seine Freiheit zur allgemeinen Erforschung einschränkt und es schwierig macht, den hohen Boden zu gewinnen, um feindliche Patrouillenmuster zu beobachten. Yasuke hält sich nicht an den Creed -Ansatz des traditionellen Attentäters zur Beurteilung der Wachbewegungen und der Vorschub. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist alles andere als subtil, das einen Feind auf seinem Schwert aufspießt, sie vom Boden hebt und schreien. Es ist eher eine Eröffnungsbewegung für den Kampf als ein Stealth -Takedown. Doch wenn der Kampf kommt, ist es aufregend. Shadows verfügt über das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken gesehen hat, von brutalen Rush -Angriffen bis hin zu zufriedenstellenden Ripostes. Die Beendigung der Bewegungen sind grafisch intensiv und schaffen einen klaren Kontrast zu Naoes heimlichem Ansatz.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Zeichen sorgt für eine geringere Überschneidung zwischen den beiden Stilen. In früheren Spielen wie Origins , Odyssey und Valhalla wurden direkte Konflikte häufig zur Standardinteraktion und überschattet Stealth. In Schatten verhindert das duale Protagonistensystem dies; Naoes Zerbrechlichkeit bedeutet, dass sie sich nicht in einen längeren Kampf einlassen und die Spieler dazu zwingt, die Stealth -Schleife neu zu positionieren, neu zu positionieren und zurückzusetzen. Wenn Sie eine Pause von dieser Spannung benötigen, können Sie mit Yasukes Stärke den schwierigsten Herausforderungen des Spiels standhalten. Sein Fähigkeitsbaum, voller auffälliger Fähigkeiten, trägt zum Reiz seines Kampfes bei.
Yasukes Design ist beabsichtigt, aber es ist schwierig, seine Rolle in Assassins Glaubensbekenntnis in Einklang zu bringen - eine Serie, die auf verstohlenen Kills und vertikalen Erforschung aufbaut, Konzepte, die er direkt ausspricht. Während sich Charaktere wie Bayek und Eive zu weit in das Territorium wagten, behielten sie immer noch die grundlegenden Fähigkeiten eines Assassin -Creed -Protagonisten wie dem Klettern und der Verwendung versteckter Klingen bei. Yasuke ist als Samurai thematisch in seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten angemessen, aber dies bedeutet, dass Sie in seiner traditionellen Form nicht Assassins Glaubensbekenntnis spielen können, während Sie ihn kontrollieren.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist sie die beste Protagonistin des Assassin's Creed seit Jahren. Ihr Stealth -Toolkit in Kombination mit der hoch aufragenden Vertikalität der Sengoku -Periode Japan ermöglicht eine Erfahrung, die die Essenz von Assassins Glaubensbekenntnis wirklich verkörpert: zu einem sehr mobilen stillen Killer zu werden.
Naoe profitiert auch von den Designänderungen, die Yasuke formen. Während sie fast überall klettern kann, wurde der Ansatz der Serie "an jeder Oberfläche" durch etwas Realistischeres ersetzt. Die Spieler müssen immer noch die Kletterrouten bewerten und Ankerpunkte für den Grappling -Haken finden, aber Naoe kann weiter springen und schneller klettern und die offene Welt in einen Assassin's Creed Sandbox verwandeln. Ihr Kampffluss ist genauso rücksichtslos gewalttätig und wirkungsvoll wie Yasukes, obwohl sie den Kampf nicht so lange wie möglich ertragen kann. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Sie als Naoe spielen können?
Ubisofts Absicht, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist bewundernswert, aber es schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes Gameplay widerspricht zwar kontrastierend und überzeugend, und widersetzt sich während der grundlegenden Ideen von Assassins Glaubensbekenntnis direkt. Während ich immer zu Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu machen, werde ich durch Naoes Augen wirklich die Welt von Shadows erkunden. Denn wenn ich als Naoe spiele, habe ich das Gefühl, dass ich Assassin's Creed spiele.